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代碼結構

為了解決Qsort struct的問題,作者魏家明 這樣論述:

本書對如何優化代碼結構做了深入的探討,分為五個部分:編程問題與原則、編程格式與風格、如何讓代碼更容易讀、如何做代碼重構和C語言的一些要素。本書對這些部分做了重點探討:代碼中存在的各種問題,編程時要遵循的原則,編程時要注重格式、注釋和名字,如何讓表達式和控制流簡單易讀,如何消除代碼中的重復冗余,如何切分代碼和少寫代碼等。另外,本書還探討了C語言設計中的一些要素和常見問題。魏家明,資深軟件開發工程師、硬件工程師,著有《Verilog編程藝術》一書。具有多年的Verilog設計經驗,參與了多個芯片的設計工作,重點在前端設計(設計、驗證、綜合、和STA等)。 第一部分 編程問題與

原則 第1章 美的設計 1.1 美學觀點 1.2 代碼可讀 1.3 適用范圍 第2章 代碼質量 2.1 外在特性 2.2 內在特性 2.3 一個故事 2.4 提升質量 第3章 代碼問題 3.1 最混亂的 3.2 命名混亂 3.3 名實不副 3.4 格式混亂 3.5 注釋混亂 3.6 重復冗余 3.7 臃腫龐大 3.8 晦澀難懂 3.9 過度耦合 3.10 濫用變量 3.11 嵌套太深 3.12 代碼混雜 3.13 不確定性

3.14 太多警告 3.15 雞同鴨講 3.16 過度設計 3.17 基礎不好 3.18 陳舊腐敗 3.19 停滯不前 3.20 不可擴充 3.21 最后總結 第4章 人員問題 4.1 思維定勢 4.2 思維頑固 4.3 小中見大 4.4 懶蟲心理 4.5 粗枝大葉 4.6 巧合編程 4.7 應付差事 4.8 固步自封 4.9 疲憊不堪 4.10 環境混亂 4.11 管理失職 4.12 個人性格 第5章 編程原則 5.1

高內聚低耦合 5.2 設計模式 5.3 編碼風格 5.4 干干凈凈 第6章 編程之道 6.1 注重質量 6.2 遵守規則 6.3 簡潔編程 6.4 整潔編程 6.5 快樂編程 6.6 團隊協作 6.7 測試驅動 6.8 考慮全局 6.9 代碼切分 6.10 代碼重構 6.11 深入學習 6.12 尋求詩意 6.13 程序員節第二部分 編程格式與風格 第7章 使用Emacs 7.1 Emacs介紹 7.2 Emacs安裝 7.3 常用

快捷鍵 7.4 筆者的「.emacs」 7.5 cua-mode 7.6 shell buffer 第8章 快速排序 8.1 算法簡介 8.2 C/C++語言 8.3 Java 8.4 Perl 8.5 Verilog 第9章 格式優美 9.1 合理安排 9.2 橫向縮進 9.3 縱向對齊 9.4 順序書寫 9.5 分組成塊 9.6 添加空白 9.7 書寫語句 9.8 書寫表達式 9.9 Verilog部分 9.10 保持一致 9.11

代碼例子 第10章 注釋合理 10.1 無用的注釋 10.2 有用的注釋 10.3 如何寫注釋 第11章 名字定義 11.1 命名方法 11.2 命名 11.3 命名規則 11.4 名字使用 11.5 SPEC定義第三部分 讓代碼更容易讀 第12章 消除警告 12.1 不可忽視 12.2 警告類型 12.3 打開警告 第13章 精心用變量 13.1 修改變量的名字 13.2 進行變量初始化 13.3 減少變量的個數 13.4 縮小變量作用域 13.5

減少變量的操作 第14章 表達式易讀 14.1 糟糕的表達式 14.2 使用中間變量 14.3 使用等價邏輯 14.4 簡化判斷邏輯 14.5 使用宏定義 14.6 使用查找表 14.7 注意操作符 14.8 簡潔的寫法 第15章 控制流易讀 15.1 組織直線型代碼 15.2 判斷中的表達式 15.3 判斷中的注意事項 15.4 判斷中的參數順序 15.5 判斷中的賦值語句 15.6 if語句的邏輯順序 15.7 使用「?:」 15.8 使用switch

