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知雲文獻翻譯ipad的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦史蘭德特茲利寫的 成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成 和永原康史的 資訊視覺化設計的潮流:資訊與圖解的近代史都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自天下文化 和雄獅美術所出版 。

國立政治大學 行政管理碩士學程 陳敦源所指導 謝惠雯的 地方政府社群網站經營管理之研究 : 以新北市29區公所臉書為例 (2021),提出知雲文獻翻譯ipad關鍵因素是什麼,來自於社群網站、臉書、粉絲專頁、經營績效、經營策略。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 王淑美所指導 張子慧的 從玩家到觀眾:電玩遊戲改編電影之閱聽人跨媒介參與歷程─以【返校】為例 (2020),提出因為有 跨媒介、改編、敘事、互文、互媒的重點而找出了 知雲文獻翻譯ipad的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了知雲文獻翻譯ipad,大家也想知道這些:

成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成

為了解決知雲文獻翻譯ipad的問題,作者史蘭德特茲利 這樣論述:

  蘋果人:這才是我們認識的賈伯斯!   皮克斯董事長卡特慕爾:我希望本書成為賈伯斯的蓋棺論定之作。   《從A到A+》作者柯林斯:本書不是歌頌成功,而是細訴成長。   賈伯斯,一個由挫敗淬鍊而成的天才。   他與生俱來的敏銳與才華,你無法複製,   但他身處低谷時的沉潛與轉化,你可以學習。   本書作者是與賈伯斯相熟二十五年的記者摯友,   以第一線的貼身觀察,第一手的壓箱資料,   帶你看見一個有溫度的賈伯斯,   剖析他如何從桀驁不遜的科技新貴,   蛻變為胸懷遠見的領導者。   關於賈伯斯,世人看到的是他的台上一分鐘,   本書作者卻看到了他的台下十年功。   本書是《賈伯斯傳》裡

缺少的一塊拼圖。   賈伯斯逝世之後,媒體多半把他描繪成一個天才與混蛋的結合體:追求完美,高傲自大,完全不把人放在眼裡。本書作者史蘭德與賈伯斯相熟二十五年,他認為這不但與他認識的賈伯斯不相符,也錯失了回看賈伯斯一生經歷時的重要焦點,因此興起寫作本書的念頭。   賈伯斯是蘋果公司的創辦人,卻也是蘋果公司主動開除的員工。但後來也是在賈伯斯重回蘋果之後,推出一系列可定義當代文化的高科技產品,讓蘋果起死回生,變成全世界最有價值的公司,也讓自己成為令人尊敬的執行長。   如此戲劇化的轉折背後,一定有個深刻的心路歷程,才能讓一個桀傲不遜的科技新貴,蛻變為胸懷遠見的領導者。關於賈伯斯的一生,這才是更值

得探究的重要問題。   想要追尋這個問題的答案,請跟著本書作者,挖出私人多年累積的貼身採訪筆記和錄音,細膩重現這位理想與執行力兼備的領導者,剖析他如何從挫敗的淬鍊中重新站起,開創個人和蘋果的輝煌年代。 得獎紀錄   亞馬遜暢銷書   《紐約時報》非文學書暢銷第一名 名人推薦   創新工場董事長暨執行長 李開復   交通大學電機學院榮譽教授 呂學錦   台灣大學管理學院院長 郭瑞祥   暢銷作家、創意人 劉軒   (依姓名筆劃排列) 好評推薦   「賈伯斯啟發了新一代的矽谷創業家。本書深入考究,刻畫出最真實的賈伯斯。」──馬克‧安德森(Marc Andreessen),矽谷知名創業

家、網景創辦人   「本書精采絕倫。我與賈伯斯共事二十五年,對於一個如此特別的人,我認為本書真正捕捉到他的複雜,深入剖析了他的成長。我希望本書得到世人認同,成為他的蓋棺論定之作。」──卡特慕爾(Ed Catmull),皮克斯董事長   「關於賈伯斯如何從一個不成熟的創業家,成為一位成熟的企業經營者,本書提供了重要而嶄新的觀點。作者精準掌握了賈伯斯人生的焦點:這不是一個成功的故事,而是一個成長的故事。」──吉姆‧柯林斯(Jim Collins),《從A到A+》、《基業長青》作者   「與其說賈伯斯的人生是一個天才的成功故事,不如說是一個心智聰慧的人如何從挫敗與自省中淬鍊出遠見的修煉歷程。偉

