XSplit Gamecaster的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

另外網站Xsplit broadcaster 教學 - SlideShare也說明:XSplit直播軟體教學; 2. Xsplit Broadcaster介紹Xsplit提供兩種直播軟體• Xsplit Broadcaster (三頁開始) 提供各式設定,適合任何需要特別設定的直播方式。

國立中央大學 通訊工程學系 吳中實所指導 王柏鈞的 在LTE中滿足多種QOS需求的非連續接收機制調整方法 (2015),提出XSplit Gamecaster關鍵因素是什麼,來自於LTE、非連續接收、DRX、多重連線、QoS、CQI。

最後網站xsplit gamecaster是什麼資訊整理則補充:XSPLIT GAMECASTER - 游戏专版使用教学XSplit的华丽变身逆天级的智能化用户体验[hr]逆天盘点:[*]不用设置分辨率,分辨率比例、黑边等等,一切都是XSplit自动设置.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了XSplit Gamecaster,大家也想知道這些:

XSplit Gamecaster進入發燒排行的影片

FF14のメインストーリー進めます パッチ4.3~ モンクでいきます。
サウンド系とスピーカーやら刷新したのでテストかねてです
Xsplit GameCaster


関西のSinger 亀田ゆかさん

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キャプチャは dricapからAvermedia cg550に変更中

在LTE中滿足多種QOS需求的非連續接收機制調整方法

為了解決XSplit Gamecaster的問題,作者王柏鈞 這樣論述:

隨著無線行動通訊與製程技術的發展進步,智慧型手持裝置的功能也變得更加多元,使用者除了傳統的撥接電話、發送簡訊之外,網頁瀏覽、影音串流等網路相關應用更是不可缺少的功能。手持裝置為了提供上述的服務就必須時常與基地台連線以進行資料交換,這會使裝置的功率消耗大幅提升;為了解決這個問題,LTE提出了非連續接收(Discontinuous Reception, DRX)機制,透過關閉射頻模組(RF module)來減少功率消耗;但隨著裝置上各種服務而產生的多重QoS連線需求,DRX機制正逐漸喪失應有的功能。為了解決因多重QoS連線需求而產生的問題,本篇論文提出了P-W重新排程演算法,在原本的DRX技術上

加入一套判斷機制,以封包的QoS需求及使用者的通道狀況(CQI)作為判斷的依據,讓基地台可以適當的調整DRC cycle的運用,並在演算法中加入權重比較機制,可依使用者的QoS需求計算出傳輸的先後順序,使基地台可以明確的進行使用者的資料傳輸排程。由模擬結果可證實P-W重新排程演算法的確能提升DRX機制的效率,並且保證使用者的QoS需求均可獲得滿足。