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這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。
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Revit 2018實用教程
為了解決關閉程式快捷鍵 的問題,作者姚紅媛蘇會人吳比 這樣論述:
本書是一本Revit Architecture 2018建築設計的實用教程,共15章。第1章介紹Revit的基本知識與基礎操作的方法,包括軟體介面的組成、基礎功能的運用等;第2~8章介紹創建建築構件圖元的方法,包括標高、軸網、牆體與門窗等常見建築構件的創建與編輯;第9章介紹工作平面與臨時尺寸標注的知識;第10章介紹連結與導入檔的方法,包括連結Revit模型與CAD檔;第11章介紹創建注釋的方法,包括尺寸標注與文字標注;第12章介紹場地建模的操作方法,包括創建場地、添加構件等;第13章介紹設置視圖參數的方法,包括圖形的顯示與隱藏、視圖樣板的創建等;第14章介紹族的知識,包括創建與編輯族;第15章
綜合運用所學的知識,介紹創建三層辦公樓模型的方法。 本書附贈大量資源,包括書中課堂案例和課後習題的素材檔,以及教學PPT課件,同時提供線上多媒體教學視頻,讀者可以配合圖書進行學習,提高學習效率。本書面向Revit的初、中級用戶,可作為廣大Revit初學者和愛好者學習Revit的專業指導教材。本書也可供各行業的技術人員參考,是一本不可多得的速查手冊。 姚紅媛,2010.7至今,任教于瀋陽化工大學工業與藝術設計系環境設計專業。 蘇會人,2013.7至今,任教于瀋陽化工大學工業與藝術設計系環境設計專業。 吳比 ,2012年7月至今,任教于瀋陽化工大學工業與藝術設計系專業。
第1章 Revit Architecture基本操作 011 1.1 Revit Architecture簡介 012 1.2 啟動Revit Architecture 012 1.3 認識工作介面 012 1.3.1 “最近使用的檔”頁面 012 1.3.2 課堂案例—取消顯示“最近使用的檔”頁面 013 1.3.3 工作介面介紹 013 1.3.4 應用程式按鈕 014 1.3.5 快速訪問工具列 014 1.3.6 選項卡 014 1.3.7 上下文選項卡 015 1.3.8 功能區 015 1.3.9 “屬性”選項板 016 1.3.10 項目流覽器 016 1.3
.11 繪圖區域 017 1.3.12 視圖控制欄 017 1.3.13 狀態列 021 1.3.14 課堂案例—自訂繪圖背景的顏色 021 1.3.15 螢幕功能表的妙用 022 1.4 基本操作 022 1.4.1 利用“巡覽列”查看視圖 022 1.4.2 使用ViewCube的方法 024 1.4.3 選擇圖元 025 1.4.4 編輯圖元 027 1.4.5 利用快捷方式 033 1.4.6 課堂案例—自訂快捷方式 034 1.5 設置視窗顯示樣式 035 1.5.1 切換視窗 035 1.5.2 關閉隱藏物件 035 1.5.3 複製窗口 036 1.5.4 層疊窗口 036 1.
5.5 平鋪窗口 036 1.5.6 課堂案例—排列建築項目平立剖視圖 036 1.5.7 自訂使用者介面 037 1.6 本章小結 037 第2章 繪製標高與軸網 038 2.1 標高 039 2.1.1 轉換視圖 039 2.1.2 如何顯示預設標高 039 2.1.3 創建標高 039 2.1.4 添加標高符號 041 2.1.5 課堂案例—創建建築項目標高 041 2.1.6 課堂案例—編輯建築項目的標高 042 2.2 軸網 044 2.2.1 轉換視圖 044 2.2.2 創建軸網 045 2.2.3 添加軸網標頭 046 2.2.4 修改軸號 047 2.2.5 修改視圖名稱
047 2.2.6 課堂案例—創建建築項目的軸網 048 2.2.7 課堂案例—編輯建築項目的軸網 049 2.3 課後習題 050 2.3.1 課後習題—設置標高的顯示效果 050 2.3.2 課後習題—修改軸網的線型 051 2.4 本章小結 051 第3章 牆體和柱子 052 3.1 繪製基本牆體 053 3.1.1 牆體結構概述 053 3.1.2 設置牆體參數 053 3.1.3 課堂案例—設置牆體參數 053 3.1.4 繪製牆體的方法 058 3.1.5 課堂案例—繪製建築項目一層牆體 059 3.1.6 繪製其他樓層牆體的方法 061 3.1.7 課堂案例—創建建築項目其他樓
層的牆體 062 3.2 編輯基本牆體 063 3.2.1 連接牆體的方法 063 3.2.2 課堂案例—連接兩段牆體 063 3.2.3 編輯牆體輪廓的方法 064 3.2.4 附著與分離牆體的方法 066 3.2.5 課堂案例—附著牆體至屋頂 066 3.3 繪製疊層牆 067 3.3.1 設置疊層牆參數的方法 067 3.3.2 課堂案例—創建疊層牆 070 3.3.3 編輯疊層牆的技巧 071 3.4 繪製與編輯幕牆 072 3.4.1 設置幕牆參數的方法 072 3.4.2 課堂案例—繪製幕牆 072 3.4.3 課堂案例—劃分幕牆的網格 073 3.4.4 課堂案例—重定義幕牆的嵌
板 076 3.4.5 課堂案例—創建幕牆的豎梃 076 3.4.6 編輯豎梃的方法 077 3.4.7 創建幕牆系統的方法 079 3.5 柱子 080 3.5.1 載入柱族 080 3.5.2 創建柱子的方法 080 3.5.3 課堂案例—在項目中創建柱子 081 3.6 課後習題 081 3.6.1 課後習題—在“屬性”選項板中修改牆體的高度 081 3.6.2 課後習題—在牆體上創建裝飾條 082 3.6.3 課後習題—在牆體上繪製分隔條 082 3.6.4 課後習題—自訂建築柱的材質 083 3.7 本章小結 083 第4章 門與窗 084 4.1 門 085 4.1.1 門族從哪
裡來 085 4.1.2 載入門族 085 4.1.3 設置門參數的方法 085 4.1.4 課堂案例—在建築項目的一層中添加門 086 4.1.5 課堂案例—快速創建建築項目其他樓層的門 088 4.2 窗 088 4.2.1 載入窗族 088 4.2.2 設置窗參數的方法 089 4.2.3 課堂案例—在建築項目的一層添加窗 090 4.2.4 課堂案例—創建建築項目其他樓層的窗 090 4.3 課後習題 093 4.3.1 課後習題—修改門參數 093 4.3.2 課後習題—在立面圖中設置窗的高度 093 4.4 本章小結 093 第5章 創建屋頂、天花板與樓板 094 5.1 屋頂
095 5.1.1 跡線屋頂 095 5.1.2 修改屋頂屬性參數 096 5.1.3 拉伸屋頂 097 5.1.4 面屋頂 099 5.1.5 添加底板 099 5.1.6 添加封簷板 100 5.1.7 添加簷槽 101 5.1.8 課堂案例—創建建築項目的屋頂 101 5.2 天花板 103 5.2.1 繪製天花板的方法 103 5.2.2 設置天花板參數 104 5.2.3 課堂案例—創建建築項目的天花板 105 5.3 樓板 106 5.3.1 繪製樓板的方法 106 5.3.2 設置樓板的參數 107 5.3.3 面樓板 107 5.3.4 課堂案例—創建建築項目的樓板 108 5
.4 課後習題 110 5.4.1 課後習題—手動繪製天花板 110 5.4.2 課後習題—利用“樓板邊”工具創建臺階 111 5.5 本章小結 111 第6章 樓梯和坡道、欄杆扶手 112 6.1 樓梯 113 6.1.1 直梯 113 6.1.2 全踏步螺旋梯段 114 6.1.3 圓心-端點螺旋梯段 115 6.1.4 L形轉角梯段 115 6.1.5 U形轉角梯段 115 6.1.6 課堂案例—繪製形狀創建梯段 116 6.1.7 編輯梯段的方法 118 6.1.8 課堂案例—創建建築項目的梯段 119 6.2 坡道 120 6.2.1 矩形坡道 120 6.2.2 弧形坡道 121
6.2.3 編輯坡道 122 6.2.4 課堂案例—創建建築項目的坡道 123 6.3 欄杆扶手 125 6.3.1 定義路徑創建扶手的方法 125 6.3.2 載入欄杆族 126 6.3.3 設置欄杆扶手的參數 126 6.3.4 在樓梯/坡道上創建扶手的方法 127 6.3.5 課堂案例—為建築項目的梯段添加欄杆 127 6.4 課後習題 129 6.4.1 課後習題—繪製三跑樓梯 129 6.4.2 課後習題—創建與臺階相接的坡道 129 6.4.3 課後習題—更改欄杆樣式 130 6.5 本章小結 130 第7章 房間和面積 131 7.1 房間 132 7.1.1 創建房間 13
2 7.1.2 繪製房間分隔線 132 7.1.3 標記選定的房間 133 7.1.4 標記所有未標記的物件 134 7.1.5 課堂案例—在建築專案中創建房間對象 134 7.1.6 課堂案例—標記建築專案的房間 135 7.2 面積 135 7.2.1 創建面積平面視圖 136 7.2.2 定義面積邊界 136 7.2.3 創建面積 137 7.2.4 標記面積 137 7.2.5 創建顏色填充方案 138 7.2.6 放置顏色填充圖例 138 7.2.7 課堂案例—計算建築項目的面積 139 7.3 課後習題 140 7.3.1 課後習題—載入房間標記 140 7.3.2 課後習題—計算
指定區域的面積 141 7.4 本章小結 141 第8章 洞口 142 8.1 創建洞口 143 8.1.1 面洞口 143 8.1.2 豎井洞口 143 8.1.3 牆洞口 144 8.1.4 垂直洞口 144 8.1.5 課堂案例—創建豎井洞口定義建築項目樓梯間 145 8.2 編輯洞口 146 8.2.1 編輯面洞口 146 8.2.2 編輯牆洞口 147 8.2.3 編輯豎井洞口 148 8.3 課後習題 149 8.3.1 課後習題—在天花板上創建面洞口 149 8.3.2 課後習題—在弧牆上創建洞口 149 8.4 本章小結 149 第9章 工作平面與臨時尺寸標注 150 9.