大與複雜向來並存,但偉大無法複製,複雜卻可以剖析。本書正是提供這樣的角度,讓我們看到賈伯斯的溫暖與人性,而在仰望之外,還可以借鏡與學習。」──李開復,創新工場董事長暨執行長   「作者回顧與賈伯斯一路往來二十五年的交情,充分詮釋有意無意間所做的記錄……內容生動,引人入勝。賈伯斯是一座高山,橫看成嶺側成峰,在仰望者眼中,遠近高低不同。請讀者自己展卷,一探廬山真面目吧!」──呂學錦,交通大學電機學院榮譽教授   「蘋果高層竟然大力推薦,令我原本對這本書有所戒心,但我發現它不是一本美化賈伯斯的傳記;在許多方面,它反而更加著墨於賈伯斯的個性缺陷。但它同時也更清楚描述了賈伯斯的變化,讓我們理解他如何

從失敗中學習成長。所以我認為它是本更親民的傳記,讓我們從賈伯斯的傳奇人生中,找到更多借鏡之處。」──劉軒,《Get Lucky! 助你好運》作者 作者簡介 史蘭德 Brent Schlender   資深科技記者,報導工作生涯幾乎等同於個人電腦革命的編年史作家,寫遍科技業每顆閃亮新星。他為《財星》和《華爾街日報》採訪、報導賈伯斯近二十五年之久。 特茲利 Rick Tetzeli   《高速企業》執行總編輯,報導科技業已有二十年之久。曾任《財星》雜誌副總編輯,以及《娛樂周刊》總編輯。 譯者簡介 廖月娟   美國西雅圖華盛頓大學比較文學碩士。曾獲誠品好讀報告2006年度最佳翻譯人

、2007年金鼎獎最佳翻譯人獎、2008年吳大猷科普翻譯銀籤獎。   翻譯生涯逾二十年,作品近百冊,期許自己畢生以「科學的熱情和詩之精確」來翻譯。近期醫學譯作包括《凝視死亡》、《臨終習題》、《外科大歷史》、《端粒效應》、《無麩質飲食》等書。 沈維君   長榮大學翻譯系畢業,曾在編輯的國度享受難以言喻的快樂與痛苦,如今手執譯筆,學習以有限的文字連結無限的世界。譯有《關於人生,我確實知道……──歐普拉的生命智慧》、《艾莉絲的莫內花園:天才自閉症女孩的彩繪人生》(天下文化)、《簡單生活,生命中的快樂小事》、《ICARE!傳奇式服務,讓你的顧客愛死你》,合譯有《說服自己,就是最聰明的談判力》、《

人本獲利世代》、《成為賈伯斯》等書。 蕭美惠   國立政治大學英語系畢業,從事翻譯二十餘年,譯作數十本,包括《透明社會》、《景氣為什麼會循環》、《投資人的生存戰役》、《單純信念,富足心靈:安麗創辦人理查‧狄維士的人生智慧》等書。 連育德   英國巴斯大學口筆譯研究所畢業,曾任東吳大學口筆譯兼任講師、證券業內部譯者。教育部中英翻譯能力檢定通過,亦曾獲梁實秋翻譯評審獎,譯有《第一眼就看出問題》、《3000元開始的自主人生》、《自造者時代》、《蘋果設計的靈魂》、《因為堅持,所以贏》、《超成功對話術》等書。 推薦序 行過幽蔭低谷:賈伯斯的領導者修煉 前言   第1章  阿拉

