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國立臺灣海洋大學 海洋生物研究所 黃將修所指導 李佩玟的 核能電廠鄰近水域與淡水河河口區的浮游動物群聚與死亡率研究 (2021),提出net outlet高雄關鍵因素是什麼,來自於核能電廠、淡水河、溫排水、浮游動物、橈足類、群聚、死亡率、滲透壓、中性紅染色。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 郭展盛所指導 唐浩然的 Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論 (2020),提出因為有 社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫的重點而找出了 net outlet高雄的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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核能電廠鄰近水域與淡水河河口區的浮游動物群聚與死亡率研究

為了解決net outlet高雄的問題,作者李佩玟 這樣論述:

核能發電廠大量排放溫排水,其溫排水影響核電廠周圍水文環境,因此核能發電廠之溫排放水對環境的影響是全球保育工作所關注的議題之一。本論文於臺灣北部兩個核電廠之入、出水口採集浮游動物;採樣季節間紀錄浮游動物於不同月份間的組成變化,發現主要優勢大類為橈足類。核二廠浮游動物豐度顯著高於核一廠( p = 0.001),而橈足類及全體浮游動物大類之豐度於西南季風期間也顯著高於東北季風期。本研究在核電廠測站使用中性紅(Neutral Red)染色法來鑑別浮游動物之存活狀態。發現出水口死亡率明顯高於入水站(p < 0.01)。在核一廠之結果顯示多數浮游動物類群和所有浮游動物群落的死亡率與出入水口的水溫溫差(Δ

T)呈現顯著正相關(p < 0.05);核二廠之浮游動物群落死亡率與水溫溫差(ΔT)亦為正相關但是不顯著(p > 0.05)。於兩個核電廠間的浮游動物碎片無灰乾重分析比較,發現出水口測站之浮游動物碎片有機質重量顯著高於入水口站,顯示浮游動物的軀體在通過核電廠冷卻系統時受到機械性之物理破壞。淡水河為臺灣第三大河流,同時是北部最大之潮汐河流,河流流域包含首都臺北市,該地區居住約600萬人,受到上游淡水及河道兩旁工廠及家庭所排放廢水產生交互影響,同時亦受到中國沿岸流及黑潮所影響。本研究於淡水河出海口及下游河段進行表層拖網,每兩個月進行一次浮游動物採集,主要紀錄浮游動物不同月份間之豐度及組成變化。本論

文於淡水河下游及河口區紀錄浮游動物為14種,主要優勢種為十足目、橈足類(哲水蚤、劍水蚤及猛水蚤)和其他幼體。橈足類豐度變化與鹽度、溫度、pH及溶氧等環境因子顯著相關;集群分析結果顯示橈足類具有幾種不同組成之群聚,群聚間均有喜好之水文條件,而橈足類部分於採樣測站及月份間具有顯著差異。本論文同時首次彙整及探討臺灣主要河域之橈足類,並且與國外河域之橈足類的生物多樣性做比較。本論文首次揭露與探討淡水河口及下游地區浮游動物及橈足類之死亡率與滲透壓改變對死亡率之影響,浮游動物粗分為四大類(橈足類、甲殼類、軟體動物及其他浮游動物),使用中性紅染色法研究各測站內死亡率之差異,取得第一階段實驗結果後即更深入探討

浮游動物死亡率與鹽度變化之關係。結果顯示浮游動物死亡率隨著鹽度如淡水至天然海水間的梯度般變化時,死亡率與之呈現顯著的負相關;當鹽度降低即死亡率顯著增加,透過統計分析找出河口水域自然環境之浮游動物的半致死鹽度。

Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論

為了解決net outlet高雄的問題,作者唐浩然 這樣論述:

隨著遊戲開發技術的多元性與網路技術應用的成熟,網路遊戲平台的使用及選擇,一直受到很多遊戲玩家們的重視與討論。其中的Steam遊戲平台,就是受到非常關注與歡迎的遊戲平台之一。在Steam遊戲平台上,使用者只要透過授權的帳戶,就能經由網路登錄到此平台上,且能使用平台上所提供的各種遊戲服務,例如: 線上玩遊戲、購買和下載遊戲、查找攻略評價、社群分享與留言、觀看直播等。Steam遊戲平台上提供很多的商業機會,且此平台上的玩家有逐漸成長的趨勢,因此本研究想探索Steam遊戲平台影響顧客關係維繫的關鍵因素。 本研究發現較少的研究,是使用心理層面與社群互動層面,去探討遊戲平台顧客關係維繫的議

題,因而想透過相關文獻的探索,結合重要的相關理論作為基礎,去探討此一議題的情境模式。本研究採用社會交換理論與社會臨場感理論,作為研究架構基礎,再加入重要的變數,來探討對Steam遊戲平台顧客關係維繫的關鍵影響因素,而且提出一個整合的研究模式,探討研究變數之間的影響性。本研究針對台灣地區對 Steam遊戲平台有經驗之使用者作為研究對象,採用網路問卷,共蒐集512份有效樣本,並以結構方程式(SEM)驗證研究假說的結果。 本研究的主要研究結果顯示:(1)信任和回饋,對知覺價值有正向的影響;互惠對知覺價值沒有顯著影響;(2)情緒感知、達意程度、體驗行銷、知覺價值和產品涉入,對滿意度有正向的影響;

互動性和知識分享對滿意度沒有顯著影響;(3)知覺價值、產品涉入和滿意度,對於顧客關係維繫有正向的影響。本研究根據分析結果,對Steam遊戲平台業者,提供一些實務建議與討論,作為業者在經營管理與顧客關係管理層面的改善依據,而且也提供一些學術上的看法,作為後續相關領域研究者的參考意見與延續性探討的議題。關鍵詞:社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