1 利用工作平面 151 9.1.1 設置工作平面 151 9.1.2 顯示/隱藏工作平面 151 9.1.3 創建參照平面的方法 151 9.1.4 啟用工作平面檢視器的方法 152 9.1.5 課堂案例—利用參照平面輔助創建項目圖元 153 9.2 臨時尺寸標注 154 9.2.1 顯示臨時尺寸標注 154 9.2.2 修改臨時尺寸標注 155 9.2.3 設置臨時尺寸標注的外觀 156 9.2.4 課堂案例—利用臨時尺寸標注確定圖元的位置 157 9.3 課後習題 157 9.3.1 課後習題—命名參照平面的方法 158 9.3.2 課後習題—將臨時尺寸標注轉換為永久性尺寸標注 158
9.4 本章小結 158 第10章 協同外部檔輔助設計 159 10.1 連結外部檔 160 10.1.1 連結Revit模型 160 10.1.2 連結CAD檔 160 10.1.3 創建貼花類型 161 10.1.4 放置貼花 161 10.1.5 課堂案例—在建築模型的表面放置圖像 161 10.2 導入外部文件 163 10.2.1 導入點陣影像 163 10.2.2 管理點陣影像 163 10.2.3 課堂案例—導入CAD文件輔助建模 165 10.3 課後習題 166 10.3.1 課後習題—導入CAD圖紙至專案檔案 166 10.3.2 課後習題—參考CAD圖紙創建軸網 167
10.4 本章小結 167 第11章 注釋 168 11.1 尺寸標注 169 11.1.1 修改尺寸類型參數的方法 169 11.1.2 對齊標注 169 11.1.3 線性標注 171 11.1.4 課堂案例—為建築平面圖繪製尺寸標注 172 11.1.5 角度標注 174 11.1.6 半徑標注 175 11.1.7 直徑標注 175 11.1.8 弧長標注 176 11.1.9 高程點標注 177 11.1.10 課堂案例—為建築立面圖創建高程點標注 177 11.1.11 高程點座標標注 178 11.1.12 高程點坡度標注 179 11.2 文字 180 11.2.1 添加文
字注釋 180 11.2.2 課堂案例—為平面圖添加注釋文字 180 11.2.3 編輯文字注釋 181 11.2.4 拼寫/檢查文字注釋 183 11.2.5 查找/替換文字注釋 183 11.3 標記 184 11.3.1 查看載入標記或符號 184 11.3.2 按類別標記 184 11.3.3 全部標記 185 11.3.4 標記圖元材質 186 11.3.5 標記樓梯踏板/踢面數量 187 11.3.6 課堂案例—標記平面圖上的圖元 188 11.4 符號 189 11.4.1 載入符號族 189 11.4.2 放置符號 189 11.4.3 編輯符號 190 11.5 課後習題 1
91 11.5.1 課後習題—標注門窗尺寸 191 11.5.2 課後習題—替換已有的注釋文字 191 11.5.3 課後習題—為標記添加引線 192 11.5.4 課後習題—放置多重標高符號 192 11.6 本章小結 192 第12章 體量和場地 193 12.1 體量 194 12.1.1 創建體量 194 12.1.2 編輯體量 194 12.1.3 課堂案例—創建體量族 195 12.1.4 放置體量 196 12.2 面模型 197 12.2.1 利用體量面創建牆 197 12.2.2 創建體量樓層 198 12.3 場地建模 198 12.3.1 “放置點”創建地形表面 198
12.3.2 “選擇導入實例”創建地形表面 199 12.3.3 編輯由“放置點”創建的地形表面 200 12.3.4 編輯“由選擇實例創建”的地形表面 201 12.3.5 場地構件 202 12.3.6 課堂案例—將場地構件導入至建築項目 203 12.3.7 停車場構件 205 12.3.8 課堂案例—在建築項目中放置停車場構件 206 12.3.9 建築地坪 210 12.4 修改場地 211 12.4.1 拆分表面 211 12.4.2 合併表面 212 12.4.3 子面域 213 12.4.4 課堂案例—繪製樹池 214 12.4.5 建築紅線 220 12.4.6 平整區域
221 12.4.7 標記等高線 222 12.5 課後習題 223 12.5.1 課後習題—自訂體量模型 223 12.5.2 課後習題—創建弧形地形表面 224 12.5.3 課後習題—繪製子面域來定義環形步道 224 12.6 本章小結 225 第13章 管理視圖 226 13.1 視圖樣板 227 13.1.1 從當前視圖創建樣板 227 13.1.2 應用樣板屬性 227 13.1.3 管理視圖樣板 228 13.2 設置圖元的顯示樣式 229 13.2.1 設置圖元的可見性 229 13.2.2 篩檢程式 231 13.2.3 按照單一寬度顯示幕幕上的所有線 233 13.3 創
建視圖 233 13.3.1 打開三維視圖 233 13.3.2 放置相機創建三維視圖 234 13.3.3 創建平面視圖 235 13.3.4 創建立面視圖 235 13.4 視圖設置 236 13.4.1 設置線樣式 236 13.4.2 設置線寬 237 13.4.3 設置線型圖案 238 13.4.4 設置臨時尺寸標注樣式 239 13.5 明細表 240 13.5.1 關鍵字明細表 240 13.5.2 課堂案例—為建築項目創建門窗明細表 241 13.5.3 課堂案例—編輯門窗明細表 242 13.5.4 課堂案例—為建築項目創建材質提取明細表 245 13.6 課後習題 246
13.6.1 課後習題—利用篩檢程式控制圖元的顯示效果 246 13.6.2 課後習題—更改項目明細表 247 13.7 本章小結 247 第14章 族 248 14.1 族簡介 249 14.2 族編輯器 249 14.2.1 選擇族樣板 250 14.2.2 進入族編輯器 250 14.2.3 參照平面 251 14.2.4 參照線 251 14.2.5 模型線 252 14.2.6 模型文字 252 14.2.7 文字 254 14.2.8 控制項 255 14.2.9 設置模型的可見性 255 14.3 創建三維模型 256 14.3.1 拉伸 256 14.3.2 課堂案例—創建建
築柱 257 14.3.3 融合建模 260 14.3.4 旋轉建模 262 14.3.5 放樣建模 263 14.3.6 放樣融合建模 266 14.3.7 空心模型 268 14.3.8 課堂案例—創建窗族 270 14.4 族類型與族參數 279 14.4.1 族類別與族參數 279 14.4.2 族類型 279 14.4.3 “屬性”參數 280 14.5 載入族 280 14.5.1 載入族 280 14.5.2 課堂案例—載入潔具 280 14.5.3 載入一組圖元 281 14.5.4 創建模型組 282 14.5.5 課堂案例—載入潔具模型組 282 14.6 課後習題 283
14.6.1 課後習題—創建標記族 283 14.6.2 課後習題—創建輪廓族 284 14.7 本章小結 284 第15章 綜合案例 285 15.1 繪製辦公樓一層的圖元 286 15.1.1 創建立面視圖 286 15.1.2 繪製標高 286 15.1.3 繪製軸網 287 15.1.4 繪製外牆 288 15.1.5 繪製內牆 290 15.1.6 繪製建築柱 292 15.1.7 佈置門窗 293 15.1.8 繪製窗臺 294 15.1.9 繪製空調百葉底板 296 15.1.10 添加欄杆扶手 298 15.2 繪製室外附屬設施 299 15.2.1 繪製地坪 299 15
.2.2 創建坡道 302 15.2.3 繪製踏步 302 15.3 繪製其他樓層的圖元 304 15.3.1 創建樓層 304 15.3.2 繪製樓板 306 15.3.3 繪製洞口 308 15.3.4 創建樓梯 309 15.3.5 繪製走廊欄杆扶手 312 15.3.6 繪製F4牆體 314 15.3.7 繪製F4樓板 315 15.4 繪製牆面裝飾與場地構件 316 15.4.1 繪製牆面裝飾條 316 15.4.2 繪製場地 317 15.4.3 放置構件 318 15.4.4 完善模型 319 15.5 本章小結 320
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LG推紫外線殺菌耳機TONE Free FN7
雖然LG上月宣佈退出智能電話市場,不過最新於香港還有推出無線藍牙耳機 LG TONE Free FN7,具備主動降噪(ANC)功能,內建3個高性能收音咪,偵測外界聲波消噪,而且耳膠也經特別設計,提升舒適度及阻隔外部噪音。
與其他LG無線耳機一樣,採用Meridian的數位訊號處理(DSP)音效技術,聽覺體驗逼真;比較特別的是其耳機充電盒,加入了UVnano紫外線殺菌功能,接線充電時透過紫外線殺死耳塞高達99.9%的大腸桿菌和金黃葡萄球菌。充電盒上也有LED燈,讓用家觀察其充電和消毒狀態,官方指耳機於關閉主動降噪情況下可用7小時,亦設快速充電功能,充電5分鐘,最長可使用1小時,建議零售價$1,599。
Sony新BRAVIA XR電視玩AI
Sony推出旗下BRAVIA XR電視系列,包括8K LED、4K OLED和4K LED電視。今年最主要的升級就是改用Cognitive Processor XR處理器,使用AI人工智能提高電視的畫質和音質表現。處理器會模擬人類的視聽方式,獨立偵測和分析色彩、對比度和細節,聲音方面能將任何聲音轉換為3D環繞聲音效。全新BRAVIA XR電視將改用Google TV系統以及兼容HDMI 2.1。
