日本名畫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

日本名畫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦赤瀨川原平寫的 巨匠的風情:日本名畫散步 和赤瀨川原平的 哎,吃什麼好呢?:空腹少年美食奇想錄都 可以從中找到所需的評價。

另外網站日本名畫的價格推薦- 飛比2023年03月即時比價也說明:日本名畫 價格推薦共1850筆。另有日本名月蘋果、日本明太子醬、日本名古屋蝦餅。飛比為你即時比價,全台電商網購價格輕鬆找,一秒為你找便宜,快速比對商品價格, ...

這兩本書分別來自遠足文化 和東美出版事業有限公司所出版 。

國立臺南藝術大學 博物館學與古物維護研究所 蔡斐文所指導 莊雅姸的 膠彩盛上技法的穩定性比較 (2021),提出日本名畫關鍵因素是什麼,來自於膠彩畫、狩野派、盛上技法、貝殼胡粉、起上胡粉。

而第二篇論文國立臺北科技大學 設計學院設計博士班 王鴻祥所指導 陳志平的 數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格 (2021),提出因為有 機器學習、數據驅動產品設計、品牌風格、設計資料集、作品風格預測的重點而找出了 日本名畫的解答。

最後網站名畫系列< 主題- HUMMINGBIRD - PChome商店街則補充:【JHJ DESIGN】日本水滸傳浪子燕青108英雄武士浮世繪木版畫男襪襪子刺青名畫襪藝術襪隱形襪船襪 · 【JHJ DESIGN】*台灣精品獨霸全球* 穿在身上的藝術品氣質典雅船襪/女襪/ ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本名畫,大家也想知道這些:

巨匠的風情:日本名畫散步

為了解決日本名畫的問題,作者赤瀨川原平 這樣論述:

北齋的眼睛是高性能相機 廣重是尋找「Z軸」的3D畫家 宗達的筆下聽得見杜比音效   知名前衛藝術家、路上觀察學第一人赤瀨川原平親授 別開蹊徑的日本名畫鑑賞術── 集結11位畫壇巨匠、14幅日本名畫 透過獨特的視角,帶你細細觀察日本畫的獨到之處!     葛飾北齋的〈神奈川沖浪裏〉精彩地捕捉了波浪碎裂成浪花的一瞬間,洶湧的浪濤與細碎的波浪在他眼裡,有如相機拍下的照片般細膩寫實,北齋緊緊抓住了海浪奔騰的一瞬間按下快門,而後如實地映現在木板上,遠處的富士山則宛如拘謹客套的旁觀者,限縮在小處,更顯雄偉;歌川廣重的名作〈龜戶梅屋舖〉,藉由梅樹為前景、人物為遠景的遠近法,呈現出獨樹一格的立體感與距離感

,就像在平面的畫紙空間加入了三次元的「Z軸」,精巧的構圖令景物歷歷在目、栩栩如生;歌麿的〈姿見七人化粧〉傳神地描繪出女子在鏡中眼波流轉的戲劇張力;雪舟的〈慧可斷臂圖〉出色地讓人貼近畫作的筆觸和意在言外的故事性……     提到日本畫,許多人都認為艱澀難解、門檻很高、不知如何鑑賞,這一點就連日本人也不例外。本書作者、知名前衛藝術家赤瀨川原平過去便曾醉心於西洋藝術,不識日本畫的精妙,直到領略了「陰影」的趣味,才打開了通往日本畫的鑑賞大門。     本書中精選11位日本畫壇巨匠、14幅名聞遐邇的畫作,以嶄新的切入點、深入淺出的解說,剖析畫作的構圖與配色,述說畫作背後的逸聞軼事,生動的譬喻與巧妙的聯想

,讓畫家筆下的人物與情境躍然紙上,點亮欣賞日本名畫的門道!   本書特色     ‧知名前衛藝術家赤瀨川原平別開蹊徑的日本畫鑑賞術。   ‧獨家收錄日本文庫版後記。

日本名畫進入發燒排行的影片

本集主題:竹久夢二 TAKEHISA YUMEJI:日本大正浪漫代言人與形塑日系美學的「夢二式藝術」介紹

訪問作者:王文萱

內容簡介:
風靡日本至今百餘年,超越時空、歷久彌新
即便你沒聽過這個名字,也一定看過他的設計!
從令人印象深刻的大眼美人、到封面、插畫,圖案、廣告刊物與生活雜貨設計
化大正浪漫為永恆,走進竹久夢二的藝術世界

