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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林所指導 張明寬的 類無標記式之擴增實境之設計研究-以英語會話教學為例 (2011),提出玩遊戲cpu使用率100關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、類無標記、單元教學。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩遊戲cpu使用率100,大家也想知道這些:

玩遊戲cpu使用率100進入發燒排行的影片

卡了又卡,卡了又卡,剛上市的第一週,《魔物獵人 世界:ICEBORNE》就頻頻傳出線路不穩及優化不足的災情,不少網友更指出,自己擁有「I9」等級的電腦CPU,卻在系統使用率方面都會被遊戲操到了單一100%的情況;作品在Steam平台上的評價,更因此被刷成褒貶不一的狀態,可見不少玩家對於此次事件,都感到相當不滿。

不過官方在上週末一次擁數數十萬玩家的同時,也火速發佈了相關情報,並告知玩家們會盡力在短時間內修正此情況;雖然到目前為止部分卡頓的問題還是尚未受到改善,但離過年時間將近,相信官方應該會更積極的去改善這方面的問題,不然到時依然還讓玩家們有體驗不佳的情況,那就真有可能會流失許多原本想加入遊戲的獵人們唷。

同時,這次PC版也宣佈將會在2月上旬將進行第一次大型更新,追加金獅子、《惡靈古堡》相關活動,而眾所期待的「冥赤龍」,也將會在3月上旬進行更新,大家想拿覺醒武器的時間應該也不遠啦,各位獵人們就先忍耐一下,好好等待官方的好消息吧。

(C)Capcom

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類無標記式之擴增實境之設計研究-以英語會話教學為例

為了解決玩遊戲cpu使用率100的問題,作者張明寬 這樣論述:

擴增實境在許多領域的應用,包括:醫療手術、景觀設計、遊戲娛樂、教育等。而擴增實境最重要的概念在於虛擬與實體的互動,這些互動系統的重點不在於準確的位置定位,而是整體系統中的關係互動。運用在教育上使得在教學層面上的運用則如春筍般的出現,擺脫了以往教學上的枯燥、乏味性以及補強電腦輔助教學(CAI)上的真實的互動性。 本研究將自行開發互動式教學的擴增實境,針對無框式的互動教學設計是否可以改善有框式互動教學的卡片的美觀以及單元設計者的使用性從執行效能、操控性和互動性來評估。另外本研究發現教學設定上並沒有提出針對使用者有教學內容的編輯,故本研究自行開發台詞腳本編輯可提供使用者可以依照課程內

容自行調整。 本研究經實驗後發現在執行效能上標記式比類無標記式所秏費時間較低,但在電腦CPU的使用率上標記式與類無標記式卻沒有明顯的差異。雖然標記式在辨識上,可以使程式於辨識物件時,正確且快速許多,但使用標記式會破壞了平面的設計,間接讓擴增實境的應用受限。使用類無標記式辨識,能平順將特效帶出,又兼顧平面設計的元素。類無標記式之後對於單元設計者以及卡片設計者在設計上也有另外的一個選擇。