A90J為MASTER Series,使用OLED面板,有65吋和55吋型號。現場觀看A90J播放HDR影片時,對比度表現非常好,高光位置亮度極高,同時黑位保持深邃,色彩表現也很好,升級後的音響表現也非常震撼。65吋的X95J採用X-Wide Angle技術,令螢幕的可視角度極高,極側角度觀看時也能維持色彩和亮度。X90J系列售價$14,990起,X80J系列售價$7,490起。
Arlo Essential美國IP Cam
美國Arlo最近推出了新款Essential室內攝影機(IP Cam),想隨時監察家中狀況,又不想買中國牌子的話就很適合。早前我們測試過Arlo的4K IP Cam以及智能門鈴,這次的Essential系列定價較便宜。
Arlo Essential室內攝影機定位是室內使用,功能上和高階機種相似,支援1080P串流監控以及錄影、雙向語音對話、警報器、夜視功能,以及Arlo出色的動作偵測警示功能,搭配Arlo Smart訂閱就有自定偵測範圍功能。
家中有寵物或者需要照顧嬰兒就非常適合,隨時可以查看家中狀況。新機也加入隱私保護盾功能,用家回到家後可關閉鏡頭以及麥克風,保護自己的私隱。新機安裝方法非常簡單,連接電源線後開啟app配對後即可使用,所有影片會上傳至Arlo雲端儲存。
Xencelabs Pen Tablet Medium開箱
美國品牌Xencelabs推出中型數碼繪圖筆與繪圖板Pen Tablet Medium,這款繪圖板設計簡潔 8毫米厚,繪圖區大小約32 x 23厘米,有效面積縱橫比16:9。除了接線使用,官方指充電2.5小時,可無線使用最長16小時。
Pen Tablet Medium的特別之處是配有兩支不同直徑的繪圖筆,細筆有2個可自訂按鈕和頂端橡皮擦功能,另一支3按鍵筆更可代替滑鼠按鍵的功能,方便無縫切換專案。兩支筆都支持8192級的壓力敏感度及傾斜功能,沒有明顯的延時情況。
標準版包括數位畫板、一支細筆和一支3按鍵筆、6個標準筆尖及4個毛氈筆尖等,售價HK$2,180;,套裝版本更包括Quick Keys遙控器,提供5組8鍵,共40個可自訂的快速鍵組合,上面是個OLED螢幕,顯示每個按鍵的快捷功能設置,售價HK$2,980。
Facebook要求iOS用戶容許追蹤以協助維持免費服務
蘋果最近推出iOS 14.5系統更新,新增應用程式追蹤透明度功能,讓用戶自行選擇,是否容許應用程式追蹤資料作廣告用途,不過Facebook非常反對措施,認為會影響其廣告業務。不少用戶在升級iOS 14.5後,也接收到Facebook的通知,指允許Facebook追蹤資料能協助它們維持免費服務。有網上分析指Facebook是暗示日後或會收費,事態發展如何也無從得知,不過記者按下要求應用程式不要追縱,暫時不見有任何異樣。
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
果籽 :http://as.appledaily.com
籽想旅行:http://travelseed.hk
健康蘋台: http://applehealth.com.hk
動物蘋台: http://applepetform.com
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#果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家
新興科技發展對支付系統法制之影響及未來發展—以我國電子支付機構管理條例為例
為了解決關閉程式快捷鍵 的問題,作者黃亞森 這樣論述:
隨著網際網路和科技之進步,不僅在通訊方面受到影響,近來連傳統作為價值傳輸系統的金融業,也漸漸受到影響,而產生Fintech之詞彙,即所謂的金融科技。在電子商務快速發展下,出現了許多針對傳統金流體系進行改革之第三方支付服務,為了因應此等更為快速且便捷之金流服務發展需求,我國於2015年通過了「電子支付機構管理條例」,新增了「電子支付業」,除了給予非銀行支付業者一法源外,更有未來推動行動支付的重要意義,其相關子法亦皆陸續修訂完成。在電子支付業此一名詞出現後,其和傳統的電子支付系統,以及電子票證、第三方支付和行動支付之概念差別為何,則有待探究。且2008年一篇名為「比特幣:點對點的電子現金
支付系統」,開啟了加密貨幣的發展,此種新型態的電子現金,呈現與過去虛擬財產完全不同之存在形式,其性質為何,在電子化支付上之定位究竟為何,則不無疑義。故期待透過本論文之研究,能明確辨別其相關之概念,並且能夠針對電子支付機構管理條例進行評析和研究其和相關科技發展,係如何影響我國之法制。 考量到第三方支付一詞係來自於中國大陸,且中國之第三方支付和行動支付也蓬勃發展,故而研究其相關概念涵義,並分析其監理法制。另一方面,日本於2009年時為了促進支付服務之發展,成立了資金結算法(資金決済に関する法律),開放了匯兌業務給非銀行業者,於2016年時亦將加密貨幣和加密貨幣交易所納入管制。故本文主要參考日
本和中國之法制相關經驗,並比較相關概念,亦有討論美國和歐盟對於第三方支付之相關概念,以期能對此等新型態之支付業者有一完整之認識。 故本研究主要係先透過了解電子化支付之概念,希望能先正確整理出第三方支付之定義和其他國家之概念,以明確了解第三方支付之概念和輪廓。接著,討論行動支付於我國之背景和概念,和其類型以及在我國之發展。於第三章時,則深入研究日本資金結算法和日本近來在電子化支付產業上之修正,以及中國對第三方支付和加密貨幣之監理態度和管制模式。於第四章介紹並分析我國電子支付機構管理條例之架構,討論其子法及與其他法律間之關係,並針對其不足之處評析之。最後討論第三方支付服務業、電子支付業及行動
支付對傳統支付業務所帶來之影響,並論及加密貨幣和從其衍生出之ICO行為性質。期望透過本研究,能成為未來研究此等新興議題之基石,成為我國未來修法或立法時之參考,引發更多人思考並研究此等新興科技可能帶來之影響。
Unity 3D 內建著色器源碼剖析
為了解決關閉程式快捷鍵 的問題,作者熊新科 這樣論述:
本書既是一本Unity 3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity 3D著色器程式設計參考手冊。全書共12章,主要內容包括:即時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity 3D著色器系統,著色器工具函數,Unity 3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity 3D的全域光照和陰影,UnityShadow Library.cginc檔分析,AutoLight.cginc檔分析,基於物理的光照模型,Unity 3D標準著色器和Standard. shader檔分析,片元著色器即時繪製圖像實戰案例。本書適合Unity Shader的遊戲開發者、程式師閱讀,也可供相關專業人士參
考。 熊新科,資深遊戲開發工程師。2003年進入遊戲行業,先後參與多項遊戲的開發。樂於分享技術,活躍於各大Unity技術圈。 第1章 即時3D渲染流水線 1 1.1 概述 1 1.2 頂點處理階段 2 1.2.1 頂點的組織方式 2 1.2.2 坐標系統和頂點法線的確定方式 3 1.2.3 把頂點從模型空間變換到世界空間 5 1.2.4 把頂點從世界空間變換到觀察空間 9 1.2.5 把頂點從觀察空間變換到裁剪空間 11 1.3 光柵化階段 18 1.3.1 裁剪操作 18 1.3.2 透視除法 18 1.3.3 背面剔除操作 19 1.3.4
視口變換 21 1.3.5 掃描轉換 22 1.4 片元處理與輸出合併階段 22 1.4.1 紋理操作 23 1.4.2 輸出合併中的深度值操作 24 1.4.3 輸出合併中的Alpha值操作 26 1.4.4 Unity 3D ShaderLab中的Alpha混合指令及深度測試指令 27 第2章 輻射度、光度和色度學基本理論 30 2.1 輻射度學基本理論 30 2.1.1 立體角 32 2.1.2 點光源、輻射強度和輻射亮度 33 2.1.3 輻射出射度和輻射入射度 34 2.2 光度學基本理論 34 2.3 色度學基本理論 36 2.3.1 什麼是顏色 36 2.3.2 顏色的數位化及
CIE1931-RGB色彩模型 37 2.3.3 CIE1931-XYZ色彩模型 40 2.3.4 CIE1931-Yxy色彩模型 40 2.4 伽馬校正和sRGB顏色空間 40 2.4.1 伽馬校正 40 2.4.2 sRGB顏色空間 44 2.4.3 Unity 3D中的伽馬空間和線性空間 45 第3章 Unity 3D著色器系統 47 3.1 從一個外觀著色器程式談起 47 3.1.1 BasicDiffuse著色器展開後的代碼分析 49 3.1.2 外觀著色器的編譯指示符 56 3.1.3 傳給外觀著色器函數的參數 58 3.2 直接編寫頂點著色器和片元著色器 59 3.2.1 用C
g語言編寫的包含著色器功能的代碼片段 59 3.2.2 聲明目標渲染器 60 3.2.3 著色器的語義 61 3.3 在Cg代碼中訪問著色器屬性塊 66 3.3.1 在著色器代碼中聲明材質屬性 66 3.3.2 在著色器代碼中聲明對應於材質屬性的變數 67 3.4 使用著色器多樣體處理多種情況 67 3.4.1 編譯指示符multi_compile和shader_feature的使用方式與區別 67 3.4.2 多樣體關鍵字的使用限制 68 3.4.3 內置的multi_compile指示符快捷使用方式 68 3.5 多平臺著色器代碼的支持 68 3.6 確定著色器編譯器的版本 69 3.6.