庭園裡的賈伯斯 第2章  「我不想當生意人。」 第3章  突破與崩壞 第4章  接下來呢? 第5章  賭注 第6章  冤家聚頭 第7章  運氣 第8章  蠢蛋、混蛋與掌門人 第9章  瘋狂的必要 第10章 跟著直覺走 第11章 盡力做到最好 第12章 兩個決定 第13章 史丹佛的畢業演說 第14章 皮克斯的避風港 第15章 iPhone的誕生 第16章 不完美的英雄 第17章 「說我是王八蛋就好了!」   資料來源 參考文獻 致謝 推薦序 行過幽蔭低谷:賈伯斯的領導者修煉 呂學錦/交通大學電機學院榮譽教授   歷史上就只有這麼一位「不同凡想」(Think Different)卻又複雜

的曠世奇才:賈伯斯。寫他的書、報導和文章,多如牛毛,然而,這一本不一様。這一本的作者,用心盡力回答一個核心謎題。這個謎題,在本書之前,包括賈伯斯生前唯一授權的傳記《賈伯斯傳》,沒有答案。   借用康納曼的理論,《賈伯斯傳》比較像是「第一系統」裡「快思」下的成果,《成為賈伯斯》則偏似「第二系統」裡「慢想」下的結晶:作者提出一個核心謎題,然後回溯時間之流,在他與賈伯斯相識多年的點滴裡,尋覓問題的答案。   本書要解答的謎就是「蛻變」。   起落間的頓悟   他小小年紀就挑戰電信巨人AT&T,開發藍色小盒子免費打電話;他才上了大學就發現自己在浪費養父母的辛苦積蓄,上大學不如自學;他遇見電子天

才沃茲尼克,兩人的交會綻放出無比的光亮。若說賈伯斯定義了個人電腦,比爾‧蓋茲對此也無異議。   他有足夠的理由可以傲慢自負,甚至近乎唐突無禮。然而,這種態度或許可以成就一時,斷然不能成功一世。於是,大風大浪襲來,他從雲端跌到谷底。不服輸的倔強個性驅動他,企圖東山再起,笑傲江湖。誰知一花一柳,正打的歪著,歪打的正著:他先是積極經營NeXT,後來因緣際會入主皮克斯;到頭來,NeXT無疾而終,皮克斯卻大放異彩,正應了「有意栽花花不發,無心插柳柳成蔭」的諺語。   曾經遠赴印度探索心靈,並拜師學禪的賈伯斯,夜深人靜時,必然有峯迴路轉,笑拈梅花,春在枝頭的自悟。「只要我感受到純淨的事物,純淨的精神與

愛,我總忍不住落淚,純淨總是深深打進我心裡,深深吸引我。」賈伯斯回憶「不同凡想」製作時的情景時曾說:「那種純淨令我永遠無法忘懷。」相信這是他自悟成長的見證之一。   聽從心裡的聲音   賈伯斯2005年在史丹佛大學畢業典禮發表的那場演講中,他說「被蘋果電腦開除,是我所經歷過最好的事」,以及「有時候,人生會用磚塊砸你的頭」。這是人生給賈伯斯的當頭棒喝。這一棒,敲醒了沈醉迷茫的賈伯斯。所以他才說,「成功的沈重被從頭來過的輕鬆所取代,每件事情都不再那麼確定。我得到釋放……」。相信這是他的另一個頓悟。   彼時,他豁然開朗,心中烏雲散盡。此刻的賈伯斯已非昔日的賈伯斯。他跟隨直覺,一路前行,「進入

這輩子最具創意的階段」,而且無往不利,這正是所謂「鑿池不待月,池成月自來」。   他立業成家,家庭生活美滿;他重掌蘋果,創造價值無限;他組成的團隊陣容堅強,相互信賴;他授權負責,同仁合作無間。賈伯斯管頭理尾,一體成形,一氣呵成。i系列產品,從iMac、iPod、iTunes、iStore、iPhone、iPad、iCloud,各個不同凡想,也確實不同凡響。   君子的胸襟   作者回顧與賈伯斯一路往來二十五年的交情,充分詮釋有意無意間所做的記錄,並深入採訪蘋果公司各個發展階段的重要主管,以及賈伯斯的夥伴、眷屬、朋友,乃至商場上的對手,內容生動,引人入勝。   作者在書中首次揭露賈伯斯為

