數位藝術發展的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦方志軒 王柏偉 王新仁 李柏廷 邱誌勇 柯宜均 洪芷寧 胡敏君施登騰 徐端儀 陳沛妤 陳禹先 郭一 許夢芸 黃文浩 葉杏柔 詹媛寫的 藝術松創刊號:VR這回事 ARThon No. 1:VR Matters 和王柏偉等13人的 給下一輪台灣數位藝術的文件:2006-2016都 可以從中找到所需的評價。
另外網站台北數位藝術中心 - kaleidosforma.it也說明:年起,由「社團法臺北數位藝術中心(dac)現由臺北市政府文化局委託「社團法人台灣視覺藝術協會」(簡稱視盟)營運。致力於推廣數位藝術發展,促進資訊 ...
這兩本書分別來自財團法人數位藝術基金會 和典藏藝術家庭所出版 。
國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 許一珍、莊淇銘所指導 羅佳美的 探討數位繪本多媒體涉入程度對使用者注意力及心流影響 (2021),提出數位藝術發展關鍵因素是什麼,來自於數位繪本、多媒體涉入、注意力、心流經驗、認知負荷。
而第二篇論文世新大學 數位多媒體設計學系 張白苓所指導 王秋蘋的 虛擬實境的特性與敘事於數位藝術之研究─以《祈禱》為例 (2021),提出因為有 虛擬實境特性、《祈禱》、文本敘事、小松美羽、數位藝術的重點而找出了 數位藝術發展的解答。
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藝術松創刊號:VR這回事 ARThon No. 1:VR Matters
為了解決數位藝術發展 的問題,作者方志軒 王柏偉 王新仁 李柏廷 邱誌勇 柯宜均 洪芷寧 胡敏君施登騰 徐端儀 陳沛妤 陳禹先 郭一 許夢芸 黃文浩 葉杏柔 詹媛 這樣論述:
《藝術松》(ARThon)的創刊號以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。 《藝術松》是財團法人數位藝術基金會《數位藝述》系列(2011年~2015年)精神的延續,作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地。藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,創辦藝術松學校影音導讀、Podcast與期刊出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊
肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展,共築論述與實踐的共構平台。 本書商色 站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。 透過松學校的影音導讀、Podcast與期刊的出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展。《藝術松》
可以說是《數位藝述》(2011年~2015年)精神的延續,並作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地,藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,共築論述與實踐的共構平台。 得獎紀錄 獲國家文化藝術基金會2020年常態補助視覺藝術類出版項目補助。 01《藝術松創刊號》發刊詞 — 黃文浩 02 專題序— VR到底怎麼一回事? —邱誌勇 03 專題文章 〈VR與形塑世界的三種模態〉—王柏偉 〈沉浸於感知經驗中的共感聯覺:論虛擬藝術的美學底蘊〉—邱誌勇 〈VR電影的革新之路〉—柯宜均 〈淺談XR中的AI〉—胡敏君 〈從現況窺探未來:VR產業發展概況,及其未來性〉 —許夢芸 〈Archiv
e or Alive?談在地實驗「劉守曜獨舞數位典藏研發」計畫〉—葉杏柔 〈美術館可以典藏虛擬實境藝術作品嗎?〉—陳禹先 〈數位實境與虛擬論述的並置~從VR展示科技的介面性談起〉—施登騰 〈VR之聲:從身體到發聲體〉—王新仁 〈共筆:VR這回事〉—王柏偉、邱誌勇、郭知藝、詹媛安、蔡遵弘 04 VR關鍵字 共感聯覺美學((Syn)aesthetics)— 邱誌勇 身體或是精神性的「沉浸」— 陳沛妤 「掃描」 — 王柏偉、李柏廷 「觸控」 — 王柏偉、蔡遵弘 05 藝術家專訪 — 訪談者:徐端儀、紀錄:方志軒 陶亞倫的藝術世界 06 國際視窗 巴黎抒情愜意中心:城市裡的數位文化匯聚點
–洪芷寧 根莖(Rhizome.org)— 鄭欣昀 07 作者簡介 《藝術松創刊號》發刊詞 黃文浩(財團法人數位藝術基金會董事長) 我在2006年承辦了第一屆台北數位藝術節,這是台灣數位藝術發展重要的里程碑。為了激發台灣數位藝術美學的發展與未來創新性概念的討論,隔年與團隊夥伴們商議之後,我們決定創辦「數位藝術評論獎」,藉此鼓勵藝評人踴躍提出數位藝術的美學觀與新的想像。 可惜數位藝術評論並未能如想像中蓬勃,我們不得不改弦易轍找尋其他方法。2011年藉由明訂「數位藝術評論獎」年度主題、區隔學術論文與藝術評論,並於同年創刊《數位藝述》,試圖將台灣數位藝術豐沛的創造力「置入足以顯現其
意義的脈絡」。不過,由於2016台北數位藝術中心的經營權遭到剝奪,《數位藝述》因而停刊,多年在知識累積上的努力被迫中斷。 在2018「台灣數位藝術中心」成立的同時,我們一併設立了「松學校」(ARThon)平台鼓勵知識創新與自學。經歷這幾年的觀察與意見回饋,我們可以肯定地說,透過線上的方式來傳播數位藝術知識是條正確的道路。在這樣的基礎上,從「數位藝術評論獎」時期便積極參與的邱誌勇教授提出了讓「數位藝述」復刊的構想,經過多方討論之後,我們決定改以ARThon「藝術松」之名重新出發。 這次《藝術松創刊號》很高興能邀請到邱誌勇和王柏偉兩位長期耕耘數位藝術論述的夥伴一起主持這本刊物,《藝術松