1 和著色器編譯器版本相關的宏 69 3.6.2 消除著色器代碼中各平臺的語義差異性 70 3.6.3 關閉可忽視的編譯警告 72 3.6.4 Unity 3D Shader的基底資料型別 72 3.6.5 消除平臺差異性 73 3.6.6 統一著色器常量緩衝區的巨集定義 75 3.6.7 HLSL語言中的分支預測特性 75 第4章 引擎提供的著色器工具函數和資料結構 78 4.1 UnityShaderVariables.cginc檔中的著色器常量和函數 78 4.1.1 進行變換操作用的矩陣 78 4.1.2 和攝像機相關的常量緩衝區 81 4.1.3 與光照相關的工具函數和內置光源 8
3 4.1.4 與陰影相關的著色器常量緩衝區 84 4.1.5 與逐幀繪製調用相關的著色器常量緩衝區 86 4.1.6 與霧效果相關的常量緩衝區 86 4.1.7 與光照貼圖相關的常量緩衝區 87 4.2 UnityCG.cginc檔中的工具函數和巨集 90 4.2.1 數學常數 90 4.2.2 與顏色空間相關的常數和工具函數 90 4.2.3 描述頂點佈局格式的結構體 92 4.2.4 用於進行空間變換的工具函數 93 4.2.5 與光照計算相關的工具函數 97 4.2.6 與HDR及光照貼圖顏色編解碼相關的工具函數 102 4.2.7 把高精度資料編碼到低精度緩衝區的函數 107 4.2
.8 法線貼圖及其編解碼操作的函數 110 4.2.9 線性化深度值的工具函數 113 4.2.10 合併單程立體渲染時的左右眼圖像到一張紋理的函數 115 4.2.11 用來實現圖像效果的工具函數和預定義結構體 117 4.2.12 計算螢幕座標的工具函數 118 4.2.13 與陰影處理相關的工具函數 121 4.2.14 與霧效果相關的工具函數和巨集 123 第5章 Unity 3D引擎的多例化技術 128 5.1 多例化技術概述 128 5.1.1 不使用GPU多例化技術繪製多個相同模型的偽代碼 128 5.1.2 在Direct3D 11中設置輸入組裝階段的示例偽代碼 128 5.
1.3 設置頂點輸入組裝佈局 129 5.1.4 頂點著色器和片元著色器中對使用GPU多例化技術的對應設置 129 5.2 如何在材質中啟用多例化技術 130 5.3 添加逐實例資料 131 5.3.1 在外觀著色器中給材質顏色變數增加GPU多例化支持的代碼 131 5.3.2 在C#層改變game object中的多例化材質顏色屬性 132 5.4 在頂點著色器和片元著色器中使用多例化技術 132 5.4.1 在頂點著色器和片元著色器中啟用GPU多例化技術 132 5.4.2 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏的定義 133 5.4.3 DEFAULT_UNITY
_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏的定義 133 5.4.4 UNITY_INSTANCING_BUFFER_START及另外兩個配套的宏的定義 134 5.4.5 UNITY_INSTANCED_ARRAY_SIZE宏的定義 135 5.4.6 UNITY_SETUP_INSTANCE_ID宏的定義 135 5.4.7 DEFAULT_UNITY_SETUP_INSTANCE_ID和UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID宏的定義 135 5.4.8 著色器常量緩衝區UnityDrawCallInfo的定義 136 5.4.9 5.4.1節中展開多例化相關的宏之
後的代碼 137 第6章 前向渲染和延遲渲染 139 6.1 前向渲染概述 139 6.2 延遲渲染概述 139 6.3 Unity 3D中的各種渲染途徑 141 6.3.1 Unity 3D的前向渲染途徑細節 142 6.3.2 Unity 3D的延遲渲染途徑細節 144 第7章 Unity 3D的全域光照和陰影 147 7.1 全域照明和局部照明 147 7.2 引擎提供的光源類型 149 7.2.1 點光源 149 7.2.2 聚光燈光源 150 7.2.3 有向平行光源 150 7.2.4 區域面光源 150 7.2.5 cookie 151 7.3 使用即時模式光源進行全域照明
151 7.4 使用烘焙式光照貼圖進行全域照明 152 7.5 使用混合光照進行全域照明 153 7.5.1 Baked Indirect照明模式 154 7.5.2 Shadowmask照明模式 154 7.5.3 Subtractive照明模式 155 7.6 光探針照明的細節 156 7.6.1 光探針照明概述 156 7.6.2 在場景中佈置光探針 157 7.6.3 使用光探針 157 7.6.4 光探針代理體 158 7.6.5 反射用光探針 158 7.7 探討基於球諧函數的全域光照 160 7.7.1 半球空間的光照方程 161 7.7.2 蒙特卡洛積分估算法的定義 161 7
.7.3 球諧函數 163 7.7.4 正交對偶基函數和球諧光照 166 7.7.5 Unity 3D中的球諧光照 169 7.8 引擎中的渲染陰影的功能 175 7.8.1 在光源空間中確定產生陰影的區域 175 7.8.2 在螢幕空間中確定產生陰影的區域 175 7.8.3 如何啟用陰影 175 7.8.4 透視走樣和層疊式陰影貼圖 177 第8章 UnityShadowLibrary.cginc 檔分析 179 8.1 陰影與全域照明系統的關係 179 8.2 聚光燈光源生成的陰影 179 8.2.1 啟用SPOT宏 179 8.2.2 UNITY_DECLARE_SHADOWMAP宏
的定義 180 8.2.3 SAMPLE_DEPTH_TEXTURE及類似的宏 181 8.2.4 UnitySampleShadowmap函數版本1 182 8.2.5 UnitySampleShadowmap函數版本2 183 8.3 點光源生成的陰影 183 8.3.1 從立方體紋理貼圖中取得紋素對應的深度值 183 8.3.2 對採樣值進行混合計算 184 8.4 預烘焙的陰影 185 8.4.1 LPPV_SampleProbeOcclusion函數 185 8.4.2 UnitySampleBakedOcclusion函數版本1 186 8.4.3 UNITY_SAMPLE_TEX
2D_SAMPLER宏的定義 186 8.4.4 UnitySampleBakedOcclusion函數版本2 187 8.4.5 UnityGetRawBakedOcclusions函數 187 8.4.6 UnityMixRealtimeAndBakedShadows函數 188 8.5 陰影的淡化處理 188 8.5.1 UnityComputeShadowFadeDistance函數和UnityCompute ShadowFade函數 188 8.5.2 梯度計算 189 8.6 計算深度陰影的偏移值 190 8.6.1 UnityGetReceiverPlaneDepthBias函數
192 8.6.2 UnityCombineShadowcoordComponents函數 192 8.7 PCF陰影過濾的相關函數 193 8.7.1 UnitySampleShadowmap_PCF3x3NoHardwareSupport函數 194 8.7.2 用於進行PCF過濾的輔助函數 195 8.7.3 執行PCF過濾操作的函數 199 8.7.4 基於3×3內核高斯模糊的PCF過濾操作 200 第9章 AutoLight.cginc檔分析 203 9.1 DIRECTIONAL宏的定義 203 9.2 有向平行光產生的基於螢幕空間的陰影的相關函數 203 9.2.1 啟用UN
ITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時TRANSFER_SHADOW巨集的定義 203 9.2.2 啟用UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時的unitySampleShadow函數 204 9.2.3 未啟用UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時TRANSFER_SHADOW巨集的定義 204 9.2.4 UNITY_SAMPLE_SCREEN_SHADOW宏和UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_ SHADOWMAP宏的定義 205 9.3 Unity 3D 5.6版本後的陰影和光照計算工具函數 205 9.
