gotop線上測驗的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

gotop線上測驗的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林文恭研究室鐘文彬寫的 電腦硬體裝修丙級檢定學術科(附光碟) 和林源富的 丙級電腦硬體裝修學科得分常識(2009最新版)(附光碟)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和碁峰所出版 。

世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 方孝華所指導 顏正文的 角色扮演遊戲獎勵機制對英語節慶類字詞學習影響之研究—以新北市某國小四年級生為例 (2015),提出gotop線上測驗關鍵因素是什麼,來自於英語學習、英語節慶類字詞、獎勵機制、角色扮演遊戲式、學習成效、學習動機。

而第二篇論文國立清華大學 資訊系統與應用研究所 楊叔卿所指導 蔡閔光的 以學生為中心之英文聽說電腦語音輔助學習系統之研發與評估 (2011),提出因為有 學生為中心學習、電腦輔助語言學習、英文聽說的重點而找出了 gotop線上測驗的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了gotop線上測驗,大家也想知道這些:

電腦硬體裝修丙級檢定學術科(附光碟)

為了解決gotop線上測驗的問題,作者林文恭研究室鐘文彬 這樣論述:

  精簡,合理,正規的解題程序  清晰,詳細,完整的實作影音教學  電腦技能檢定權威工作團隊林文恭研究室專業網站提供線上諮詢、最新資訊、即時錯誤更正等服務。   本書依據職訓局2009最新公告之學科題目撰寫。  電腦硬體裝修術科實況全紀錄  術科內容包含第一站電腦硬體拆裝及第二站作業系統安裝及網路線製作  Step by Step 讓考生清楚明暸實際考試之狀況及檢測技巧  涵蓋全國考場各種Linux版本 從FC2 FC3 FC5 FC6 到F8

角色扮演遊戲獎勵機制對英語節慶類字詞學習影響之研究—以新北市某國小四年級生為例

為了解決gotop線上測驗的問題,作者顏正文 這樣論述:

過去十多年裡,愈來愈多的學者和教師關切遊戲式學習提升英語學習的議題。這種狀況,在以英語為外國語學習環境的國家裡也相當明顯,臺灣當然也不例外。然而,多數研究奠基於高度資訊化教學環境,在一般課室環境中難以實施。 因此,本研究將遊戲式學習定位於獎勵機制,意圖探討角色扮演遊戲獎勵機制對英語節慶類字詞學習的影響。採用準實驗研究法,以新北市某國小四年級五個班級,共131名學童為研究對象,依照實施的獎勵機制,劃分為部分獎勵實驗組、完整獎勵實驗組和一般獎勵控制組,進行為期六周的教學實驗。對於學習影響的評估工具,量化部分為英語成效測驗前後測與延宕測,以及學習動機問卷;質化部分則包括學習單和課後訪談。

研究結果發現,和控制組學童相比,實驗組學童不僅於學習成效方面表現較優異,也於內在目標傾向、外在目標傾向、任務價值、學習信念控制、學習與表現的自我效能等構面,展現高於均值的學習動機。此外,學童對角色扮演遊戲獎勵機制抱持正面肯定的看法。最後,本研究建議教育當局調整教學與政策內容。

丙級電腦硬體裝修學科得分常識(2009最新版)(附光碟)

為了解決gotop線上測驗的問題,作者林源富 這樣論述:

  ◆本書依據職訓局最新修正之學科題目撰寫。   ◆利用解析套色,讓讀者輕鬆記憶學科題庫,省去大量時間。   ◆練習全面化,書中附上五回測驗練習題目,使此書兼具考試與複習之功用。   ◆隨書光碟附有單機版測驗系統,可以不斷且隨機抽樣的測試自我能力。   ◆另有教師版光碟,內含單機版或是線上即時命題系統,讓老師能夠出考卷,來進行測驗,增加考試的靈活度。

以學生為中心之英文聽說電腦語音輔助學習系統之研發與評估

為了解決gotop線上測驗的問題,作者蔡閔光 這樣論述:

在台灣,電腦輔助語言學習是目前十分受歡迎的一種語言學習工具。由於頻繁的考試與排定的課表,僅有少數的課程是針對英文聽說練習所設計的。因此,多數英語為外語的學生必須在課後個別地進行自我練習。但是,除了在自我練習過程中,學生遇到學習問題無法獲得協助,單向的學習互動與固定的電腦輔助語言程式內容亦是學生所面臨的問題。 因此,本研究整合語音機制於一個網路為基礎的電腦輔助語言學習系統成為一個以學生為中心的語音式電腦輔助語言學習系統。系統名稱為「我愛聽說英語 (I Love Listening and Speaking English,I.L.L.S.E.)」。當學習者在學習過程中主動地提出自

我學習的需求時,該系統所提供的文字轉語音機制將可做為學生聽力練習的仿效範本,而所提供的自動語音辨識機制將可做為學生口說練習的對話對象。這個系統將協助學習者在學習過程中透過自我建構學習教材與雙向人機互動方式達到英文聽說練習。 在一個學習活動中,本研究採用了質化與量化的方式去分析受測者如何使用本系統去進行英文聽說練習。該學習活動共有35名英語為外語的高職學生參與。根據分析結果,英文程度低的學生相較於英文程度中與高的學生更頻繁地使用本系統。本研究並發現下列學習行為: (1)全體學生都持續且頻繁地進行自我練習。(2)全體學生建構了388個句子,其中有205個句子不包含教授的單字。多數學生最常透過

修改已存在的句子來進行造句練習。這些被修改的句子大多是從課文或課外文章複製而來。(3)全體學生輸入524單字,其中有288個單子為不曾出現於線上課程內容中。當遇到沒學過的單字、不同的單字時態、長單字和特定單字時,學生會主動透過本系統去進行自我練習。(4)全體學生進行線上測驗共350次。多數的學生因為參與線上測驗的經驗增加後,能逐漸取得較好的測驗表現。(5)全體學生參與線上討論有15筆,在這些討論中,學生能清楚的表達與分享他們的個人經驗。(6)隨著學習時間增加,全體學生使用本系統更頻繁。 此外,本研究透過均數檢定法了解本系統對學生英文聽說練習有明顯影響的五個系統功能為: (1)清楚地認知英

語發音;(2)從線上測驗獲益;(3)對口說練習有助益;(4)對聽力練習有助益;和(5)對英語學習有助益。總結而言,本研究對於整合電腦輔助語言學習與英語學習之主要貢獻包含:(1)強化無縫學習;(2)協助學生的課後自我練習;(3)協助教師了解學生的課後練習狀況;和 (4)實現雙向即時的語言學習互動。