》基本上仍延續《數位藝述》年度專題的方式,透過研究及觀念與創作實踐對話,拓展數位文化的美學版圖。希望藉由《藝術松》的發行累積台灣科技藝術領域前行的軌跡,並提供數位文化中創造性與前瞻的視野。 專題序 VR到底怎麼一回事? 邱誌勇 虛擬實境技術應用於藝術創作已有多元的發展。1968年,被譽為虛擬實境之父的伊凡・蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在MIT實驗室中製作了名為《達摩克里斯之劍》(The Sword of Damocles)的早期虛擬實境設備。 爾後,新媒體藝術家,如:史考特・費雪(Scott Fisher)、傑佛瑞・蕭(Jeffrey Shaw)、查・達維斯(Char
Davies)、瑞秋・蘿森(Rachel Rossin)以及喬恩・拉夫曼(Jon Rafman)等人便不斷地應用虛擬實境技術創作。 1993年,紐約古根漢美術館策劃了「虛擬實境:一個正在出現的新媒體」(Virtual Reality: An Emerging Medium),此展被定位成史上第一次從VR新技術探索藝術實踐的展覽,透過展出嘗試探尋下一個世代具創新條件的可能性。2017年開始,不僅開啟了以虛擬實境為藝術創作的新契機,更宣示著既是原生數位世代以VR為創作媒材的一次大膽探索;其中,而英國皇家藝術學院(The Royal Academy of Arts)更與HTC合作,呈現出全球第
一個同時展出虛擬與真實的互動藝術展—「虛擬實境3D列印藝術品展覽—Virtually Real」,跨接虛實的創作手法,揭示著新藝術創作時代的來臨。 在個人創作相向亦是有迸發的多元發展,早在2013年,鄭曦然(Ian Cheng)在倫敦藝術博覽會上便展示了虛擬實境作品—《熵牧人》(Entropy Wrangler Cloud)。2014年,喬恩・拉夫曼(Jon Rafman)在邁阿密展出的《標準套房》(Junior Suite),藉由虛擬實境的頭盔,讓參與者體驗他們身處在實際酒店房間之數位模擬物中,感受快速墜落的房間和陽台。同年度,Facebook斥資20億美元收購Oculus VR;Go
ogle也相繼推出Google Cardboard,隨後更邀請著名的新媒體藝術家麥克・奈馬克(Michael Naimark)作為Google第一個駐棧的虛擬媒體藝術家。而Apple則收購Flyby Media準備大張旗鼓開發。2017年,由阿利安卓・崗札雷・伊納利圖(Alejandro González Iñárritu)執導的第一部虛擬實境電影《肉與沙》(CARNE y ARENA),獲得第一個奧斯卡特別獎,讓觀眾轉化成參與者的角色,並透過體驗,站在移民者的視角,深入其內心,感受移民的生活。 然而,這利用虛擬實境技術創作的風潮卻引來許多質疑性的反思。《國際藝術論壇》(Artforum
International)在2017年11月號刊登了藝術道格拉斯・柯普蘭(Douglas Coupland)與丹尼爾・伯恩鮑姆(Daniel Birnbaum)關於虛擬實境技術對未來影響的對話,柯普蘭即直言對虛擬實境技術的發展表示擔憂,並覺得虛擬實境的體驗與現實的景象相距太遠,他將摘下虛擬實境的頭盔後面對現實感到的不舒適感稱為「後VR憂傷」(post-VR sadness),指涉一種「現實的喪失」與「自我的消逝」,並批判其並非是一烏托邦,而是一個監獄。 將焦點置放於台灣,應用虛擬實境技術於藝術創作的新媒體藝術家也有相當的創作能量。從陶亞倫、黃心健、涅所開發(NAXS Corp.,前
CBMI)、吳秉聖與張徐展等藝術家紛紛開始實驗虛擬實境創作。其中,涅所開發的《Render Ghost》、吳秉聖與張徐展的《Space in Space計畫》、陶亞倫從《出夢入夢》、「時間全景」個展、到〈國美館No. 1〉的系列性創作不斷地透過裝置引領參與者沉浸入虛擬實境的影像世界。2017年,由蘿瑞・安德森(Laurie Anderson)與黃心健合作的《沙中房間》(La Camera Inssabiata)更獲得第74屆威尼斯影展的VR最佳體驗大獎(Best VR Experience)。綜括來說,虛擬實境技術在1960年代之後的快速發展至今已累積為數不少的新藝術創作,虛擬實境創作的新形式
不僅透過數位形式創造出無中生有的虛擬影像,更透過先進裝置設備讓物理空間能夠拓延到虛擬世界;更重要的是,其互動方式邀請觀眾參與其中,讓身體成為構連物理空間與虛擬世界的中介。 因此,站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。在本創刊專輯中,王柏偉的〈VR與形塑世界的三種模態〉區分了「虛擬現實」、「虛擬實境」與「現實的過渡」三種VR作品的模態,從當代思潮的多元論述
視野切入,討論台灣近期的VR影像創作領域內,可辨識出的主要敘事與裝置模式。邱誌勇的〈沉浸於感知經驗中的共感聯覺:論虛擬藝術的美學底蘊〉則以哲學的辯證策略,從「影像」、「介面」與「感知」三個面向討論,論述虛擬實境的藝術品不在於如何創造一個新的沉浸空間、不在於如何打破傳統電影敘事邏輯,也不在於如何描繪出栩栩如真的數位影像;虛擬實境造成的客體現象需建立在與體現主體間的互動「經驗」關係上,而此「經驗」應為一動詞,表意動態性的情境。 柯宜均從電影視角出發的〈VR電影的革新之路〉則在探討虛擬實境作為新型的電影創作工具,究竟是傳統電影的延伸、或將徹底顛覆其定義?挑選幾部具代表性的VR影視作品,從中認識
VR電影製作技術的轉變。文章並強調隨著圖學運算、穿戴式裝置、5G串流、人工智慧演算法等技術不斷進步,未來還會激盪出什麼樣的電影敘事語法與體驗形式,是個充滿無限可能的造夢工廠。而胡敏君在〈淺談XR中的AI〉一文中則貼近當代趨勢,點出XR的技術發展不僅在硬體上有大幅的進步,軟體上也大量運用了AI(人工智慧,Artificial Intelligence)演算法,從人機互動、場景理解到內容製作,都仰賴AI技術帶來更為方便的互動與擬真的體驗。文中介紹了XR系統開發中的三大AI議題,透過實際應用研究,強調未來在開發XR應用系統前先仔細思考其適用性與必要性。此外,許夢芸的〈從現況窺探未來:VR產業發展概況
,及其未來性〉 則為讀者彙整了過去數年間,VR產業在技術創新與產業拓展的現實狀況,強調我們的沉浸式體驗現階段仍舊受限於虛擬實境/擴增實境的技術,但是在未來三至五年裡,我們對於沉浸真實的體驗將愈來愈真實。未來,這些科技被預期將提供更為個人化的、更容易取得的、以及更為設計完善的經驗。 在產業之外,葉杏柔和陳禹先兩位作者提供我們關於虛擬典藏的個案與哲思觀點。葉杏柔的〈Archive or Alive?談在地實驗『劉守曜獨舞數位典藏研發』計畫〉以個案研究討論,提出「我們有可能如臨現場般,體驗已謝幕的演出嗎?」的問題意識,透過個案創作的實踐過程討論在科技輔助之下,人們是否可以藉由穿戴裝置與全景介面