3.1 UnityComputeForwardShadows函數 205 9.3.2 不同編譯條件下的UNITY_SHADOW_COORDS、UNITY_TRANSFER_SHADOW和UNITY_SHADOW_ATTENUATION宏的定義 206 9.3.3 計算點光源的光亮度衰減的宏 209 9.3.4 計算聚光燈光源的光亮度衰減的宏 209 9.3.5 計算有向平行光源的光亮度衰減的宏 211 9.3.6 計算帶cookie的點光源的光亮度衰減的宏 211 9.3.7 計算帶cookie的有向平行光源的光亮度衰減的宏 212 第10章 基於物理的光照模型 213 10.1 漫反射和L
ambert光照模型 213 10.2 鏡面反射和Phong光照模型 214 10.3 Blinn-Phong光照模型 215 10.4 基於物理的光照模型的相關概念 216 10.4.1 光的折射和折射率 216 10.4.2 均勻介質 217 10.4.3 散射 217 10.4.4 雙向反射分佈函數 218 10.4.5 菲涅爾反射 220 10.4.6 微表面和Cook-Torrance模型 223 10.4.7 定義菲涅爾方程 225 10.4.8 Cook-Torrance BRDF模型 226 第11章 Unity 3D標準著色器和 Standard.shader檔分析 227
11.1 標準著色器中的各項材質屬性 227 11.1.1 Rendering Mode屬性 227 11.1.2 Albedo屬性 228 11.1.3 Metal屬性 228 11.1.4 Smoothness屬性 229 11.1.5 Normal Map屬性 230 11.1.6 Height Map屬性 230 11.1.7 Occlusion屬性 234 11.1.8 Emission屬性 235 11.1.9 Secondary Map屬性 235 11.1.10 Detail Mask屬性 236 11.2 Standard.shader中的屬性變數 236 11.2.1 S
tandard.shader程式碼片段中的屬性變數 236 11.2.2 Standard.shader程式碼片段中的MetallicSetup函數 237 11.3 第一個SubShader的前向通路 238 11.3.1 前向通路的簡化版頂點著色器入口函數 239 11.3.2 前向通路的簡化版片元著色器入口函數 247 11.3.3 前向通路的簡化版著色器流程 254 11.3.4 前向通路的標準版頂點著色器入口函數 255 11.3.5 前向通路的標準版片元著色器入口函數 258 11.3.6 前向通路的標準版著色器流程 263 11.4 第一個SubShader的FORWARD_DE
LTA通路 263 11.4.1 FORWARD_DELTA通路的簡化版頂點著色器入口函數 263 11.4.2 FORWARD_DELTA通路的簡化版片元著色器入口函數 265 11.4.3 FORWARD_DELTA通路的簡化版著色器流程 267 11.4.4 FORWARD_DELTA通路的標準版頂點著色器入口函數 268 11.4.5 FORWARD_DELTA通路的標準版片元著色器入口函數 270 11.4.6 FORWARD_DELTA通路的標準版著色器流程 271 11.5 第一個SubShader的ShadowCaster通路 272 11.5.1 ShadowCaster通路
的編譯指示符以及著色器變數和巨集 273 11.5.2 ShadowCaster通路的頂點著色器入口函數 275 11.5.3 ShadowCaster通路的片元著色器入口函數 278 11.6 第一個SubShader的延遲通路 281 11.6.1 延遲通路的頂點著色器入口函數 281 11.6.2 延遲通路的片元著色器入口函數 282 11.7 第一個SubShader的元渲染通路 284 11.7.1 元渲染通路的頂點著色器入口函數 284 11.7.2 元渲染通路的片元著色器入口函數 285 11.8 UnityStandardInput.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 2
86 11.8.1 檔中預定義的宏 286 11.8.2 VertexInput結構體 287 11.8.3 TexCoords函數 287 11.8.4 DetailMask函數 288 11.8.5 Albedo函數 288 11.8.6 Alpha函數 289 11.8.7 Occlusion函數 289 11.8.8 MetallicGloss函數 289 11.8.9 Emission函數 290 11.8.10 NormalInTangentSpace函數 290 11.8.11 Parallax函數 291 11.9 UnityStandardUtils.cginc的結構體、著色
器變數、宏和函數 292 11.9.1 PreMultiplyAlpha函數 292 11.9.2 OneMinusReflectivityFrom Metallic函數 292 11.9.3 DiffuseAndSpecularFrom Metallic函數 293 11.9.4 LerpWhiteTo函數 293 11.9.5 LerpOneTo函數 293 11.9.6 ParallaxOffset1Step函數 294 11.9.7 UnpackScaleNormalRGorAG函數 294 11.9.8 UnpackScaleNormal函數 295 11.9.9 BlendNorm
als函數 295 11.9.10 CreateTangentToWorldPer Vertex函數 295 11.9.11 ShadeSHPerVertex函數 295 11.9.12 ShadeSHPerPixel函數 296 11.9.13 BoxProjectedCubemap Direction函數 296 11.10 UnityImageBasedLighting.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 299 11.10.1 Unity_GlossyEnvironmentData結構體 299 11.10.2 UnityGlossyEnvironmentSetup 函數 300
11.10.3 Unity_GlossyEnvironment函數 300 11.10.4 perceptualRoughnessTo MipmapLevel函數 301 11.11 UnityGlobalIllumination.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 301 11.11.1 ResetUnityLight函數 301 11.11.2 SubtractMainLightWithReal timeAttenuationFromLightmap函數 302 11.11.3 UnityGI_Base函數 302 11.11.4 UnityGI_IndirectSpecular函
數 304 11.11.5 UnityGlobalIllumination函數版本1 305 11.11.6 UnityGlobalIllumination函數版本2 305 11.12 UnityStandardBRDF.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 305 11.12.1 PerceptualRoughnessTo Roughness函數 306 11.12.2 RoughnessToPerceptual Roughness函數 306 11.12.3 SmoothnessToRoughness函數 306 11.12.4 SmoothnessToPerceptual Roug
hness函數 306 11.12.5 Pow4函數的4個不同版本 307 11.12.6 Pow5函數的4個不同版本 307 11.12.7 FresnelTerm函數 307 11.12.8 FresnelLerp函數 308 11.12.9 FresnelLerpFast函數 308 11.12.10 DisneyDiffuse函數 308 11.12.11 SmithJointGGXVisibilityTerm函數 309 11.12.12 GGXTerm函數 309 11.12.13 BRDF3_Indirect函數 310 11.12.14 BRDF3_Direct函數 310 1
1.12.15 BRDF3_Unity_PBS函數 311 11.12.16 BRDF2_Unity_PBS函數 311 11.12.17 BRDF1_Unity_PBS函數 313 11.13 UnityGBuffer.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 314 11.13.1 UnityStandardData結構體 314 11.13.2 UnityStandardDataToGbuffer函數 315 11.14 UnityMetaPass.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 315 11.14.1 UnityMetaPass常量緩衝區 315 11.14.2 UnityM
etaInput結構體 315 11.14.3 UnityMetaVertexPosition函數 316 11.14.4 UnityMetaFragment函數 316 第12章 實戰—在片元著色器用演算法即時繪製圖像 318 12.1 搭建繪圖環境 319 12.2 設計繪製場景的著色器 320 12.2.1 頂點著色器所需的資料結構和實現 320 12.2.2 判斷某點是否在三角形內 321 12.2.3 基於距離場判定片元的顏色 322 12.2.4 定義五角星幾何體資料 326 12.2.5 判斷某點是否在圓及矩形內 328 12.2.6 定義和繪製場景中的幾何體 331
電子文件保全系統
為了解決關閉程式快捷鍵 的問題,作者王志文 這樣論述:
在這資訊化的世界當中,文件電子化已成為一必然的趨勢,任何資訊,小至個人行事曆,大至國家機密,已愈來愈難逃離電子文形式之範疇。然而,當文件以電子檔的形式存在,而其重要性亦足以影響企業生存或國家安全時,所該審慎考量的,已不是如傳統般地找ㄧ隱密的地方搭配堅固的保險箱以藏匿資訊;而是如何保護該電子檔,不因網路存取、儲存媒體被盜而遭洩漏;不因將文件檔案列印成紙本,而無法追蹤資料洩漏的來源。本論文之目的即針對已封存之文件檔提出方法,透過『權限管制』達成文件的保護;利用『稽核紀錄』追蹤檔案的開啟動作及列印;藉由『浮水印』使得紙本文件得到一定程度之保護。
想知道關閉程式快捷鍵更多一定要看下面主題
關閉程式快捷鍵的網路口碑排行榜
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#1.[MAC] 三招強制關閉MAC當掉應用程式 - 梅問題
使用Windows的朋友,應該對於Ctrl+Alt+Del不感陌生,而Mac不是萬能的,偶爾也是會有當掉的情形發生,雖然說windows大部分的組合鍵按法,到Mac... 於 www.minwt.com -
#2.Corel Painter 說明| 關閉文件並結束應用程式
您可以使用選單指令、鍵盤快捷鍵或目前視窗的「關閉」按鈕,來關閉文件或結束Corel Painter。關閉文件選擇「檔案」 瞴u關閉」。 於 product.corel.com -
#3.如何關閉Windows 8-style的應用程式 - 挨踢路人甲
傳統的桌面程式有個「X」鈕來快速關閉視窗程式,另外也 ... 的透明框線,此時即會顯示完整的應用程式圖示,是不是也和〔Win〕+〔Tab〕快捷鍵一樣呢? 於 walker-a.com -
#4.10 款最佳電腦螢幕錄影軟體比較與評測及Win10內建 ... - 訊連科技
接下來將用Screen Recorder 4 示範螢幕錄影,輕鬆利用快捷鍵及實用工具錄製螢幕。 開啟要威力導演外掛程式或直接開啟Screen Recorder 4. 打開Screen ... 於 tw.cyberlink.com -
#5.電腦全螢幕快捷鍵設定- 2023
開啟「朗讀程式」設定顯示遠端桌面工作階段2、如何進行雙螢幕設定? Esc 選取螢幕截圖區域時,桌面將變暗 ... 有16 個人覺得電腦怎麼關閉快捷鍵模式? 於 twidder.lol -
#6.電腦快速鍵@ 致眾資訊的部落格 - 隨意窩
Windows 快速鍵Alt+空白鍵+N ===視窗最小化Alt+空白鍵+R===恢復視窗正常 ... 2、終止某一進程:按下Ctrl+Alt+Del組合鍵即可彈出一個“關閉程式”對話方塊,選取某一 ... 於 blog.xuite.net -
#7.尋找、開啟及關閉Android 裝置上的應用程式
透過捷徑開啟應用程式 · 關閉單一應用程式:從螢幕底部向上滑動並按住,然後再放開,接著將應用程式向上滑動。 · 關閉所有應用程式:從螢幕底部向上滑動並按住,然後再放開。 於 support.google.com -
#8.操作: 三星手機如何擷取螢幕截圖? | Samsung 台灣
請留意:使用某些應用程式時,可能會因為畫面隱私而無提供截圖功能。 按鍵擷取:無實體首頁鍵之型號 ... 於 www.samsung.com -
#9.常用快速鍵介紹
常用Windows 鍵的快速鍵 ... (6)Windows 鍵+M+Shift:取消所有視窗縮到最小 ... (2)Ctrl+Alt+Del:關閉現用的程式或視窗(按一次),電腦重新開機(再按一次) 於 www.hsps.tp.edu.tw -
#10.用Windows內建工具,關閉無回應程式 - PCuSER 電腦人- 痞客邦
如果已經關閉程式主視窗,但在常駐區裡頭又找不到佔用檔案的程式,通常表示是程式關閉不完全,這時請按下〔Ctrl〕+〔Shift〕+〔Esc〕鍵,叫出Windows工作 ... 於 pcuser.pixnet.net -
#11.電腦怎麼快速關閉軟件? - 雅瑪知識
如何快速關閉電腦程序. 關於Windows XP操作系統快速關機通程序實現通軟件實現做文件實現關機面我講些新內容家看看幫助. 組合鍵關機. 於 www.yamab2b.com -
#12.螢幕照片- 2023
如果只要擷取使用中程式的螢幕快照,請按住Alt 鍵(在空格鍵的左右兩側),然後 ... 電腦截圖快捷鍵(一): Prt Sc 電腦截圖快捷鍵(二): Alt + Prt Sc 電腦截圖快捷 ... 於 kickupastink.space -
#13.2023 停用windows 10 驅動程式強制簽章 - ewhaber.online
資料源於網路收集自動一鍵關閉更新網路上有人寫出快速進行以下設定的程式,若不放心也可以自行手動操作·Click the Troubleshoot button Click the ... 於 ewhaber.online -
#14.[Android豆知識] 如何快速關閉運作中的App?其實比你想像更 ...