皮克斯尋找歸宿的精采故事。賈伯斯在公開宣布出售皮克斯給廸士尼前的一小時,特別單獨跟迪士尼執行長伊格會談,坦露自己癌症復發的病情,容允對方重新考慮,給予選擇退出的機會。這一幕,真情流露,君子之交,令人動容。   尤有勝者,庫克在2009年初得知賈伯斯必須換肝,正在排隊等待適合的捐贈者。作者陳述庫克自願捐贈部分肝臟給賈伯斯,但賈伯斯二話不說,斷然拒絕,一來一往之間,成就一段君子之交的佳話,讀來份外深刻。   賈伯斯是一座高山,橫看成嶺側成峰,在仰望者眼中,遠近高低不同。請讀者自己展卷,一探廬山真面目吧!   向賈伯斯致敬。 即使讀破《賈伯斯傳》,你還是看不見、不了解的賈伯斯 賈伯斯過世之

後,報導和分析排山倒海般攻占媒體,相關文章、書籍和電視節目多不勝數。然而,這些文字與影像只是重現他在1980 年代給人的刻板印象。那時,他在媒體面前展現的形象,一方面固然是個推出劃時代產品的天才,另一方面也是個刻薄寡恩的混蛋,讓員工和朋友多有怨言。後來,他就和媒體保持距離,變得低調、神祕,只有在推出新作前夕才會和記者合作。但媒體和大眾對他的印象還停留在蘋果創業的初期,不知他的個性和思考方式已有很大的轉變。 賈伯斯,我的「朋友」 我所看到的賈伯斯沒有這麼簡單,不但較有人情味,多愁善感,也比書中或報章雜誌對他的描述要來得聰明。在他死後幾個月,我翻箱倒櫃,翻看長年來累積有關他的筆記、錄音和報導檔案。

我都忘了我還保留了這麼多東西,包括隨手寫下的筆記、採訪時他告訴我的事(有些因為敏感原因沒在報導中寫出來)、多年前來往的電子郵件等,甚至有幾捲錄音帶還沒打字出來。他也曾親自拷貝一捲錄音帶給我。那是約翰‧ 藍儂(John Lennon)的遺孀小野洋子給他的,裡頭錄了二十幾個版本的「永恆的草莓園」(Strawberry Fields Forever),可見此曲創作過程之漫長。 這些東西一直堆放在我車庫的儲物盒,一打開,塵封的回憶歷歷浮現。有好幾個禮拜,我都窩在這堆收藏品中,沈緬於往事。有一天,我突然了悟:光是抱怨世人對賈伯斯的認識只是片面的刻板印象有什麼用?畢竟,我跟他來往了二十五年,多年來一直緊密

追蹤他的一舉一動,我想要提供更多的角度,讓人更深入了解他這個人,而這在他生前是不可能的。賈伯斯的故事就像莎士比亞的戲劇一樣引人入勝,高潮迭起,其中有自負、陰謀、驕傲、壞人、笨手笨腳的蠢蛋、不可思議的運氣、善心善意,還有讓人意想不到的結局。 賈伯斯一生短暫,其中有這麼多的起起落落,如果要把他的成功軌跡完全描繪出來,也只有在他離開人世之後才能做到。現在,我想從遠距離看這個我採訪這麼多年的對象,這個稱我為朋友的人。

地方政府社群網站經營管理之研究 : 以新北市29區公所臉書為例

為了解決知雲文獻翻譯ipad的問題,作者謝惠雯 這樣論述:

Facebook為現今臺灣民眾使用率第一的社群平台,也是政府機關不可忽視的一種與群眾連結、影響與反映民意的重要工具之一。透過粉絲專頁的成立,能讓政府機關從被動的針對媒體報導事件作回應,轉變為主動的資訊推播,因此地方政府22個縣市均有設立粉絲專頁以積極創造讓民眾認識的機會;然而粉絲專頁追蹤人數雖高,但有不少單篇文章的按讚數或點閱數偏低,顯見機關在粉絲專頁經營上仍有進步空間。因此,本研究除了探討過往的研究成果,加強對「地方政府的政策行銷與社群媒體工具之運用」所包含的諸多意義的認識,並且以新北市29區公所經營的Facebook粉絲專頁為研究目標,透過內容分析法、問卷調查法、深度訪談法及專家焦點座談