,使觀者因身處沉浸式(immersive)影像,可直覺地透過頭部、甚至身體走動而「自選景框」。在沒有導演,沒有導播情境下,自己決定所見,如同身處於表演現場。而陳禹先則從巨觀視角討論〈美術館可以典藏虛擬實境藝術作品嗎?〉則從國際典藏虛擬實境的趨勢與案例,分析VR進入美術館典藏機制的有機情境和成為典藏品後的多重挑戰,接續引用英國泰德美術館做為全球最完整的時基媒體藝術保存的研究推手,導讀他們如何典藏虛擬實境藝術的保存策略,最後提出臺灣具備充足背景資源以典藏虛擬實境藝術作品的理由,希望能藉此建立國內各美術館典藏虛擬實境藝術作品的信心。 更重要的是,施登騰與王新仁分別從影像介面與聲音介面切入討論V
R體驗的議題。施登騰的〈數位實境與虛擬論述的並置—從VR展示科技的介面性談起〉提出將虛擬實境作為數位實境技術應用的觀點、從數位視覺創作形式與文法,談虛擬實境在「盛載敘事內容」上的介面性議題,並從文化技術觀點討論以數位技術的介面性,思考虛擬實境技術作為一種永續發展應用如何對於數位科技的轉譯文法與博物館科技應用有愈發深刻的影響。而王新仁則是從聲音的面向來討論VR,其文章〈VR之聲:從身體到發聲體〉揭示了不管是在遊戲引擎、或是在電影成音的後製上,都可以見到空間聲響(Spatial Audio)的議題不斷的被重新討論。王新仁從技術文本的視野切入討論身體感知除了依靠視覺外,更需要仰賴場景中各種的發聲體,
來彌補視線不足之處。他強調聽覺和視覺,在腦內從一開始就是協同而非單獨分析,而人們也只有透過聲音的判斷,才能夠做出更正確的反應。而近年來新技術的發展,使VR體驗時聲音的發聲方式更接近真實世界狀況,不脱戲的沉浸感,更能引導觀眾體驗VR內容,感受新真實。 此外,本專題也邀請王柏偉、邱誌勇、郭一、詹媛安、蔡遵弘以「共筆論壇」的方式,討論VR的多元面向議題。同時,專輯也透過聚焦於四個關鍵字—「共感聯覺美學」、「沉浸」、「掃描」與「觸控」,以及焦點藝術家訪談,討論與VR創作的相關概念,並了解陶亞倫在虛擬藝術領域創作的心路歷程。最後,「巴黎抒情愜意中心」與「根莖」兩個當代數位藝文機構的介紹,期盼讀者對
此一專題領域有更廣泛的認識與理解。 《藝術松》可以說是《數位藝述》精神的延續,並作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地,藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,共築論述與實踐的共構平台。正如執行長黃文浩所言,我們希望透過藝術松學校的影音導讀、Podcast與期刊的出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展。 VR與形塑世界的三種模態文/王柏偉 如果虛擬實境 不只是一種「技術」,而是一種具有「形塑世界」能力的「媒介」,那麼它形塑的是什麼樣的世界? 現實 紀
傑克(Slavoj Žižek)談及政治主體化時,他注意到洪席耶(Jacques Rancière )為了處理後現代時期大眾媒體興起而導致的民主危機,所以從感知層面上補充過往對於政治的討論,特別聚焦在布希亞(Jean Baudrillard)「擬象」(simulacrum)理論的問題。洪席耶區分了柏拉圖式的原初政治(arche-politics)、亞里士多德式與霍布斯(Thomas Hobbes)式的超政治(para-politics)與社會科學式的後設政治(meta-politics)三種政治類型,並認為大眾媒體與(意見之擬象的)科學所推動「後民主」在「可見性的地位—世界的圖像—政治活動的形
式」三元關係上,擬象統治意味著「主權人民—實證人口—科學知識的人口」三者的統一,這以擬象取代了現實,並取消了「人民」,當然也一併取消了「民主」,對洪席耶來說,這是「擬象的統治」。 紀傑克認為在這三種「對政治性時刻的否定」的類型之外,還必須加上極端政治(ultra-politics)這種用以說明法西斯主義以「(階級)戰爭」這種將衝突導向極端、透過直接軍事化來取消政治的類型。為了將共產主義與法西斯主義兩種不同的極權主義區分開來,除了提出「法西斯主義是極端政治,而共產主義是後設政治」這個命題之外,紀傑克還特別延伸了洪席耶對於感知、表象(appearance)與擬象關係的討論,認為斯大林主義式的共產
主義是極權主義之所以會發生,就在於後設政治中「平等—自由的表象(形式民主)」與「(經濟文化及其餘各種差異的)社會現實」間的鴻溝。在這裡,「表象」恰恰不是「純然的表象」,而是具有「效力」、可以重新構連社會經濟過程,並使其政治化的「形式」。換句話說,由於「現實」並未跟上「形式」,但形式具有政治效力,所以十月「革命」雖然發生了;但「現實上,什麼事都沒有發生」,因為十月革命讓整個社會實體保持完整不變。
數位藝術發展進入發燒排行的影片
★Show note | https://humansoffshore.com/shownotes/ep144/
🎓 什麼樣的人適合念哈佛?
這週離島人邀請到擁有Harvard GSD建築碩士和 SCI-Arc建築學士,人在美國建築/數位製造產業擔任Design Project Lead的施博堯學長。學長大學時在淡江,輾轉到了美國東西岸的學校進修。除了在美國的各大事務所如Morphosis服務之外,在學時也曾到日本和奧地利實習,對台日歐美的建築實務都有認識。
歡迎大家來聽聽博堯學長分享過去這十年來在建築上的累積與思考, 和就學與就職的經驗。
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Ep144 - 建築之於藝術 設計之於構築:施博堯
https://www.poyaoshih.com/
#建築 #美國 #HarvardArchitecture #Architecture #Digitalfabrication
0:00 美國已解封?
3:06 離開台灣的契機
7:39 SCI-Arc
13:07 Harvard GSD M.Arch2
27:40 哈佛畢業然後呢?