利用多工選單關閉運作中的App(主動啟動的程式). 在Android 4.0之後的手機,陸續將原本三個主要的功能鍵「Home鍵」、「返回鍵」與「選單鍵」,更改 ... 於 axiang.cc -
#15.強制關閉無法終止或回應程式-強化工作管理員工具 - 月光部落
1. “Ctrl + Alt + F4〞 同時按下後– 會強制關閉所有正在使用的程式. 2. “Win + F4〞 同時按下後– 鼠標會變為骷髏頭時圖示. (按 ... 於 www.moonlol.com -
#16.停用windows 10 驅動程式強制簽章- 2023 - keeptogether.space
資料源於網路收集自動一鍵關閉更新網路上有人寫出快速進行以下設定的程式,若不放心也可以自行手動操作·Click the Troubleshoot button Click the ... 於 keeptogether.space -
#17.如何使用物理鍵盤強制關閉iPad上的應用程序
現在,我們注意到Wallapop應用程序在上圖中顯示為打開,這將是我們使用此鍵盤快捷鍵關閉的應用程序。 所以我們要做的是單擊選項卡以選擇我們要關閉的應用程序(不 ... 於 www.actualidadiphone.com -
#18.下載Logitech Options 自訂軟體
您的裝置以螢幕上的影像方式顯示,讓您可以快速輕鬆尋找、切換與設定裝置。 ... 應用程式特定設定讓您可以自訂MX Master 3、MX Anywhere 3 或ERGO M575 滑鼠上的按鈕。 於 www.logitech.com -
#19.一鍵關閉所有開啟的程式 - 電腦教學
電腦開啟一堆程式,除了「Alt」+「F4」可單獨關閉單一程式外,您又多了一個CloseAll選擇,只要一執行CloseAll,就會關閉所有開啟的程式,當然您也可以關閉指定的程式。 於 www.pchappy.tw -
#20.程式死當了怎麼辦?SuperF4讓你用熱鍵就能強迫關閉它!
當某個程式突然當掉、沒反應時,通常會按下視窗右上角的X按鈕來關閉,再沒反應就是按Alt+F4來關閉,都沒用的話,就按下Ctrl+Alt+Del叫出工作管理員→處理 ... 於 tsowen.pixnet.net -
#21.Win10 常用快捷鍵- 工作管理員、開啟執行| CYL菜鳥攻略
组合快捷键. ... 組合鍵. 鎖屏, Win + L. 回桌面, Win + D. 關閉視窗, Ctrl + F4 或Ctrl + W. 重新命名, F2 ... 切換各應用程式, Ctrl + Alt + Tab. 於 dotblogs.com.tw -
#22.如何在Windows中強制退出程序
這個鮮為人知但非常方便的ALT + F4 鍵盤快捷鍵在幕後執行程序關閉魔法,即在程序窗口右上角單擊或點擊X. ... 以下是如何做到這一點:. 通過點擊或點擊將您想要退出的程序帶到 ... 於 zhtw.eyewated.com -
#23.應用程式中的鍵盤快速鍵 - Lenovo Support
鍵盤快速鍵是按鍵或按鍵組合,讓您以另一種方式執行平常會使用滑鼠所進行的操作。 下列是隨附于Windows 10和Windows 11的許多Microsoft 應用程式中的常用鍵盤快速鍵。 於 support.lenovo.com -
#24.清除電腦暫存指令2023 - unhaber.online
艾倫來分享一招不用安裝軟體,只需要製做一個bat 檔就能快速清理電腦系統裡 ... 開機啟動程式、關閉Windows自動更新、完整移除電腦安裝程式、快速釋放 ... 於 unhaber.online -
#25.國立中央大學「新ee-class 系統」: 系統首頁
關閉 省電模式 (包含螢幕保護程式、休眠時間),操作式 https://reurl.cc/QL5jL9 ... 請勿在測驗時,按 ctrl + f或任何會叫出電腦工具的快捷鍵。 於 ncueeclass.ncu.edu.tw -
#26.如何找到Ctrl-Alt-Del 的替代鍵,強制關閉Mac應用程式?
你可以按鍵盤上的Command+Control+Q來快速鎖住你的Mac,這樣別人就無法使用它。 如果應用程式不能強制結束怎麼辦? 如果以上方法都不起作用,這時可能需要 ... 於 blog.trendmicro.com.tw -
#27.Windows 螢幕錄影教學:Win10 內建錄影軟體 - iMyFone
點擊錄製圓點或使用快捷鍵「Windows鍵+ Alt + R」,即開始錄製螢幕。 Win10螢幕錄影. 步驟4. 欲結束錄影點擊方塊停止鍵即可。 停止螢幕錄影Win ... 於 tw.imyfone.com -
#28.停用windows 10 驅動程式強制簽章2023 - yuhaber.online
一键关闭Windows 10 系统更新的工具工具的名字就叫做「关闭Win10系统更新工具」, ... 資料源於網路收集自動一鍵關閉更新網路上有人寫出快速進行以下設定的程式,若不 ... 於 yuhaber.online -
#29.「Better Ctrl-W」停用Google Chrome 瀏覽器的Ctrl +W 快捷鍵
在Windows 作業系統中,Ctrl + W 的快捷鍵會關閉當前的程式,有點像是Alt + F4 的功能. 於 iqmore.tw -
#30.【ScreenOff】Windows螢幕關閉程式|連LCD螢幕的背光都 ...
但如果我們用的是筆電,除非廠商有附關螢幕的 快捷鍵 ,否則我們就只能選擇闔上螢幕,長期下來,對轉軸也不太好。所以今天我要來介紹一款 程式 ,可以一鍵 ... 於 www.youtube.com -
#31.電腦程式開啓太多,如何一鍵關閉所有程序! - 人人焦點
win+R 快捷鍵,然後輸入 cmd ,按下回車會彈出來一個黑色的窗口。在光標處輸入 net user 並回車,紅線指的就是用戶名。 4、最後給你的快捷方式 ... 於 ppfocus.com -
#32.關閉所有視窗快速鍵,Mac 視窗爆炸不用怕。 | 教學 - MacUknow
▽ 而單獨關閉視窗的快速鍵為Command+W,所以這時候也是加一個option,按下Option+Command+W,就是關掉當下程式的所有視窗囉。 關閉所有視窗. ▽ 所以如果 ... 於 macuknow.com -
#33.Asus 筆電截圖快捷鍵- 2023
電腦截圖最方便快速的方法, 使用Windows 系統本身的截圖快捷鍵功能來 ... 不需下載程式,只需一個按鍵,就可以把喜歡的圖片Screenshot(截圖)下來喔! 於 keepontherightsideof.space -
#34.第19 章「快速鍵編輯程式」的使用方法
「快速鍵編輯程式」是用來建立、修改或移除CDE 快速鍵。 快速鍵是一般術語,用來顯示 ... 切換前方面板- 在開啟與關閉狀態之間切換前方面板. 傳遞鍵值- 定義的傳遞鍵會 ... 於 docs.oracle.com -
#35.Mac 如何強制關閉程式?App 當機時3 個強制關閉的技巧 - 蘋果仁
Mac 強制關閉程式,第一招:快捷鍵強制關閉 · command + option + esc,或是點擊左上角 後點擊「強制結束…」 · 點選想要沒有回應、當機的應用程式程式 ... 於 applealmond.com -
#36.程式死當了怎麼辦?SuperF4讓你用熱鍵就能強迫關閉它!
SuperF4的熱鍵 · Ctrl+Alt+F4 :強制關閉目前的程式 · Windows鍵+F4 : 按下後,再將滑鼠移到要關閉的程式上方,按下左鍵即可強制關閉該視窗。(想反悔可按下 ... 於 pcrookie.com -
#37.關應用程式別再點叉叉!Windows 用戶必學的簡單快捷鍵!
