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國立高雄餐旅大學 觀光研究所 石岳峻所指導 朱婉妤的 以科技接受模式與流暢理論探討虛擬旅遊之使用意願 −以南極洲虛擬實境為例 (2020),提出htc vive flow評價關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、流暢理論、虛擬旅遊、虛擬實境、南極旅遊。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 休閒遊憩系碩士班 黃志成所指導 陳萱的 VR 體驗者心流體驗、體驗價值與行為意向關係之研究 (2017),提出因為有 虛擬實境、心流體驗、體驗價值、行為意向的重點而找出了 htc vive flow評價的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了htc vive flow評價,大家也想知道這些:

以科技接受模式與流暢理論探討虛擬旅遊之使用意願 −以南極洲虛擬實境為例

為了解決htc vive flow評價的問題,作者朱婉妤 這樣論述:

本研究是利用科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM)與流暢理論(Flow Theory)來探討使用者對於虛擬實境用於虛擬旅遊的接受程度。本研究的虛擬旅遊地點,選定為南極洲,因此以《科爾布的南極洲冒險》此款虛擬實境體驗,作為本次的研究工具。使用者進行體驗後,會以問卷的方式來探討使用者未來的使用意願。研究調查採量化研究設計,發放正式問卷251份,以偏最小平方法(Partial Least Squares, PLS)驗證本研究架構之適用性,研究結果顯示:(1)知覺易用性對使用態度有正向顯著影響;(2)流暢經驗對使用態度有正向顯著影響;(3)遠距離臨場感對使用

態度有正向顯著影響;(4)注意力專注對使用態度無顯著影響;(5)時間感扭曲對使用態度有正向顯著影響;(6)知覺娛樂性對接受並推薦有正向顯著影響;(7)使用態度對接受並推薦有正向顯著影響。本研究希冀能將結果提供給旅行社在未來推廣旅遊產品與相關虛擬實境開發廠商作為異業結合之參考,使旅行社與其相關之產業,能夠作出更多元性的產品及應用並且更加符合市場需求。

VR 體驗者心流體驗、體驗價值與行為意向關係之研究

為了解決htc vive flow評價的問題,作者陳萱 這樣論述:

進入二十世紀之後,在網際網路的鏈結之下科技的快速成長與資訊革命的爆發,造就了虛擬技術的方興未艾之勢,虛擬已然深入生活。這波日新月異的風潮中,休閒活動也不遑多讓開始在虛擬世界立足,小到民眾手機中的實境遊戲、QR code,大到遊樂園的雲霄飛車或是4D電影,其體現體驗經濟的核心價值,以使用者為中心為其量身打造專屬的服務,滿足使用者的情感需求,讓他們能夠獲得美好而深刻的最佳體驗以達成心流體驗提升商品的附加價值。體驗後建立的認知與態度會形成價值,直接地影響體驗者對於服務商品的行為意向,而此意向將會影響此服務或是商品的成功與否。本研究透過實驗法探討不同個人屬性之受測者進行體驗活動後,形成的心流體驗、體

驗價值與行為意向此三項變數是否有顯著差異與三項研究變數之間是否有顯著影響。結果顯示,心流體驗對體驗價值具有顯著影響,表示當心流體驗越高,受測者對於體驗也會有較佳的評價;體驗價值對行為意向具有顯著影響,表示當受測者有越高的體驗價值時,事後會有更多正面的行為與想法;心流體驗對行為意向具有顯著影響,表示心流體驗越高,則受測者有越正面的行為與態度。依據研究結果建議,若是能針對想嘗鮮之體驗者須多加考量其休閒阻礙,探討是何種變數降低民眾進行VR體驗的慾望,可為未來相關產業貢獻相當的研究成果。