35:09 在傳統事務所思考未來的設計角色
38:39 美國求學的壓力
42:01 熱衷於建築的理由
45:51 回台發展計畫
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★更多詳細資訊,請參考Show note | http://bit.ly/hop_shownotes
★支持離島人 | http://bit.ly/hop_support
探討數位繪本多媒體涉入程度對使用者注意力及心流影響
為了解決數位藝術發展 的問題,作者羅佳美 這樣論述:
繪本是許多孩童的啟蒙開端,近年來科技進步許多,數位繪本的發展愈來愈多樣化,旁白、動畫、特效等,都成為構成數位繪本的元素,但數位繪本有時可能會因為過多的互動性、聲光效果等,造成讀者的負擔,甚至影響到學習者吸收知識內容。因此本研究欲探討,數位繪本增加媒體涉入到甚麼程度,才能在不會造成讀者閱讀負擔的情況下,最有效地吸引讀者注意力、降低認知負荷,同時有更好的心流狀態。本研究創作一款以手繪風格繪製的兒童數位繪本「公主與煩躁雲」,依照不同多媒體涉入程度,設計成低涉入、中涉入、高涉入三種版本,透過實驗法以及問卷調查法,收集到的有效問卷為注意力問卷97份,以及閱讀心流問卷102份,以單因子變異數分析以及獨立
樣本t檢定進行問卷結果分析。從實驗結果得知,加入互動遊戲的高涉入版本更能增加和故事中角色的互動性,讓使用者能更融入在數位繪本的使用過程中,但同時高涉入版本較無法讓使用者專注於繪本的「故事內容」,並且中涉入及低涉入版本皆比高涉入版本更能增進閱讀成效。於中涉入版本及高程度版本中,女性較男性更能專注於數位繪本的閱讀,且認為數位繪本不僅能讓自己對故事內容產生興趣,同時也能增加閱讀成效。三種版本使用者在閱讀數位繪本時皆能進入心流狀態,但女性較男性更全神貫注、享受閱讀過程的樂趣,並且感到更高的滿足感,同時產生更多共鳴感。
給下一輪台灣數位藝術的文件:2006-2016
為了解決數位藝術發展 的問題,作者王柏偉等13人 這樣論述:
2006年的台北數位藝術節宣告了台灣數位藝術發展的新起點,而後成立的台灣第一個官方專門以數位藝術為經營重點的機構:台北數位藝術中心,便成為數位藝術領域中不可或缺的要角。 本書集結了多篇台北數位藝術中心2006至2016年的發展重點觀察,並延伸了相關的文化政策與台灣數位藝術環境討論,希冀為台灣數位藝術累積更多前進的能量。
虛擬實境的特性與敘事於數位藝術之研究─以《祈禱》為例
為了解決數位藝術發展 的問題,作者王秋蘋 這樣論述:
日新月異的科技時代,提供藝術家更多元的媒材創作與傳達訊息,虛擬實境的獨特沉浸體驗,不但提供藝術家新型態的創作可行性,開啟民眾另一種新欣賞藝術的方式。發展中的虛擬實境互動藝術之特性,以及其敘事方式仍有很大空間讓數藝術家與其創作團隊去開發,然而當藝術家選擇用虛擬實境作為創作媒介時,藝術家與製作人是否將虛擬實境之特性與其敘事手法,視為必要的表現元素?另一方面,觀眾是否有因為虛擬實境與敘事之特色而獲得不一樣的觀看體驗?本研究以VR藝術作品《祈禱INORI》為研究案例,透過質性訪談,與此作品之藝術家小松美羽與製作人HTC總經理劉思銘,以及觀眾等進行結構式與半結構式訪談,以Burdea and Coif
fet(2003)提出的VR 3I(Immersion, Interaction, Imagination)特性,即沉浸感、互動性與想像力,及VR文本敘事之臨場感、感興趣區域與引導觀眾注意三面向做為衡量構面,探討虛擬實境的特性與敘事方式是否對藝術家、製作人與觀眾產生影響,各構面如何影響,以及影響程度。研究結果發現虛擬實境的特性與敘事有均實質影響力,虛擬實境的跨領域、跨媒體特性讓藝術家改變創作方式,觀眾為作品一部分,能夠激發藝術家和觀眾之想像力。藝術家亦需要建立一連串之事件,讓製作人幫助藝術家將腦中之想法再現,使觀眾沉浸在想像力塑造的空間中並與之互動,利用感知刺激引導其參與敘事並改變認知和提升其
視野。在虛擬實境的特性中以想像力對藝術家影響最大;互動性對製作人影響最大;沉浸感對觀眾影像力最大。敘事部分感興趣區域對藝術家有最大影響;製作人則是引導觀眾注意影響最大;而臨場感最觀眾影響最大。
數位藝術發展的網路口碑排行榜
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#1.台北藝術節
台北藝穗節尋找新人才邀民眾與藝術隨處相遇| 文化| 中央社CNA ... 致力於推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示空間;定期辦理展覽、論壇、講座、工作坊 ... 於 counters0ql.uc.edu.kh -
#2.給下一輪台灣數位藝術的文件:2006-2016 - 博客來
本書集結了多篇台北數位藝術中心2006至2016年的發展重點觀察,並延伸了相關的文化政策與台灣數位藝術環境討論,希冀為台灣數位藝術累積更多前進的能量。 看更多. 目錄. 於 www.books.com.tw -
#3.台北數位藝術中心 - kaleidosforma.it
年起,由「社團法臺北數位藝術中心(dac)現由臺北市政府文化局委託「社團法人台灣視覺藝術協會」(簡稱視盟)營運。致力於推廣數位藝術發展,促進資訊 ... 於 kaleidosforma.it -
#4.禾碩芝山綻| 22-35坪| 北士科門戶 - 甲桂林廣告
以首次大眾運輸導向發展(TOD)概念的姿態. 粉墨登場, ... 以智慧健康醫療及數位技術服務為主軸, ... 台北數位藝術中心、台灣戲曲中心、. 台灣音樂館、台北表演藝術 ... 於 www.topscene.com.tw -
#5.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎 ... - 獨家報導
年度科技藝術大展今(12)日特別辦理開幕式,今年以「你正在工作嗎? ... 從個人身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟之發展歷程。 於 www.scooptw.com -
#6.當科技遇到藝術-台北數位藝術中心恐陷營運史最大困境
國際數位藝術中心間的彼此連結、將傑出數位藝術家與相關作品推向國際、 ... 台北數位藝術中心代表台灣數位藝術發展的歷史,表意的是台灣作為人文科技 ... 於 tw.stock.yahoo.com -
#7.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」盛大開幕
文化部所屬國立臺灣美術館自2004年開始擘劃科技藝術發展目標,近20年來 ... 個人身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟之發展歷程。 於 newsday.tw -
#8.【數位藝術保存專欄】從科技藝術典藏基礎計畫的發展
【數位藝術保存專欄】從科技藝術典藏基礎計畫的發展,觀察本地新保存倫理的急迫性. 【Column on Digital Art Preservation】From Development of ... 於 artouch.com -
#9.數位藝術台灣迎頭趕上 - 臺中市政府文化局
扮演數位藝術發展火車頭的. 國美館,除了透過講座、論譠與. 工作坊形式,提供數位藝術知識. 與技術的交流場域,並配合工作. 坊辦理作品成果展,或規劃實驗. 性較強的徵件 ... 於 www.culture.taichung.gov.tw -
#10.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」盛大開幕
... 擘劃科技藝術發展目標,近20年來推動多項科技藝術計畫,策畫科技藝術 ... 身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟之發展歷程。 於 n.yam.com -
#11.日本藝術家山下拓也台灣個展拆解吉祥物哀愁| 文化| 中央社CNA
台北數位藝術中心提供)中央社記者王寶兒傳真112年8月13日 ... 山下拓也出生於1985年,畢業於京都市立藝術大學研究所美術研究科,主修雕刻,過去曾在 ... 於 www.cna.com.tw -
#12.文化快遞》2016第11屆台北數位藝術節掌握世界數位藝術發展 ...
美國藝術家希勒‧杜薇海博將在數位藝術節展出2件探討生物基因隱私權的精采作品。《撿到陌生人的臉》是藝術家從公共空間尋找各種陌生人的基因材料(如口香糖 ... 於 www.chinatimes.com -
#13.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」盛大開幕
(觀傳媒台中新聞)【記者顏淑娟/台中報導】文化部所屬國立臺灣美術館自2004年開始擘劃科技藝術發展目標,近20年來推動多項科技藝術計畫,策畫科技藝術 ... 於 www.watchmedia01.com -
#14.國立台灣美術館-【數位藝術跨域工坊X論譠】Make Art!新媒體 ...
