Bouml的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

國立臺灣大學 資訊網路與多媒體研究所 李允中所指導 呂承洋的 因應網路服務之BPEL引擎重構 (2018),提出Bouml關鍵因素是什麼,來自於服務導向結構、網路服務、業務過程執行語言、服務組合引擎。

而第二篇論文國立中央大學 資訊工程研究所 陳振炎所指導 洪盟翔的 使用高階與低階的溝通於敏捷方法 (2009),提出因為有 低階溝通、高階溝通、敏捷方法的重點而找出了 Bouml的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Bouml,大家也想知道這些:

Bouml進入發燒排行的影片

因應網路服務之BPEL引擎重構

為了解決Bouml的問題,作者呂承洋 這樣論述:

服務導向與物件導向是兩種主流的程式設計方式,兩者分別流行於企業與開源 的開發者。過去曾有人提出服務導向與物件導向程式設計的結合,但仍未完全發 揮當今大量開源程式碼的優勢。有鑑於此,一個可以直接將以物件導向程式語言 撰寫之程式轉換為網路服務的系統因應而生。該系統生成的網路服務又可進一步 作為組合服務的元件,搭配上對應組合服務組成的使用者介面(UI)即可形成一個 供客戶端使用的完整應用程式。本研究提出一個可兼容由開源程式碼生成之服務元件,運行業務過程執行語 言(BPEL)之組合服務引擎。此引擎的兩個關鍵功能為:將服務元件整合為組合服 務的後端與將UI元件整合為組合服務的前端。本研究亦提出使用UM

L表示一個組 合服務,並生成其對應描述文檔的作法。

使用高階與低階的溝通於敏捷方法

為了解決Bouml的問題,作者洪盟翔 這樣論述:

本論文嘗試分析團隊溝通的內容,以 abstraction level 來分類,整理出週期規律,且提出一些準則。團隊溝通一開始會從 high level的需求,往 low level 的架構設計討論,然後再往更 low level 的實作。之後會在這些層級來回移動,循序漸進。本文提出開發環境監測系統的例子,在兩組人員的討論過程,可以明顯的看出這些規律。最後根據這些規律提出一些準則: 1) 循序漸進的溝通, 2) 文件的重要性, 3) 討論人數與abstraction level 的關係。