15.9 使用return 15.10 選擇for/while 15.11 少用do/while 15.12 少用goto 15.13 語句對比 15.14 減少嵌套 15.15 減少代碼 第16章 設計好函數 16.1 不好的函數 16.2 好的函數 16.3 小的函數 16.4 遞歸調用第四部分 如何做代碼重構 第17章 代碼重構 17.1 為什麼重構 17.2 重構的好處 17.3 重構的難題 17.4 實際的例子 第18章 消除重復 18.1

代碼重復的產生 18.2 代碼重復的后果 18.3 代碼重復的解決 18.4 消除重復的例子 第19章 代碼切分 19.1 抽取獨立的代碼 19.2 設計通用的代碼 19.3 簡化已有的接口 19.4 一次只做一件事 19.5 讓函數功能單一 19.6 刪除無用的代碼 第20章 少寫代碼 20.1 合適就剛剛好 20.2 保持代碼簡潔 20.3 使用循環解決 20.4 熟悉語言特性 20.5 熟悉庫函數 20.6 熟悉系統工具 第21章 簡化代碼 21.1

重新設計代碼 21.2 尋找更好算法 第22章 代碼生成 22.1 配置linux的內核 22.2 生成寄存器的代碼 22.3 生成Benes的代碼 第23章 代碼測試 23.1 測試中問題 23.2 測試的原則 23.3 設計要更好 23.4 提高可讀性 23.5 測試智能化 23.6 定位Bug第五部分 C語言一些要素 第24章 關鍵字 第25章 類型 25.1 內部數據類型 25.2 新增數據類型 25.3 enum 25.4 struct 25.5

union 25.6 typedef 25.7 復雜的數據類型 25.8 Endian問題 第26章 變量 26.1 聲明和定義 26.2 變量分類 26.3 const變量 26.4 volatile變量 26.5 混合聲明 第27章 常量 27.1 常量類型 27.2 常量定義 27.3 常量區分 27.4 其他問題 第28章 操作 28.1 操作符表格 28.2 操作符解釋 28.3 強制進行類型轉換 28.4 運算時的類型轉換 28.5

賦值時的類型轉換 第29章 數組 29.1 數組的說明 29.2 初始化 29.3 字符串 29.4 復合常量賦值 29.5 函數中的變長數組 29.6 結構中的靈活數組 29.7 數組作為函數參數 29.8 數組和指針 第30章 指針 30.1 指針的說明 30.2 啰嗦的指針 30.3 void * 30.4 restrict 30.5 多級指針 30.6 數組指針和指針數組 30.7 函數指針和指針函數 30.8 malloc 30.9 allo

ca 30.10 指針使用中的問題 第31章 語句 31.1 if 31.2 switch 31.3 for和while 31.4 do {...} while 31.5 break 31.6 return 31.7 goto 31.8 exit() 31.9 復合語句 30.10 空語句 第32章 函數 32.1 void 32.2 static 32.3 inline 32.4 函數原型 32.5 參數可變 32.6 其他討論 第33章 庫函數

33.1 使用getopt() 33.2 使用qsort() 33.3 文件模式問題 33.4 返回值的問題 33.5 控制字符問題 33.6 緩沖區問題 33.7 可重入問題 第34章 預處理 34.1 文件包含 34.2 宏定義 34.3 條件編譯 34.4 其他命令 34.5 預處理輸出 第35章 錯誤處理 35.1 錯誤檢查和處理 35.2 封裝函數 35.3 使用斷言 第36章 內存映像 36.1 程序編譯后的section 36.2

程序運行時的內存空間 36.3 簡單的malloc.c 第37章 匯編語言 37.1 如非必要 37.2 熟悉ABI 37.3 匯編例子 第38章 GCC特色 38.1 MinGW 38.2 執行過程 38.3 內嵌匯編 38.4 __attribute__參考文獻