新媒體藝術發展與自造者運動風潮,邀請來自日本、中國及台灣的四位講師來帶領工作坊,並於論譠中提出自身對於新媒體藝術及自造者運動發展的觀點,四位講者包括擁有相當豐富 ... 於 www.vcd.ksu.edu.tw -
#15.翻牆而出:新媒體藝術的美術館出走 - 政大學術集成- 政治大學
從白色方塊到黑盒子,及其超越:論新媒體藝術的策展現實。藝術觀點ACT,43。 邱誌勇(2011)。當代藝術集體運動:新媒體藝術跨領域發展趨勢,及其可能。數位 ... 於 ah.nccu.edu.tw -
#16.科技藝術跨域展創客精神竹市設計自造展8/15-8/21登場
期待透過這次設計自造展,帶給市民不一樣的人生視野,特別適合有志創業的青年朋友們,發展自己的斜槓人生。 勞工處表示,此次展覽除了7天的實體展覽之外, ... 於 www.hccg.gov.tw -
#17.數位藝術——科技與藝術的弔詭 - 台大意識報
數位藝術 ,最早發展於六十年代的西方藝壇。由於工業文明的發展,發明出難以計數的新材料,使得極想打破既定成規的藝術家,有了全新發揮與創作的素材, ... 於 cpaper-blog.blogspot.com -
#18.台灣跨領域新媒體藝術發展的初探性研究以數位 ... - 博碩士論文網
從1970年代後期開始,台灣的藝術發展逐漸走向以機械裝置、影像、電腦技術等新媒體來進行創作的模式。這些新媒體的出現改變了傳統藝術結構,使得藝術作品呈現多元化的 ... 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#19.數位藝術跨域工坊WORKSHOP】Make Art!新媒體藝術發展與自 ...
當自造者運動成為全球熱門的潮流,各地的Fablab,Hackerspace與Makerspace的製造與創造空間不斷增加時,該運動與新媒體藝術發展並行的DIY或DIWO的運動與精神, ... 於 www.yourart.asia -
#20.線上銷售數位藝術作品的方法與管道 - Experience - Dropbox
如何使用Dropbox Shop 線上銷售數位藝術; 如何將數位藝術事業發展得蒸蒸日上. 數位藝術的挑戰與解決之道. 如果您創作了珍貴的手繪作品, ... 於 experience.dropbox.com -
#21.文化部長史哲參訪「記憶的影子-2023顏名宏創作展」 - 生活新聞
文化部長史哲表示,顏名宏的作品強調與自然共生,並擅長「以藝術的眼光, ... 空間論述、文化環境美學,更親身實踐與投入台灣公共藝術發展的藝術家。 於 news.pchome.com.tw -
#22.台灣新媒體藝術發展回顧1984~2006 - 姚瑞中
開始嘗試策展的王俊傑策動了「漫遊者-2004國際數位藝術大展」(2004),引進歐美日經典作品,讓參觀. 者眼界大開、藝術界增長見識。資深策展人王嘉驥策展的「仙那度變奏曲」( ... 於 www.yaojuichung.com -
#23.數位藝術中心 - Cartografía de sanadoras y brujas
財團法人數位藝術基金會自年9 月日成立,致力於探索並嘗試科技社會中的創造思維。 “ is run by Digital Art Foundation, and the center is aimed to ... 於 cartografiadesanadorasybrujas.es -
#24.台灣數位藝術教育的發展 - 中國科技大學
Later, lots of departments of graphic design began to open new courses such as computer graphics, multimedia design, website design and computer animation,. 於 www.cute.edu.tw -
#25.國立臺灣藝術大學
美術學院(藝術創作). 美術學院以視覺造形藝術為核心,建構以理論研究暨創作表現為目標之教育環境。注重傳統精神與現代發展趨勢,融會古今中外之學術精華,以培育優質之 ... 於 www.ntua.edu.tw -
#26.台灣科技藝術發展政策灰皮書
台灣科技藝術發展政策灰皮書. NT$ 800 出版單位| 數位藝術基金會 出版日期| 2013 總編輯| 王伯偉. ISBN | 978-986-8764-75-0 語言| 繁體中文 於 dac.tw -
#27.人人可藝術,數位新浪潮--法國數位藝術發展趨勢 - Academia.edu
儘管法國不是數位落在藝術各自著重的感官方式, 面來說,除了法國各地的美術學是電錶,人類都可以隨時隨地的藝術發展的源頭,但是這個發如:聽覺、身體、視覺等。 於 www.academia.edu -
#28.2018年台灣數位藝術發展的綜觀性回顧 - 藝術家雜誌
2018年台北數位藝術的整體發展景況可約略在三個顯著的面向觀之。首先,在機構的轉型思考、創作的持續發展,與展覽的沉澱積累之中,逐漸走出一條新的路徑。 於 www.artist-magazine.com -
#29.傳統視覺藝術創作與數位視覺藝術創作之差異性比較研究The ...
視覺藝術一詞的定義通常是指傳統的美術作品,其中包括了繪畫、雕塑、工藝等。十八世紀後,隨. 著西方工業革命與文明快速發展,在工業、經濟、社會與文化開始有了巨大的 ... 於 nhuir.nhu.edu.tw -
#30.伊通公園ITPARK
就此而言,官方對於「科技藝術」或「數位藝術」的思考,是否只是「發展數位休閒娛樂產業」的階段性策略,這部份值得有志之士持續加以觀察。 三、台灣媒體藝術家的作品表現 於 www.itpark.com.tw -
#31.尚晉集團旗下經營之三大藝術品牌為「藝文薈澳2023」呈獻四 ...
策劃高質量的藝術內容與企業及政府聯動打造大型藝文盛事以助推動旅遊業及業界發展香港- Media OutReach - 2023年8月11日- 作為一家具創造力, ... 於 money.udn.com -
#32.用平凡物件玩出無限意趣!義大利藝術家Lucas Zanotto個展登台
Everything Will Be OK:Lucas Zanotto藝術展》登陸台北大直NOKE忠泰樂 ... 現場展出數位投影、充氣裝置、版畫、雕塑⋯⋯等多種形態的藝術品,當中 ... 於 www.wowlavie.com -
#33.關於我們- DAC.Taipei臺北數位藝術中心
... 規劃25場以上之論壇與工作坊,致力於開拓數位藝術研究與創作資源,以多元型態推動數位藝術發展,為台灣數位藝術重要的國際交流窗口。 於 dac.taipei -
#34.數位藝術的未來經典
技的發展,同時還能繼續提升藝術體驗的層次, 2000年的數位藝術新紀元,將從我們. 的基因開始,所有改變的可能! 關於宏基數位藝術中心的二三事eAcer Digital Arts Center). 於 ir.nctu.edu.tw -
#35.「臺北數位藝術中心」以多元型態推動數位藝術發展- 節目
臺北數位藝術中心2021年3月起由藝術家黃博志接任執行長,提出DAC hub的概念,逐步將內外公共空間轉為友善社區的環境,並促進優秀的臺灣數位藝術計畫與 ... 於 www.rti.org.tw -
#36.訊息的漂浮流動與互動再現: 《脈-台灣數位藝術河流》創作呈現
90 年代,一批年輕藝術家如張恬君、林珮淳、王俊傑等相繼自歐美返台,將數位藝. 術創作觀念帶入教學。2004 年,國立台灣美術館配合政府推動「挑戰2008 國家發展計. 於 tyuchuan.com -
#37.從「挑戰2008」到C-LAB,臺灣數位藝術來到另一個奇點了嗎?