,分析與討論政府機關臉書小編的經營能力、政府機關的支持度、社群平台的經營策略與Facebook經營績效的相關性,並提供相關建議供政府機關作為未來經營社群平台時參考之用。

資訊視覺化設計的潮流:資訊與圖解的近代史

為了解決知雲文獻翻譯ipad的問題,作者永原康史 這樣論述:

  了解「資訊視覺化設計」的歷史演進與基本知識—必讀!   藉由地圖、交通路線圖、統計數據、插圖和電腦程式編碼的豐富圖像範例,   從根本理解資訊圖繪的演進,並提供思考未來設計的機會。   ★推薦給各領域的視覺工作者★   提供設計相關系所師長同學、平面設計師、企劃人、編輯、新聞從業者、媒體人、程式設計師等   理解時代趨勢與視覺資訊傳達的最佳輔助   ★從古至今:何謂「資訊視覺化設計」   Information Graphics/ Infographics=數據資料等資訊的可視化呈現,於本書統稱為「資訊視覺化設計」。而又有什麼是從久遠的從前開始便發展至今的資訊圖表呢

?從記錄自己移動範圍開始,一直延伸到世界、宇宙的想像圖,多種多樣的地圖被人們描繪下來,作者在書中第1章即嘗試從「地圖」說明「圖像的起源」,並從歐美都市交通圖的發展一窺視覺設計的潮流。   ★十五世紀到二十一世紀:從「繪畫」演變到「圖解」、「比喻」到「抽象」的科技進展與美學意識   人類透過「圖形」和「符號」將資訊視覺化,特別是文藝復興後,印刷技術的出現與發達與工業革命以來大眾傳播媒體的出現,無論是福克斯的《新植物誌》還是布豐的《自然通史》,都可見到從「繪畫」演變到「圖解」的過程。緊接著,圖解的發展又被繼之而起的《百科全書》風潮給承繼下來;又,新藝術運動帶動孕育美學意識、倫敦地下鐵Beck M

ap呈現抽象化與機械理論之美等,以上時代進程皆對資訊圖繪的發展影響巨大;人們怎麼用圖像元素說故事、呈現新聞報導,促進了「圖表」和「象形圖」(Pictogram)等現代視覺傳達形式的建立。圖示方法歷經數百年的發展,包括交通路線圖、地圖、新聞圖表、手冊、教育上等,資訊視覺化設計被廣泛用於社會的各層面,到今天,我們周遭所見、所到之處,環境中的各種視覺訊息傳達從西方上述時代發展而來。在二十一世紀,由於電腦和網路的普及,人們周圍的資訊量急遽增加,資訊圖繪作為一個跨越人類識別能力和理解大量數據之間的橋樑也就變得越來越重要。   ★大數據時代:從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」   西元2000年之後,

主要的資訊載體從紙張變成了螢幕。所有資訊幾乎都能藉由網路連結,而在不知不覺中蒐集到許多資訊,然後還可以即時地利用電腦解析將其視覺化,藉此所描繪出來的並非啟蒙式的繪畫,也非被整理過的圖表,而是像混沌理論(chaos)般複雜交織的網絡。或許從這個時候開始,解析資料這件事已經可以全然委託電腦;人類所需要做的僅是去「感受」資訊而非僅僅理解,這便是從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」的過程。   對於資訊圖繪的製作、操作和理解,有必要從根本上掌握資訊和表達之間的關係,而這本書正是從基礎開始的思路,使人們能在潮流中站穩腳步,前往未來的世界、思考引領未來的設計。 好評推薦   ★設計相關系所教授、設計

界顧問、資深編輯人 潮流推薦 ★(按姓氏筆畫順序)   中原大學文創中心主任  林昆範   人類發展視覺資訊的歷史,遠比文字更加久遠,可說是跨越時空的國際語言。在五感之中,我們以視覺接收資訊的比例最高,隨著各式媒體的推陳出新,對視覺資訊的仰賴更是與日俱增,此書正是掌握這股時代趨勢的最佳輔助。   唐草設計總經理  胡佑宗   近幾年擔任大型企業的設計顧問,越來越依賴邊講邊畫。要整合複雜的各方需求,理清問題現況,單憑你一言我一句,很難建立對現狀的共識。利用圖表勾勒出大家的位置、關切點、關係、目標⋯⋯一切突然就清晰了。即使乍看還是混亂糾葛,但處理問題就可以從理清這張圖表開始!面對複雜現狀與不確