點右上角「X」來關閉程式算是Windows 系統一向的慣例,不過除了這個直觀的方法外,Windows 還提供「Alt+F」的快捷鍵。如果想要麻煩一點的話,或是叫出 ... 於 3c.ltn.com.tw -
#38.12個常用卻你可能不知道,能讓你省下大量時間的Win10熱鍵 ...
這個會將會你現在在用的Windows應用程式全部縮小。 ... 使用大屏幕時你可能會覺得那個交叉(關閉視窗)按鍵太遠了,我通常都會用Alt + F4去關閉正常使用的視窗。 於 www.leunghoyin.hk -
#39.【知識教學】如何電腦螢幕錄影?教你最簡單的方法 - 洋蔥網通
Windows 電腦螢幕錄影完,影片放哪邊? ... △結束螢幕錄製後,會跑出「已錄製遊戲短片」的訊息。 按下快捷鍵「Win+G」再次叫出Xbox Game Bar,就能看到錄製 ... 於 www.onion-net.com.tw -
#40.如何在Windows 11 上强制退出程序 - 知乎专栏
我们都做到了——Alt + F4当应用程序冻结或停止响应时按下。这个快捷方式是一个古老的任务杀手,可以完全关闭程序。确保您尝试退出的应用程序已被选中(在 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#41.強制關閉程序的不同方法Windows 11 – 如何– WebSetNet
這是最短的方法,大部分時間都可以使用: Alt + F4鍵只要程序處於活動狀態且未最小化,就可以使用此快捷方式殺死程序。 有時, windows 完成 ... 於 websetnet.net -
#42.羅技G HUB 先進遊戲軟體、RGB 與遊戲設定檔
快速 針對個別遊戲自訂您的設備。 ... 內建OBS 與第三方應用程式整合 ... 設定您的鍵盤以使用支援巨集的G 功能鍵、重新對應個別按鍵、設定多鍵綁定、或建立複雜的巨集。 於 www.logitechg.com -
#43.win10關機強制關閉程式相關文章 - 綠色工廠
如何不用找就能快速開啟你常用的資料夾?就讓小編教你設定Windows 常用資料夾/應用程式的便利快捷鍵吧!這個Windows 實用技巧相當方便,當你有 ... 於 blog.easylife.tw -
#44.工作管理員(Windows元件) - 維基百科,自由的百科全書
工作管理員(英語:Task Manager),是在Windows系統中管理應用程式和處理程序的工具, ... Windows 9x 有一個被稱為「 關閉程式」的工具,該工具列出當前正在執行的 ... 於 zh.wikipedia.org -
#45.Lightning 主控台應用程式的鍵盤快速鍵 - Salesforce Help
指令 描述 快速鍵 開啟或關閉歷程記錄 開啟或關閉歷程記錄公用程式。 h 開啟或關閉巨集 開啟或關閉巨集公用程式。 m 儲存 儲存記錄。 您的焦點必須在欄位上。 Windows:Ctrl+s. macOS:Cmd+s 於 help.salesforce.com -
#46.SuperF4 強制關閉當掉、卡住、關不掉的程式 - 重灌狂人
SuperF4 提供兩種關閉程式或處理程序的鍵盤快速鍵,按「Ctrl+Alt+F4」快速鍵可以強制關閉已選取或目前使用中的程式與視窗,按「Win+F4」則會出現一個 ... 於 briian.com -
#47.聲音板常見問題 - Discord Support
聲音板功能僅限在桌面版應用程式中播放。如果您是手機/平板上的使用者, ... 問:在Windows 系統中是否擁有能在遊戲嵌入介面中啟動聲音板的快速鍵呢? 於 support.discord.com -
#48.[Windows10]快速鍵Win+Tab & Alt+Tab快速切換視窗 - MikaBook
這篇其實不只是Windows10專屬的功能,從Win XP開始就已經有這組快速鍵 ... 下一篇將會為大家介紹關閉分頁與關閉程式的快速鍵,讓你不用再動手按X唷! 於 mikabook.co -
#49.藍芽自動關閉- 2023 - theway.lol
ShengYu 會在本篇會介紹Python 的擴充模組(PyBluez),可以讓你用幾行程式碼就很快速簡單地實現藍芽bluetooth 相關功能。 Python 是一個多功能且強而有力的 ... 於 theway.lol -
#50.[教學] 強制關閉執行中的應用程式For Android iOS/iPhone
圖文:麥兜小米iOS/iPhone 強制關閉程式: 快速的連按「Home鍵」兩下,即可進入關閉應用程式的畫面,利用左右滑動來選擇要關閉的應用程式。 於 www.mcdulll.com -
#51.清除電腦暫存指令2023 - uzmanhaber.online
艾倫來分享一招不用安裝軟體,只需要製做一個bat 檔就能快速清理電腦系統裡 ... 開機啟動程式、關閉Windows自動更新、完整移除電腦安裝程式、快速釋放 ... 於 uzmanhaber.online -
#52.百度知道搜索_强制关闭程序快捷键是什么
答:强制关闭程序的快捷键是“Ctrl+Alt+Del”。以Windows7为例,具体操作步骤如下:1、在电脑开机状态同时按下“Ctrl+Alt+Del”快捷键,呼出 ... 於 zhidaocommit.baidu.com -
#53.如何在Windows 10/11 阻止程式在背景執行 - EaseUS
這裡有四種關閉背景程式的方法。所有步驟都適用於Microsoft 商店應用程式。要管理背景活動,您可以按Ctrl + Shift + Esc 鍵啟動工作管理員並將 ... 於 tw.easeus.com -
#54.【Mac OS 教學】33 個Mac 鍵盤要學會的快速鍵!(更新)
Mac-OS-快速關閉當前程式 command( commond ) + Q :快速關閉當前程式. Mac-OS-搜尋文字釋義 選取單字+ command( commond ) + control + D:搜尋單字解釋. 於 app.yipee.cc -
#55.【Mac】 4 招強制關閉/結束應用程式 - BuhoCleaner
如果以上方法都不能結束應用程式,那您還可以使用以下快捷鍵強制關閉:. 按Command + Option + Shift + Esc 三秒,應用程式就會被強制關閉。 額外提示: ... 於 www.drbuho.com -
#57.[Windows 11/10] 使用相機與麥克風| 官方支援 - ASUS
註: 部分機種的熱鍵(快捷鍵)組合可能有所不同,請參考使用手冊說明。 ... 如果您有開啟Windows Hello,即使允許應用程式存取您的相機是關閉狀態,它也 ... 於 www.asus.com -
#58.使用快捷键快速关闭运行的Windows程序 - 技术员联盟系统
按住Alt键按空格键。这会在您尝试关闭的程序窗口顶部显示右键单击上下文菜单。现在释放两个键并按下字母C. 这将 ... 於 www.xitongpe.com -
#59.藍芽自動關閉- 2023
ShengYu 會在本篇會介紹Python 的擴充模組(PyBluez),可以讓你用幾行程式碼就很快速簡單地實現藍芽bluetooth 相關功能。 Python 是一個多功能且強而有力的 ... 於 haxlend.pw -
#60.Windows 98的基本操作
Windows 98的桌面,用來擺放各種應用程式捷徑的圖示(icon),原始設定有「我的電腦」、「我的文件 ... 快速鍵:表示不用按下該功能表,只要按組合鍵就可以執行該功能。 於 www.chwa.com.tw -
#61.應用程式裡的快速鍵
Windows的成功,在於把程式都「視窗化」,每一個執行中的程式都相當於一個視窗。你要如何在視窗間切換?如何關閉、放大或是縮小視窗,其實快速鍵可以幫你大忙,這裡列 ... 於 www.scu.edu.tw -
#62.如何使用鍵盤快捷鍵強制關閉程序 - Windows Noticias
這樣,當我們在計算機上安裝了SuperF4時,我們將能夠使用此鍵盤快捷鍵強制關閉所有崩潰的應用程序或程序:Ctrl + Alt + F4。 一種更簡單,更快捷的方法來解決問題並使 ... 於 www.windowsnoticias.com -
#63.[電腦活用妙招] Windows 快速關閉程式及關機 - 藏經閣
速學流程 ... Step 01 快速鍵適用任何於Windows 上執行的應用程式,以檔案總管為示範,按 Alt + F4 鍵一下,就可以馬上關閉檔案總管。 ... Step 02 如果是關閉可進行編輯文件的 ... 於 blog.e-happy.com.tw -
#64.win10系統怎樣強制關閉程序? - 每日頭條
知識每天漲一點:電腦快捷鍵+Wifi防蹭網+ Windows系統小歷史 · 2018-01-19. 電腦快捷鍵昨天跟大家分享了如何快速顯示電腦桌面的快捷鍵。 於 kknews.cc -
#65.Mac新手必學:Mac關閉程式教學,不是縮小程式 - KK3C狂想曲
Mac 新手必學快捷鍵: ... Command (⌘) + W:關閉視窗,程式在背景中繼續執行。 Command (⌘) + Q:徹底關閉程式。 延伸閱讀 ... 於 kkplay3c.net -
#66.只要七招!讓你擁有快速整理Mac 桌面的能力~ - Mr.Wuli
結束開啟中的程式軟體. 與上一組快捷鍵擁有相同的功能,差別在於可以在放開放開tap 鍵之後按Q 鍵來結束程式 ... 於 mrwuli.com -
#67.關視窗不等於關程式?新手必看「Mac 視窗管理邏輯」 (93635)
關掉程式與關掉視窗在Mac 上分別代表不同的意義,連快捷鍵都有不同。關掉視窗的快捷鍵是「Command+W」(W = windows 視窗),而關掉整個程式的快捷鍵則是 ... 於 www.cool3c.com -
#68.TOYOTA Drive+ Connect 智聯車載系統
一鍵救援/行動管家. 一鍵救援. 一鍵傳送救援需求、車輛資訊與位置至客服中心,事故救援不必再慌張! ... 車主亦可以自行透過設定中的導航單元關閉GPS訊號。 於 www.toyota.com.tw -
#69.清除電腦暫存指令- 2023
艾倫來分享一招不用安裝軟體,只需要製做一個bat 檔就能快速清理電腦系統裡的垃圾。 ... 關閉Windows 開機啟動程式、關閉Windows自動更新、完整移除電腦安裝程式、快速 ... 於 ld-us.pw -
#70.Windows 8重灌優化改造頂級攻略 - 第 292 頁 - Google 圖書結果
doWs 8 還是相當人性化的'讓你可以很方便的關閉此切換應用程式的方式,首先按下〔靚窗鍵〕 + 〔I〕 ˊ 快捷鍵出現右側達欄功能區'黑占選「變更電腦設定」 o 小進入電腦 ... 於 books.google.com.tw -
#71.Windows 10 開啟「工作管理員」的11種方法 - 電腦王阿達
... 來查看正在運行的服務,事實上就是監視電腦的效能或關閉沒有回應的程式,以騰出更多的資源,因此適時的叫出「工作管理員」是使用者必備的技能。 於 www.kocpc.com.tw -
#72.Mac 強制結束應用程式怎麼用?教你這4 招強制關閉App
... 我們都可以使用本文介紹的四個方法在Mac 強制結束應用程式、強制關閉App。這些方法包含從Apple 選單列強制結束、從Dock 結束、使用「快捷鍵」及 ... 於 www.tech-girlz.com -
#73.3招強制關閉關不掉的App!快捷鍵教學(macbook os x)
▽按下「command + option +esc」,Mac 會跳出「強制結束應用程式」的視窗,這時候選擇你要關閉的應用程式app即可,mac就會替你強制關閉了。 Mac 強制結束App快捷鍵. Mac ... 於 www.techrabbit.biz -
#74.一定要了解!Windows 11 上最重要的73 個鍵盤快捷、組合鍵 ...