自90年代,臺灣數位藝術發展在民間與學院中,就因網絡與數位技術的大眾化,而展開諸多實踐。2002年,作為文化部前身的文建會因應全球化競爭與產業轉型 ... 於 artemperor.tw -
#38.資訊科技在日常生活之應用 - My數位學習
數位藝術. 1. 大綱. 數位藝術的界定; 數位藝術發展趨勢; 數位科技與藝術創作之互動; 數位化的生活; 數位藝術的浪潮; 數位藝術的樣貌; 科技與藝術的躍進; 台灣藝術教育 ... 於 my.stust.edu.tw -
#39.台北數位藝術中心 - epicerie2pauline.fr
臺北數位藝術中心(DAC)成立於年,由臺北市政府文化局委託「數位藝術基金 ... 致力於推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示空間;定期 ... 於 epicerie2pauline.fr -
#40.全國特殊教育資訊網- 首頁
特殊教育數位課程平臺正式上線. 上一張 下一張. 特殊教育數位課程平臺正式 ... 優質特教發展網絡系統暨教學支援平台(另開連結) · 教育部無障礙全球資訊網(另開連結). 於 special.moe.gov.tw -
#41.台灣數位藝術中心 - KKTIX
台灣數位藝術中心由財團法人數位藝術基金會營運,旨在促進數位藝術發展、推展數位藝術活動。 財團法人數位藝術基金會自2008 年9 月18 日成立,致力於探索並嘗試科技 ... 於 kktix.com -
#42.二、 數位藝術之探討2.1 數位藝術之定義
電腦繪圖是數位藝術的最早開始發展的類別,因為電腦的發明,. 讓藝術家才有了這種突破性的新創作方式。它是利用電腦的數位科技. 於 rportal.lib.ntnu.edu.tw -
#43.國美館2023 年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」8/12 盛大開幕
... 自2004年開始擘劃科技藝術發展目標,近20年來推動多項科技藝術計畫, ... 身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟的發展歷程。 於 news.owlting.com -
#44.台灣新媒體藝術 - 高雄市立美術館
那麼藝術領域是否也受到數位化的影響呢?事實. 上,運用新科技的藝術創作型態在台灣美術發展中其實並不陌生,只是隨. 著時代變化 ... 於 www.kmfa.gov.tw -
#45.數位藝術在台灣的萌發與未來
整體而言,台灣數位藝術發展經過多年的醞釀,漸成氣候,相關藝術家、學者有計劃地引進和推廣,政府也逐漸重視這個領域,且透過金額補助、成立相關 ... 於 www.bnext.com.tw -
#46.科技與科學作為藝術表達的型態,何為「數位藝術」? - T客邦
Marleen Stikker,荷蘭Waag Society的共同創辦人與總監回應道,她認為台灣用數位藝術這個字眼其實現制了發展的可能性,我們面臨的是一個嶄新的領域,那是 ... 於 www.techbang.com -
#47.數位藝術- 維基百科,自由的百科全書
數位藝術 作品是透過數位裝置創建或加工處理過的藝術作品,包括但不限於圖像、影像、文字、音訊或以其它形式存在的數位藝術作品。相對於傳統藝術作品來說,它在表現形式 ... 於 zh.wikipedia.org -
#48.淺論臺灣數位藝術發展與困境
臺灣數位藝術發展至今,在看似一片光彩的背面,其實尚有許多困境待解決,如何讓數位藝術創作能真正成為一種藝術類別,深化論述研究,走入主流的藝術場域,建立屬於臺灣 ... 於 www.digiarts.org.tw -
#49.臺灣數位藝術 - 關於HUSSCat
2002年,在行政院文化建設委員會國家政策「挑戰2008:國家發展重點計畫」的目標設置下,將文化創意產業列為重要發展項目,「數位藝術創作計畫」則為重點工作之一,由 ... 於 husscat.hss.ntu.edu.tw -
#50.馬崗風潮藝術節暨農村好事購物節熱鬧同步登場探索極東小漁村 ...
一股充滿創意與藝術的風潮即將席捲臺灣最東端的馬崗漁村。農業部農村發展及水土保持署臺北分署於8月12日至8月13日邀請大家一同來馬崗體驗為期兩日的『馬崗風潮藝術節』 ... 於 www.ardswc.gov.tw -
#51.【臺灣數位藝術網導讀—「周緣與流心」專題】黃建宏〈技術生態
臺灣 數位藝術 網導讀—「周緣與流心」專題】 由「周緣與流心」專題作者、北藝大教授黃建宏所導讀的〈技術生態:周緣、流心、底立疆域〉,首先點出文章的 ... 於 www.youtube.com -
#52.如何到台北數位藝術中心/展覽路線路線選擇 - Ohukaw
台灣數位藝術中心由財團法人數位藝術基金會營運,旨在促進數位藝術發展、推展數位藝術活動。 財團法人數位藝術基金會自日成立,致力於探索並嘗試科技社會中的創造思維 ... 於 ohukaw.pgwin7.com -
#53.數位藝術 - 國立高雄科技大學高瞻科技不分系學士學位學程
3.再使用同儕共學方式,提升小組合作探索之能力。 訓練同學們思辨科技藝術表現之形式風格、美學特質。 4.最後以數位藝術的當代發展為題進行專題探索 ... 於 ccet.nkust.edu.tw -
#54.數位藝術與收藏新動向 - Christie's Education
事實上,科技的進步與藝術的發展自15世紀油彩問世起便不斷互相影響,新科技帶動的社會改革與財富結構重組也一再激盪出嶄新的審美。 於 education.christies.com -
#55.國美館2017數位藝術策展案「人艱不拆」揭露數位時代 ... - 文化部
文化部所屬國立臺灣美術館推出2017年數位藝術策展徵件案獲選之展覽「人 ... 類公開徵件,徵選具有主題性及開創性的策劃展,推動台灣數位藝術的發展。 於 www.moc.gov.tw -
#56.臺灣數位藝術網digiarts
關於以上種種提問,赫許便從下列五點說明來切入討論:1. AI 是一個被煙霧壟壟罩的晦澀領域;2. 廣泛且深入的問題視界:推動人工智慧祕密發展背後的龐大勢力;3. 具挑戰性且 ... 於 www.facebook.com -
#57.數位浪潮新格局藝術型態大躍進 - 小世界周報
科技的迅速發展,徹底改變了大眾生活的各個層面。隨手可及的電子設備與產品促使大眾的生活日趨數位化,並大幅提升了人們的生活效益與品質。 然而藝術 ... 於 shuj.shu.edu.tw -
#58.臺北市政府文化局「2021第十六屆臺北數位藝術節」展覽徵件 ...
