UML 程式碼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertC.Martin寫的 無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌 和MartinFowler的 Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。
國立臺灣大學 土木工程學研究所 趙鍵哲、徐百輝所指導 邱曉靖的 三維空間位相關係探討—以CityGML進行實作 (2021),提出UML 程式碼關鍵因素是什麼,來自於位相關係、CityGML、位相關係規則、空間資料庫。
而第二篇論文國立臺北科技大學 資訊工程系 陳碩漢所指導 廖昱翔的 以瀏覽器擴充套件提升網頁事件觸發後HTML差異判斷之速度 (2021),提出因為有 超文本標記語言、超文本標記語言比較、自動化驗收測試、瀏覽器擴充套件的重點而找出了 UML 程式碼的解答。
無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌
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為了解決UML 程式碼 的問題,作者RobertC.Martin 這樣論述:
[名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 獻給新世代的敏捷價值和原則 《敏捷宣言》發表近二十年後,世界級軟體開發傳奇大師Robert C. Martin(Uncle Bob)再次執筆,為新世代軟體從業人員重新講述敏捷的價值觀與原則,無論你是程式設計師或非程式設計師,都能從本書中得到啟發和反思。Uncle Bob著有《無瑕的程式碼》等極具影響力的軟體開發書籍,他也是敏捷最初的發起人之一。如今,在《無瑕的程式碼 敏捷
篇:還原敏捷真實的面貌》這本書中,他將澄清多年來人們對敏捷的誤用和誤解,重述敏捷的初心與願景。 Uncle Bob清楚說明了敏捷的本質:它是一個小小的紀律,協助小型的軟體團隊管理小型的專案……但它卻為整個產業帶來了巨大的影響,因為所有的大型專案都是由許多個小型專案組成的。他將細數自己五十年來的所見所聞及親身經歷,透過平易近人的文字還原敏捷的真實樣貌,並解讀敏捷如何協助軟體從業人員提升整體的專業水準。 你將從本書學會: ✦還原敏捷真實的面貌:敏捷的過去、現狀,以及它永遠的堅持 ✦理解Scrum的起源,以及正確的實踐 ✦精通敏捷業務實踐的精髓,從小型發布到驗收測試,再到
完整團隊的溝通 ✦探索敏捷團隊成員之間的關係,以及他們與產品之間的關係 ✦重現不可或缺的敏捷技術實踐:TDD、重構、簡潔設計和結對程式設計 ✦理解敏捷價值與軟體工藝的重要性地位,以及它們如何讓敏捷團隊邁向成功 ✦來自Jerry Fitzpatrick、Tim Ottinger、Jeff Langr、Eric Crichlow、Damon Poole及Sandro Mancuso的專家級分享 如果你想要獲得敏捷的真正好處,你沒有任何捷徑可走:你必須把敏捷做「對」。無論你是開發人員、測試人員、專案經理或客戶,《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》都會告訴你如何把敏捷做
「好」。 Clean Agile 的名人讚譽 在讓一切成為敏捷的旅途中,Uncle Bob 老早就熟門熟路,不管什麼好的壞的都經歷過。在這本讀來愉悅的書中,有一部分是歷史,有一部分是個人的故事,整本書都是智慧的累積。如果你想了解敏捷是什麼,以及它是如何形成今日的敏捷,你一定要閱讀這本書。——Grady Booch Uncle Bob 在書中的每一句話都塗上失望的色彩,但這完全是合情合理的。敏捷開發世界的現況,遠遠比不上它應該達到的模樣。Uncle Bob 在本書中分享了他的觀點,只要聚焦在某些事項上就能夠還原敏捷應該呈現的面貌。他是這方面的過來人,所以他的想法值得我們傾聽。
——Kent Beck 閱讀Uncle Bob 對敏捷的看法是一件很享受的事。無論是初學者,或是經驗豐富的敏捷實踐者,你都應該閱讀本書。我幾乎同意書中的所有內容。只是有些地方會讓我意識到自己的缺點,真氣人。它讓我再次細心檢查我的程式碼覆蓋率(85.09%)。——Jon Kern 本書提供了一個歷史的回顧鏡頭,讓我們可以更全面、更準確地檢視敏捷開發。Uncle Bob 是我見過最聰明的人之一,他對程式設計有無限的熱情。如果有人能夠揭開敏捷開發的神秘面紗,那就是他了。——摘自Jerry Fitzpatrick 所寫的前言(Foreword) 本書重新提醒我們:「需要寫程式的
敏捷到底是什麼!」——搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 這是一本真正告訴你,什麼是「真正的敏捷」的書籍。由《敏捷宣言》參與者之一的Bob 大叔來告訴你,最純粹的「敏捷」是什麼?他們當年認為的「敏捷」真義是什麼? 《敏捷宣言》至今約二十年,在這期間,有許多打著敏捷旗號的人們做的並非敏捷的事,甚至還有某些技術號稱是敏捷的一種,但卻根本違反了「敏捷」的真義。這使得本書作者不得不出版本書,以正視聽。——博碩文化總編輯 陳錦輝