「所謂的藝術家已經很多了。我認為世間需要的是能以人的身分,理解人的悲傷的畫家。」——竹久夢二

浪漫復古、唯美摩登,令人目不暇給的設計靈感
成就「夢二式」美學的創作人生與藝術精神
竹久夢二(Takehisa Yumeji,1884—1934)出生於日本岡山縣,本名竹久茂次郎。20世紀初期的畫家、詩人兼平面設計家,以「夢二式美人」風靡一時,有「大正浪漫代言人」之稱,也是啟發日本少女漫畫的先驅者。此外亦涉足插畫、裝幀、圖案設計、詩文等領域,在各方面都展現令人驚豔的才華。他的一生橫跨明治、大正、昭和三代,此時日本廣納西洋文化,並紛紛體現在建築、時尚、飲食習慣之上,形成和洋文化薈萃的「大正浪漫」風潮。受到此般風氣的薰陶,夢二以獨樹一格的畫風與感性風靡一時,在短短三十年的創作生涯中留下許多歷久彌新的作品,不僅深深影響日本近代藝術設計的發展,也為人們生活帶來美的滋潤,至今依然伴隨在你我的身邊,永垂不朽。相較於其它明治、大正時期的知名畫家如今基本上都不再受到關注,一個不屬於任何流派的野生畫家卻依然欣欣向榮,毫無褪色的跡象,實屬罕見。在日本相關人士與台灣藏家的大力協助之下,本書將透過夢二戲劇性的一生與才華滿溢的多元作品,帶領讀者認識這位傳奇藝術先驅,以及他得以超越時空與國界,令人愛不釋手的迷人魅力。

作者簡介:王文萱
以研究竹久夢二取得日本京都大學博士學位。譯作二十餘本,並主持日本傳統文化推廣組織「MIYABI日本傳統文化」。自2019年起受NPO法人日本茶指導協会任命為台灣地區日本茶大使。擁有和服、禮法、日本箏、真多呂人形等日本傳統文化指導資格。目前從事寫作、日本文化教學、演講、主持、活動企劃及策展。著有《京都爛漫》(一起來出版社,2013)、合著《喜歡讀書寫字的京都旅樂》(聯經出版,2017)、《日本歷史名人》(EZ JAPAN,2020)等書。

作者粉絲頁: 竹久夢二 Takehisa Yumeji

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膠彩盛上技法的穩定性比較

為了解決日本名畫的問題,作者莊雅姸 這樣論述:

東方繪畫中,將貝殼胡粉或顏料堆高出立體感的技法被稱為「盛上」,其容易隨時間老化產生龜裂甚至剝落。日本狩野派技法書記錄名為「起上胡粉」的貝殼胡粉溶解法,此方式畫出的盛上具有良好的視覺效果及穩定度。本研究透過整理文獻與試驗,探討不同貝殼胡粉溶解法對盛上造成的影響。試驗材料選用花胡粉與盛上胡粉,分別運用起上胡粉溶解法及一般貝殼胡粉溶解法製備成三組盛上樣本,另將三千本膠及明膠製成展色劑樣本。進行人工加速濕熱老化試驗後,觀測樣本的表面與剖面型態、光澤度、表面粗糙度、色差值與附著度,分析兩種溶解法導致的性質差異。根據試驗結果,貝殼胡粉本身的粗細粒徑隨著展色劑老化產生升降,粗粒徑顏料多的樣本在老化後細粒徑

上浮,粗粒徑下沉,致使表面粗糙度下降,光澤度上升。溶解法的影響則反映於色差值與附著度,由於起上胡粉溶解法在過程中兩度加入展色劑,因此從色差值的b*值與ΔE*值上可看出顯著黃化。附著度測試方面,以起上胡粉溶解法製成的樣本附著度最佳,一般貝殼胡粉溶解法製作的樣本附著度較低。綜觀而言,以顏料穩定度來看,起上胡粉溶解法確實達到立體效果與較佳的附著度,盛上後續貼金或堆疊顏料的作法也能降低視覺的黃化干擾,使用者可依需求選擇合適的貝殼胡粉溶解法。

哎,吃什麼好呢?:空腹少年美食奇想錄

為了解決日本名畫的問題,作者赤瀨川原平 這樣論述:

空腹是美味的首要條件 夢想的口水是最高級的調味料   芥川賞得主  赤瀨川原平 著   什麼都想吃,   什麼都沒得吃,   但是為了吃,什麼事都幹得出來!   ── 賣美食券請觀眾來看我吃飯?   ── 「聽到的烏龍麵」是最美味的烏龍麵?   ── 加沙拉油的吐司讓人成了吐司色狼?   ── 吃天丼很像泡熱水澡?   ── 什麼?牛排委員是什麼東東?   「空腹是美味的首要條件,但現在很難做到空腹就是了。相較於以前,現在是必須努力追求空腹,否則就嘗不到美味的嚴峻時代吧!」──赤瀨川原平   以提倡「路上觀察學」與「老人力」而成為日本最強歐吉桑的芥川賞得主赤瀨川原平,以獨特的

觀察力,刻劃貧窮少年對食物的執念,以及隨之而生的荒唐情事。   貧困的環境滋養想像力,饑餓的生活蘊釀夢幻美味。從麵包到白飯,從口香糖到烤地瓜,從偷味噌到吃牛排,再平凡無奇的食物,再荒唐無俚頭的行徑,在赤瀨川原平幽默生動的筆下,都成為無比傳奇的軼聞妙事。   食物不再只是食物,而是寄託夢想的人生渴望! 本書特色   ◆    以提倡「路上觀察學」與「老人力」而成為日本最強歐吉桑的芥川賞得主赤瀨川原平,以獨特的觀察力,刻劃貧窮少年對食物的執念,以及隨之而生的荒唐情事。   ◆    赤瀨川原平以前衛藝術家身份活躍於日本文化界,小說與隨筆評價亦甚高。這本以「美食」為名的隨筆,交織著對食物的

執念與舊日生活的回憶,寫出了貧困時代因「憧憬」而來的美食想望,既充滿自嘲的幽默趣味,也深度刻劃回憶的滋味,喚起緬懷童趣荒唐年歲的共鳴。 名人推薦   《孤獨的美食家》作者 久住昌之 專文推薦   「夢幻的口水絕對是地表上最高級的調味料……能將貧困生活下的饑餓、美味與實際感受,以幽默風趣的文采表現出來,恐怕只有赤瀨川先生一人了。」──《孤獨的美食家》作者 久住昌之

數據驅動產品設計:應用機器學習分類、 歸納與預測風格

為了解決日本名畫的問題,作者陳志平 這樣論述:

本研究創建了一個基於機器學習以及深度學習的數據驅動產品設計模擬工具,將此設計評估、風格分類以及預測系統用來提升年輕設計師對於風格與設計品味的認識,包含品牌風格以及年代風格,並利用電腦來辨識年輕設計師所創作之作品風格,從收集過往案例且基於產品設計資料庫,由電腦提供一些理性的建議,此建議是有異於人類經驗的設計導師建議。以六個數據驅動的產品設計案例為核心。透過「數據驅動產品設計」的概念以及「應用機器學習分類、歸納與預測風格」之應用,提出此方法於產品設計過程中所產生的資料價值,將有助於促進年輕設計師的設計評估、判斷與決策的實用工具。 首先,建構本論文的架構,包括:(1)擬定產品設計應用

之範圍,(2)品牌風格以及年代風格的探討,(3)風格分類、歸納與預測之概念呈現,(4)數據驅動解決方案之應用與設計實驗之驗證。其次,本研究對促進設計的創新價值所需數據科學化的工具,應用數據驅動產品設計的概念,深入探討產品設計過程中所對應的機器學習與深度學習運算方法,並著重於風格之分類與歸納。擬定出四個產品領域,包括:(A)道奇以及積架的品牌汽車的設計風格探討,(B)Genius品牌電腦滑鼠在三十五年期間風格演變之調查,(C)手指微血管顯微鏡之醫療裝置設計與擷取影像清晰度的探討,(D)以人因工程為基礎的手工具設計實驗與評估。 最後,本研究嘗試將數據驅動產品設計之概念轉變成設計課程之規劃,在

教學實踐上提出包含:(1)產品設計資料庫;(2)設計樣品製作;(3)設計目標與評估;(4)數據驅動方式的應用;(5)數據可視化。藉此概念在課程學習上能夠讓學生了解自己設計作品的風格走向,讓學生了解品牌產品設計風格的演變,利用品牌產品的歷史設計資料,來預測學生作品的設計風格,期待結合數據驅動與機器學習方式,能夠提升未來投入產品設計教學領域之成效,並且提供一些數據驅動設計的範式,進而從學校教學實踐之後,將此方法推廣至業界,達成產品設計創新價值的目標。