本屆數位藝術節以「無邊庇護所」概念為主軸,將分為線上展覽及實體展區, ... 主題方向,以網路社群文化、後疫情、後網路為出發,進而發展相關作品。 於 facd.thu.edu.tw -
#59.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」盛大開幕
美術館透過多元的主題策畫,以藝術形式探索科技時代的各種人文議題, ... 從個人身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟之發展歷程。 於 i-news.com.tw -
#60.教育部臺灣學術倫理教育資源中心
教育部臺灣學術倫理教育資源中心旨在培養高等教育師生良好的學術倫理涵養,確保學術活動的合宜性及合法性,主要開發學術倫理教育之課程內容、數位教材、 線上檢核, ... 於 ethics.moe.edu.tw -
#61.疫情下的數位藝術發展契機―2020林茲電子藝術節(Ars ...
數位藝術發展 至今,作品多半都已經是原生數位檔,可直接在虛擬資訊世界裡發表和流通,早已不須倚靠實體展示空間,但為了進入既有的實體藝術發展體系, ... 於 medium.com -
#62.X Salon|PROCESSING數位藝術入門|基本功能、應用範疇
五、數位藝術技術發展與策展行銷問題. • 探討互動性:增加參與觀看作品的形式與內涵 • NFT生成式藝術平台介紹 • 業師作品策展作品分享 • 業師創作歷程 ... 於 www.tiandiren.tw -
#63.2013 2014數位藝術策展案徵件 - 獎金獵人
二)鼓勵台灣優秀策展人(策展團隊)追求突破與創新。(三)深化策展人才培育、促進台灣數位藝術發展。(四)接軌國際數位藝術領域。二、主辦單位國. 於 bhuntr.com -
#64.從傳統到創新: 談數位科技結合經典名畫帶給藝術教育的啟示
自「科技」開始於人類生活中發展以來,藝術與科技早已. 跨越界線攜手合作。Jasia Reichardt(1968)認為,科技的「新」,一直是科技發. 展的必經之路,隨著新科技 ... 於 ir.nptu.edu.tw -
#65.數位藝術在台灣的萌發與未來 - Soundwatch Studio
此外,甫於日前出版的《給下一輪台灣數位的文. 件》,更集結多位長期觀察數位藝術發展的藝評. 人、策展人、藝術家,一起探討過去、展望未來。比. 如台灣科技藝術學會理事長 ... 於 goodluyi.com -
#66.數位藝術與生活互動的潮流 - 臺灣藝術教育網
作品中花瓣飄落時間的消逝和真實影像相結合成數位藝術圖像思維,讓互動者體. 現對虛擬圖像與時間流逝的領悟。(王鼎銘提供). 楔子. 網路與數位科技的發展,不但帶來 ... 於 ed.arte.gov.tw -
#67.數位藝術中心
致力於推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示空間;定期辦理展覽、論壇、講座、工作坊與臺北數位藝術節。 地址/ Address 111031台北市士林區福華路180 ... 於 46522576.ds-sonnenschutz.at -
#68.2022臺北數位藝術節開展!集結國內外藝術與科技能量
2022第十七屆臺北數位藝術節「真相碎片FAKE IT REAL」於士林兩大場館盛大 ... 在數位科技的驅動下也在不斷地變換、重構與革新,進而發展出我們所想 ... 於 www.shoppingdesign.com.tw -
#69.前景堪慮的台灣數位藝術發展 - ARTalks
數位藝術 領域的藝文人士(藝術家、策展人、藝評人、藝術行政者)引領期盼卻怎麼樣都盼不到一個得以永續經營的文化治理思維,更見不到一個能站穩立場、說服 ... 於 talks.taishinart.org.tw -
#70.數位學習網 - 國立虎尾科技大學
國立虎尾科技大學數位學習網E-Campus. ... 電子計算機中心 · 藝術中心 · 校務發展中心 · 環保及安全衛生中心 · 教學發展中心 · 職涯發展中心 · 智能機械與智慧製造研究 ... 於 www.nfu.edu.tw -
#71.高雄展覽館近期活動 - semigalaq
... 的數位動態影像,平面插畫數位化的過程,也探討未來元宇宙發展下,藝術市場的文化脈動。展覽相當適合對數位藝術創作、NFT作品有興趣的人們喔! 於 semigalaq-j.muddyum.net -
#72.數位藝術展演到藝術跨域、 - 台北數位藝術中心 - Saxun
臺北數位藝術中心推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示的空間;定期辦理展覽、論壇、講座、工作坊、共學工坊。 參觀資訊:週二週日,展場開放至; ... 於 saxun.tuchonline.com -
#73.【大師遺產爭奪戰1】一幅畫作拍出3千萬高價旅歐半世紀蕭勤成 ...
在國際享負盛名的抽象藝術大師蕭勤,今年6月以88歲高齡辭世, ... 常務次長李連權代表總統蔡英文頒贈褒揚令,表彰蕭對台灣藝術發展與美術教育的貢獻, ... 於 www.mirrormedia.mg -
#74.数位艺术的下一个十年- 99艺术网
2009年台湾第一个官方专门以数位艺术为经营重点的机构:台北数位艺术中心(Digital ... 假如我们套用西方艺术发展的案例,便涉及了「数位艺术」到底需不需要被定义? 於 www.99ys.com -
#75.游於藝,在數位的世界裡
王教授是臺灣新媒體. 藝術發展的開創者之一,「漫遊者」不. 僅開先例大規模引介數位藝術,整個展. 覽因為涵蓋了自九○年代以來的重要數. 位藝術經典作品,更開啟了科技藝術 ... 於 www.mingdao.edu.tw -
#76.e等公務園+學習平臺- 首頁 - 行政院人事行政總處公務人力發展 ...
行政院人事行政總處規劃建置公部門數位學習資源整合平臺「e等公務園+學習平臺」,以「公部門學習資源整合,強化數位培訓新趨勢應用,建構學習資源開放與加值之共享 ... 於 elearn.hrd.gov.tw -
#77.文化部111年「科技藝術創作發展補助作業要點」9月1日起受理 ...