Win + F1:在預設瀏覽器中打開「how to get help in windows 11」(如何獲得Window 11 幫助)的Bing 搜尋結果頁。 Alt + F4:關閉目前的應用程式或視窗。 於 tw.tech.yahoo.com -
#75.停用windows 10 驅動程式強制簽章2023 - dayaanam.net
一键关闭Windows 10 系统更新的工具工具的名字就叫做「关闭Win10系统更新工具」, ... 資料源於網路收集自動一鍵關閉更新網路上有人寫出快速進行以下設定的程式,若不 ... 於 dayaanam.net -
#76.虛擬桌面快捷鍵攻略: Windows 10 必學第一工作技巧 - 電腦玩物
或是某個桌面的工作已經完結,也可以按下[ Win ]+[ Ctrl ]+[ F4 ],快速關閉目前的桌面。 5. 視窗分割定位後,自動顯示[ ... 於 www.playpcesor.com -
#77.Mac蘋果電腦應用程式操作,全螢幕與鍵盤快速鍵 - 贊贊小屋
一、Mac應用程式 · 二、進入全螢幕模式 · 三、快速切換App · 四、Fn功能鍵組合 · 五、將視窗最小化 · 六、最小化隱藏視窗 · 七、結束Excel執行 · MacOS與Windows ... 於 zanzan.tw -
#78.電腦全螢幕快捷鍵設定2023 - mozhaber.online
開啟「朗讀程式」設定顯示遠端桌面工作階段2、如何進行雙螢幕設定? Esc 選取螢幕截圖區域時,桌面將變暗 ... 有16 個人覺得電腦怎麼關閉快捷鍵模式? 於 mozhaber.online -
#79.如何在Mac 上強制結束App - Apple 支援(台灣)
同時按下這三個鍵:Option(或Alt)、Command、Esc(Escape) 1 ,或是從螢幕角落的「蘋果」選單 選擇「強制結束」。 ... 「強制結束」視窗隨即打開。選取你 ... 於 support.apple.com -
#80.應用程式的鍵盤快速鍵
您可以使用下列鍵盤快速鍵來開啟及關閉應用程式。 註: 任何表單、視圖或文件都可能有數個嵌入元件(日曆中的日期選取器,即為嵌入元件) ... 於 help.hcltechsw.com -
#81.關閉程式
这边开启「系统偏好设定」>「键盘」>「快速键」>「服务」,这边往下滑可以看到我们刚刚用Automator制作的服务选项,选择我们刚刚制作的「关闭所有应用程式」服务选项并按 ... 於 pk.funksake.uk -
#82.鍵盤功能2023
它們標示為F1、F2、F3 等,一直到F12。 這些按鍵的功能因程式而異。 瀏覽鍵。 ... 鍵盤上常用的快速鍵ctrl+c 複製ctrl+v 貼上ctrl+x 剪下鍵盤上的功能鍵Caps Lock 英文 ... 於 lqhaber.online -
#83.螢幕旋轉2023 - zenginolsam.net
若筆電採用Intel顯示晶片,Intel額外提供下列的旋轉快捷鍵來進行顯示方向 ... 相关文章修复:无线功能在Windows 11 上关闭通过无线网络连接将计算机与 ... 於 zenginolsam.net -
#84.关闭Windows系统的应用程序或窗口的快捷键有哪些?
Alt+F4 是最常用于关闭当前活动窗口的快捷键。在Windows 中运行任何程序时,如果按下Alt+F4,将向计算机发出命令以关闭当前活动的程序。例如,如果你现在 ... 於 blog.csdn.net -
#85.進階程式設計-使用Python、C++(電子書) - 第 1-40 頁 - Google 圖書結果
只要你的電腦當中,並沒有其他程式占用了特定快捷鍵的話;那麼,以下特定功能的快捷鍵, ... Ctrl + S 關閉檔案 Ctrl + W 另存新檔 Ctrl + Shift + S 多個檔案被開啟之後, ... 於 books.google.com.tw -
#86.7招必學!雙螢幕實用技巧,延伸桌面等搞定多視窗工作!
一旦開啟雙螢幕就會一次展開很多視窗、應用程式,下面幾的常用的快捷鍵,幫助我們使用起來更順手喔! Windows 10 ... ③ command ⌘ +Q:關閉整個應用程式. 於 www.gechic.com -
#87.應用程式中的鍵盤快速鍵 - Microsoft Support
應用程式中的鍵盤快速鍵清單,例如Microsoft Edge、地圖、相片、Groove、小算盤, ... 退格鍵. 返回. Ctrl + H. 分享. Ctrl + L. 將焦點移至地圖. Ctrl + W. 關閉使用 ... 於 support.microsoft.com -
#88.The Sims 4 - 密技與快捷鍵(2022.1.3 更新至《鄉間生活》)
hovereffects off:關閉模擬市民和物件的標示(白邊)。當游標移到模擬市民或物件上進行互動時,白色邊框不顯示。 hovereffects on:開啟模擬市民和 ... 於 sweetbunnysims.blogspot.com -
#89.2023 停用windows 10 驅動程式強制簽章 - fyhaber.online
資料源於網路收集自動一鍵關閉更新網路上有人寫出快速進行以下設定的程式,若不放心也可以自行手動操作·Click the Troubleshoot button Click the ... 於 fyhaber.online -
#90.技術丨如何一鍵關閉所有程式?
下面就來教大家一鍵就可關閉所有程式的方法(注意使用該方法注意先儲存好編輯中的文件)。1右鍵桌面空白的位置選擇新建快捷方式。 於 www.gushiciku.cn -
#91.【其他】查價工具rChin-poe-trade v1.321.2 @流亡黯 ... - 哈啦區
此程式並無修改任何記憶體; 運作原理為抓取POE 遊戲內對物品複製後的文字進行分析,以利快速查價; 串接的API 皆為官方公開資源,請勿於短時間內快速 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#92.遠端強制關閉程式 - 哇哇3C日誌
遠端強制關閉程式,2012年1月30日—SuperF4提供兩種關閉程式或處理程序的鍵盤快速鍵,按「Ctrl+Alt+F4」快速鍵可以強制關閉已選取或目前使用中的程式與視窗, ... 於 ez3c.tw -
#93.【請益】WIN7快速關閉視窗之方法? - Mobile01
1.視窗右上角的XX · 2.ALT+F4 · 3.WIN7中滑鼠放工作列已開程式上,跳出的預覽視窗上按滑鼠中鍵. 於 www.mobile01.com -
#94.WinRAR 6.21 正式版 - WinRAR國際中文版
... 由於外部應用程式仍將其鎖定而無法儲存回壓縮檔,則在關閉WinRAR 時發出警告。 ... 當鍵盤焦點駐留在註解視窗上,以前的版本不允許使用Ctrl+W 快捷鍵關閉WinRAR。 於 rar.tw -
#95.[MacOS]應用程式關不掉?怎麼強制關閉這些當掉的App 呢?試 ...
通常按下『強制結束』後,很快MacOS 就會恢復正常運作。 2. 運用鍵盤快速鍵來強制關閉APP. 第二個方法,基本上跟前面第一種方式是 ... 於 km.nicetypo.com -
#96.必收藏|10個必學的Win10/Win11 常用快捷鍵事半功倍省時間
關閉 使用中的項目,或結束使用中的應用程式。 Windows 標誌鍵 + L, 鎖定您的電腦。 Windows 標誌鍵 + D, 顯示或隱藏桌面。 F2 ... 於 adersaytech.com