三維空間位相關係探討—以CityGML進行實作
為了解決UML 程式碼 的問題,作者邱曉靖 這樣論述:
三維地理資訊系統(3-Dimensional Geographic Information System,3D GIS)可廣泛適用於各種情況,像是城市導覽、防災規劃等。但目前而言,大多應用僅著重在視覺化的呈現,而缺乏位相關係和位相關係的描述,因此難以發揮其在空間分析上的優勢。位相關係為空間關係的一個分支,主要描述空間物件間的鄰接性及連接性。一套良好的位相關係模式將有助於驗證空間資料的正確性、定義空間物件間的關係,以及實現空間查詢等,進而促進三維空間資料的多元應用發展。CityGML(城市地理標記語言)為目前三維資料的標準,其內容包含幾何及位相關係模型,也包含各式語意主題的屬性規範。CityG
ML在幾何資料模式上主要繼承GML3,但是為了降低資料的複雜度,其並沒有使用GML3的位相關係模式。取而代之的是透過一種超連結的方式—XLink引用共有部分進而將有關係的物件串聯起來。雖然這種方法的確較為簡便,但是卻無法表達空間物件間實際的幾何相交情況亦無法透過語意得知位相關係類型。因此,本文致力於建立一套可與CityGML相容的三維位相關係模式。本文首先界定各維度基礎物件之定義並釐清位相關係述詞種類,接著統整形成一組完整的位相關係成果。再進一步依據已訂定之位相關係延伸發展成位相關係規則,以便進行資料的篩選與除錯工作。最後為保持資料的流通與互操作性,設計一可與CityGML相容之位相關係儲存框
架。
Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策
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為了解決UML 程式碼 的問題,作者MartinFowler 這樣論述:
★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Randy Stafford共同合作,Martin Fowler之必讀經典✎ [名家名著] 25 Martin Fowler的企業級軟體架構模式 Patterns of Enterprise Application Architecture 陳傳興、張立顗 翻譯 黃忠成 審校 陳仕傑(91) 專文推薦 企業級軟體開發的實踐因許多新技術的出現而受惠。物件導向程式語言(如
Java和.NET)與新工具和新技術的日趨普及,讓我們有能力建置更穩固與強健的應用程式,但它們並不容易實作。開發人員在企業級應用程式中總是會面臨相同的困境、遭遇同樣的難題,因為他們尚未充分領會到資深前輩們的架構經驗和失敗教訓。 本書介紹的,正是企業級軟體開發人員所面臨的種種嚴峻挑戰。企業級應用程式(如預約系統、供應鏈程式、金融系統等等)的挑戰是獨特的,與桌上型電腦系統和嵌入式系統同行所面臨的挑戰截然不同。因此,企業級開發人員往往必須自行挖掘解決方案。 本書作者Martin Fowler是全球知名的物件導向大師、軟體重構教父,他發現,儘管技術發生了變化──從Smalltalk到
CORBA,再到Java與.NET──相同的基本設計概念仍然可以調整並應用來解決這些常見的問題。在一群專家級貢獻者的幫助下,Martin將40多種重複出現的解決方案淬鍊成為模式,並提供完整的脈絡,讓讀者能夠在面對困難的設計決策時做出正確的選擇,最終寫成這本不可或缺的解決方案手冊,它適用於任何的企業級軟體平台。 本書實際上是兩本書合二為一。第一個部分是開發企業級應用程式的簡單教學,讀者可以從頭到尾閱讀,以熟悉本書的範圍及章節安排。第二個部分則是本書的主軸,是關於模式本身的參考手冊,Martin為每一個模式都提供了用法和實作資訊,並搭配Java或C#程式碼的詳細範例。書中還利用豐富的UML
圖形來進一步解釋這些概念。 你將從本書學會: ・將企業級應用程式劃分為多個分層 ・組織商業邏輯的主要方法 ・深入處理物件與關聯式資料庫之間的對應 ・使用MVC模式來組織Web的呈現 ・處理跨越多個交易的資料的並行問題 ・設計分散式物件介面 ・來自David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、Robert Mee、Randy Stafford的專家級分享
以瀏覽器擴充套件提升網頁事件觸發後HTML差異判斷之速度
為了解決UML 程式碼 的問題,作者廖昱翔 這樣論述:
撰寫自動化網頁測試腳本的目的,主要是利用程式模擬使用者在操作網頁的情境來檢查網頁是否正常,其中為了要檢測網頁中的互動元件是否正常被觸發,會利用因為互動而產生變化的 HTML 內容,當作互動成功的判斷條件。測試人員在撰寫自動化腳本時,因為元件的快速變化或只關注當下元件的變化等等因素,使得測試人員難以使用有效率的方式找到較為穩定的元素限制條件。 本論文提出設計一個加在瀏覽器開發者工具上的擴充套件,並使用 HTML 比對來挑選出前後的變化,最後利用下拉式選單讓使用者查看變化後有差異的屬性或標籤等等內容。為了增加互動前後 HTML 的穩定性和減少不必要的比對結果,額外設計了計時和過濾的
功能,擴充套件的三大功能讓開發者可以根據比對結果來縮減 XPath 長度以及耐用度,進而降低設計 XPath 表達式的時間以及提升腳本穩定性。