為鼓勵科技藝術創作,文化部「科技藝術創作發展補助作業要點」徵集以藝術為核心 ... 依其屬性包含藝文表演或展覽場館、國際藝術節、NFT數位藝術平台等實體及虛擬管道。 於 www.matsucc.gov.tw -
#78.科技藝術的發展脈絡——由國際經驗到台灣現況
20 世紀藝術發展. 史原本就是媒體與科技演變史,科技與藝術的互動促生了科技藝術、數位藝術、. 新媒體藝術的出現,科技改善了生活,同時也改變了人類對世界的認知和對藝術. 於 twfineartsarchive.ntmofa.gov.tw -
#79.國立台灣美術館-【數位藝術跨域工坊X論譠】Make Art!新媒體 ...
國立台灣美術館將於2014/11/14-11/16於本館舉辦【數位藝術跨域工坊X論譠】Make Art!新媒體藝術發展與自造者運動風潮, 邀請來自日本、中國及台灣的四位講師來帶領工作 ... 於 ddp.yuntech.edu.tw -
#80.數位藝術超越對美的想像
現任臺北數位藝術中心執行長黃文. 浩,早在1995 年,即一般認定的「網路元年」,就投. 身數位藝術領域,對於20 年來的藝術新浪潮發展,有. 著第一手觀察與獨到見解。 最具 ... 於 www.itri.org.tw -
#81.【藝週末.藝週推薦展覽】在輕盈中展現藝術的強「悍」力量 ...
吳天章2000年從繪畫轉向電腦創作,如展出的〈同心協力〉等數位影像回應 ... 事實上,成員皆已發展出各具代表性的藝術面貌,因此,「悍圖」的定義更像 ... 於 art.ltn.com.tw -
#82.藝術後花園數位藝術的花花世界|社團法人台灣視覺藝術協會 ...
長期關心台灣視覺藝術發展與環境生態亦是本會重要貢獻,我們觀察到數位藝術的發展已然蔚為風潮,各地藝術節與主題展覽都競相邀請數位藝術作品參與,但反觀國內藝術教育 ... 於 archive.ncafroc.org.tw -
#83.數位藝術市場研究與學校教育發展
數位藝術 市場研究與學校教育發展 · 更多藝術家採用NFT技術創作:由於NFT的出現,藝術家能夠將自己的作品轉換為數字形式,並賦予其唯一性和不可替代性。 · 更 ... 於 www.hknftaea.org -
#84.國小數位藝術課程模式之研究
縱觀藝術史發展至今,每個時期皆有其特有的媒材及表現方式,雖然媒材. 不斷衍變、更新,唯一不變的卻是作品本身依舊擁有創作者賦予的生命,其意. 境和內涵與任何形式的藝術 ... 於 ntcuir.ntcu.edu.tw -
#85.第2屆臺北數位藝術節 - 臺北市政府文化局
認知模式的全面更新數位藝術蓬勃發展的趨勢中,美學上的思維與評論也同步反應著當代認知模式的更新,而這種當代潮流的廣泛參與的情況,與過去思潮迥異之處就在於全面性 ... 於 culture.gov.taipei -
#86.赴南韓考察數位藝術及數位展示發展 - 公務出國報告資訊網
赴南韓考察數位藝術及數位展示發展. 基本資料; 計畫主辦機關資訊; 報告內容摘要; 其他資料; 分類瀏覽. 基本資料 ... 於 report.nat.gov.tw -
#87.漫遊者-國際數位藝術大展 - 國立臺灣美術館
「漫遊者-國際數位藝術大展」(NAVIGATOR- Digital Art in the Making)以「數位藝術」作為內容主軸,但並非僅是單一議題的藝術展覽,它主要是由數位藝術發展歷史的 ... 於 event.culture.tw -
#88.國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎?」8/12盛大開幕
國美館2023年度科技藝術大展「你正在工作嗎? ... off)一一深探從個人身體勞動到資本經濟、再到大數據與數位媒體的注意力經濟的發展歷程。 於 times.586.com.tw -
#89.數位藝術概論: 電腦時代之美學、創作及藝術| 誠品線上
數位藝術 概論: 電腦時代之美學、創作及藝術:數位藝術的起源,可以回溯到1950年代初期。 ... 在本書中,作者根據數位科技發展的時間表,循序漸進地介紹美學演進、科技 ... 於 www.eslite.com -
#90.臺北數位藝術中心- 台北 - 臺北旅遊網
推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示的空間,定期辦理展覽、論壇、講座、工作坊、共學工坊。臺北數位藝術中心自今年4月,由社團法人台灣視覺藝術 ... 於 www.travel.taipei -
#91.數位藝術中參與者與作品之互動關係初探
藝術研究學報. 壹、前言. 一、研究動機. 科技日新月異的發展,改寫了人類生活的風貌。結合科技技術與藝術創作的「科技. 藝術」(或稱數位藝術)更突破了藝術表現的 ... 於 lawdata.com.tw -
#92.藝術界奧斯卡25年不缺席90高齡創作台灣之美 - 工商時報
大墩文化中心說,期待「台中市當代藝術家邀請展」為城市持續注入活力,成為推動城市創藝發展的量能,打造台中成為具有國際影響力與文化魅力的藝術之 ... 於 ctee.com.tw -
#93.在下一個十年 回望台灣數位藝術歷程 - 關鍵評論
在台灣數位藝術資源相對匱乏,實驗道路還需累積之際,期待各方不要用上一個十年的思維,來考慮下一個十年的需要,也抹煞當下各種可能性的發展。 於 www.thenewslens.com -
#94.Airiti Library華藝線上圖書館
新媒體藝術; 視覺科技史; 互動遊戲; New media art ; Visual history of ... 學術論文; 【01】 王嘉攘,(2004),台灣媒體藝術發展評述,漫遊者-國際數位藝術大 ... 於 www.airitilibrary.com -
#95.數位藝術中心 - modernizace-ag-kdm.cz - 處女膜形狀
臺北數位藝術中心(dac)現由臺北市政府文化局委託「社團法人台灣視覺藝術協會」(簡稱視盟)營運。致力於推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及 ... 於 modernizace-ag-kdm.cz -
#96.數位藝術
幾乎所有使用電腦創作出的作品都可歸納入數位藝術的領域內。電腦畫出的圖檔、插畫、3D素描、3D動畫等,都是因數位技術發展而誕生的新美術。 於 livejapan.com -
#97.藝術中心>互動體驗臺北表演藝術中心- 台北數位藝術中心 - Ufefix
致力於推廣數位藝術發展,促進資訊分享、技術媒合及成果展示空間;定期辦理展覽、論壇、講座、工作坊與臺北數位藝術節。 地點:台灣數位藝術中心地址:台北市士林區中山北 ... 於 ufefix.krnovaci.cz -
#98.中小企業網路大學校
「中小企業網路大學校」是經濟部中小企業處「中小企業數位學習計畫」所推動之學習網站,規劃資訊科技、綜合知識、行銷流通、財務融通及人力資源學院等5個學院, ... 於 www.smelearning.org.tw