定的未來,視覺圖表都會是最有利的工具與技能!   北科大互動設計系/所 專任教授  曹筱玥   資訊視覺化是人因工程的一脈分支,起因於「以人為本」的圖形化思考。一旦想法成形,我們得賦予抽象的概念切實的形體,讓相異的靈魂透過視覺資訊圖表的表現更加適切地相互理解。本書誠為精彩的入門書籍,有志的設計者們藉此得略窺資訊視覺化設計的堂奧,一同加入行列,幫助我們的世界—更加美好。   資深編輯人  黃威融   視覺傳達形式不只是好看的外表,   是歷史的濃縮,是文化的菁華,室內的神采。   喜愛視覺工作的人很需要看這本書,   習慣用Word文字檔看世界的人的企劃人們,   更要好好消化這本視覺書的所

有細節。   雲科大視傳系特聘教授  曾啟雄   視覺的設計除了基本的美感表現外,必須面對將不容易閱讀的大量資訊轉換成有意義且讓一般人容易理解的圖像表達。未來設計師所面臨的,不僅是表現問題、更是表達問題。藉由西方此方面長期的痛苦演變史的說明,作為對自己都市整理的理解契機,此書提供了理解的好線索。   資深編輯人與文化評論家  詹偉雄   Infographic是二十一世紀編輯人最重要的技藝,它不僅能幫助讀者快速理解複雜的資訊,也讓他們「感覺」到資訊裡的愛、恨、情、仇。  

從玩家到觀眾:電玩遊戲改編電影之閱聽人跨媒介參與歷程─以【返校】為例

為了解決知雲文獻翻譯ipad的問題,作者張子慧 這樣論述:

近年來,「跨媒介敘事」逐漸成為影視公司蔚為主流的內容經營策略,隨著跨媒介改編文本的範圍不斷擴大,媒介所囊括的特質亦逐漸增多,相關研究亦涵蓋了小說、漫畫等圖文講述模式,以及電影、戲劇等表演模式之間的轉換。其中,電玩遊戲改編電影這一類型,雖行之有年,作品票房與評價卻一直以來都相當磕絆,成功案例更是屈指可數。因此,本研究選擇從電玩改編電影切入,以2017年發行之恐怖冒險解謎類型的獨立遊戲【返校】,及其2019年上映的改編電影作為研究個案,採取半結構式進行一對一的閱聽人深入訪談,一方面梳理互動性媒介之特質,並補足玩家參與模式下的敘事內容之轉換手法,另一方面則藉由互文性∕互媒性之概念,探究這群從玩家轉

變為觀眾的群體,以梳理他們如何在媒介使用經驗中創造原作與改編之間的連結。研究發現,知情閱聽人消費【返校】遊戲改編電影的主要動機可歸納為「填補敘事空白」及「重溫遊玩經驗」;此外,電玩和電影分別是從不同角度引導閱聽人詮釋文本意義,在電玩中,玩家能感受到操作與敘事內容的呼應關係,玩家視角與角色亦極為貼近,因此,在電影改編上,不僅會設法讓角色特質更加豐富,亦擴大了玩家視角以外的敘事範圍,透過互文創造出新的意義,讓知情閱聽人認知到不同於舊有內容的另一層新意。在綜合各面向的討論後,本研究認為,由於電玩敘事是以玩家行動為中心推動,其所呈現的故事也多是聚焦在玩家所操作的角色身上,因此,電影改編可以適當賦予其他

旁支角色更多形象與動機;並避免一味重複玩家的遊戲經歷,而是以劇中人物的合理互動來引導故事前進。電影媒介的特質能填補原先遊戲媒介具有的限制性,例如表達角色在遊戲操作介面下不易展現的情緒層次,或抽象概念,讓知情閱聽人對故事的認知與感受更加全面、更加豐富。