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教案格式簡案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦徐弘縉寫的 2023搶救高中職教甄國文:精心標註常考重點[十版][高中‧高職教師甄試專用] 和莊惟棟,王姈妃的 魔數學習單 老師備課、學生自學、親子共讀的數學魔術推理書都 可以從中找到所需的評價。

另外網站教學簡案格式也說明:

這兩本書分別來自千華數位文化 和墨刻所出版 。

國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 陳志鴻所指導 許家瑜的 基於動態評量之虛擬實境遊戲對國小學生自然科學習成效之影響 (2021),提出教案格式簡案關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、數位遊戲式學習、動態評量。

而第二篇論文淡江大學 教育與未來設計學系課程與教學碩士班 陳劍涵所指導 蕭妘羽的 休閒攀樹之課程設計與學習成效之研究:以臺灣北部某小學為例 (2021),提出因為有 休閒攀樹、UbD課程設計、課程實施、學習歷程的重點而找出了 教案格式簡案的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了教案格式簡案,大家也想知道這些:

2023搶救高中職教甄國文:精心標註常考重點[十版][高中‧高職教師甄試專用]

為了解決教案格式簡案的問題,作者徐弘縉 這樣論述:

  本書編寫之最大特色為重整各校歷屆試題,分類敘述,章節分類有條不紊,清晰明確,內容敘述或採條列式,或採表格式,內容皆針對教師甄選考試命題趨勢精心設計,使應試者閱讀方便,觸類旁通,以收事半功倍之效。      就各章內容架構,大致上包含、「主題式重點歸納」、「歷屆考題觀摩及詳解」。題型則有選擇題以及非選擇題,包含名詞解釋、填充、簡答、翻譯、問答、申論、賞析、教學設計、命題實作、短文寫作、引導作文命題等,使應試者熟練考題,學習標準制式作答方式,期能於作答時得心應手,旗開得勝,馬到成功。      編輯大意      一、本書完全根據近十年高中高職各校教師甄選、教育部受託國立高中教師甄選等國文

科試題的「測驗目標」、「命題方向」精心編寫而成,適用於公私立高中高職國文科教師甄選考試。      二、中國文學浩瀚如海,本書針對中文系基本功當中的高頻率考題作精要彙編,並且涵蓋現行高中各版本教材及課外相關文學知識,以厚植「教甄」國文根基作為編寫目標。內容共分:第一章中國文學史高頻率考題,第二章重要國學知識高頻率考題,第三章重要作家地位成就與重要文言文的內涵特色,第四章教學設計與命題實作,第五章基本國語文能力高頻率考題,第六章詞語、成語的辨識高頻率考題,第七章文法與修辭的辨識高頻率考題,第八章古典詩詞曲閱讀及欣賞,第九章古典散文閱讀及欣賞,第十章文化教材高頻率考題,第十一章作文教學設計、引導作

文、文章分析、文章解讀命題等十一大單元,章章都是教師甄選考試必考的範疇。      三、本書編寫之最大特色為重整各校歷屆試題,分類敘述,章節分類有條不紊,清晰明確,內容敘述或採條列式,或採表格式,內容皆針對教師甄選考試命題趨勢精心設計,使應試者閱讀方便,觸類旁通,以收事半功倍之效。      四、本書就各章內容架構觀之,大致上包含「主題式重點歸納」、「歷屆考題觀摩及詳解」。題型則有選擇題以及非選擇題,包含名詞解釋、填充、簡答、翻譯、問答、申論、賞析、教學設計、命題實作、短文寫作、引導作文命題等,使應試者熟練考題,學習標準制式作答方式,期能於作答時得心應手,旗開得勝,馬到成功。      五、本

書由於累積近十年的試題,增加不少新內容,造成書本頁數過多,此外為了不會有遺珠之憾,另外出版《搶救高中職教甄國文歷年考題大觀》,內容蒐集各高中職學校的歷屆試題,以增加試題廣度。      六、本書編寫力求精確,惟學疏才淺,疏漏難免,敬祈各方先進不吝指教。    本書特色      1. 精心標註常考重點,輕鬆掌握考試核心。    2. 根據近十年高中高職各校教師甄試題目編寫。    3. 針對生難字詞加註注釋,白話語譯,閱讀零障礙。      ****      有疑問想要諮詢嗎?歡迎在「LINE首頁」搜尋「千華」官方帳號,並按下加入好友,無論是考試日期、教材推薦、解題疑問等,都能得到滿意的服務

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基於動態評量之虛擬實境遊戲對國小學生自然科學習成效之影響

為了解決教案格式簡案的問題,作者許家瑜 這樣論述:

目前國小自然科星空單元的教學有相當多的困難需克服,礙於國小上課時間為白天,且市區光害嚴重、高樓林立,導致學生學習星空單元之天文觀念困難重重。而虛擬實境的想像性、沉浸性及互動性,有助於教學者建構擬真的星空情境,讓學生透過視覺、聽覺及觸覺等多感官的刺激,沉浸於學習情境中,並透過人機互動在最短時間得到反饋,得到即時性的學習體驗。多項研究表明數位遊戲式學習對學生有正面的影響,不僅能夠提高學生的學習成效以及學習動機,更能使學生沉浸在遊戲的學習之中,引發學生主動學習更多的知識。另一方面,動態評量能夠在評量過程中觀察學生答題歷程,並適時給予協助,使學生在評量的過程中學習。因此,本研究結合動態評量、

遊戲式學習以及虛擬實境,發展基於動態評量之虛擬實境遊戲學習系統,用於國小高年級自然科星空單元中,並比較動態評量的虛擬實境遊戲學習、虛擬實境遊戲式學習之學習效果。 本研究使用準實驗研究法,採用不等組前後測進行設計,實驗組為「基於動態評量之虛擬實境遊戲式學習」,控制組為「虛擬實境遊戲式學習」。學習活動結束後,比較兩組學生在成就測驗、學習動機、認知負荷、沉浸感以及自我效能的影響。研究結果顯示,「基於動態評量之虛擬實境遊戲式學習」比「虛擬實境遊戲式學習」更能提升學生的學習成就,且兩組虛擬實境學習方式皆能提升學生內在動機、自我效能並擁有高度沉浸感及低度的認知負荷;再者,相較於「虛擬實境遊戲式學習」

,「基於動態評量之虛擬實境遊戲式學習」更能提升低外在學習動機的學生的外在學習動機。建議未來進行虛擬實境遊戲式學習融入自然科的研究時,可以探討分階段教學實驗設計;以及建議未來研究可以參考本研究虛擬實境遊戲的系統架構,加入更多的動態評量題目以及星空故事,在學習內容上做質及量的擴充,以帶給學習者更好的學習環境。

魔數學習單 老師備課、學生自學、親子共讀的數學魔術推理書

為了解決教案格式簡案的問題,作者莊惟棟,王姈妃 這樣論述:

這一本專門寫給老師備課、學生自學、親子共讀的數學魔術推理書 從生活情境的小故事 引導反思、推理及解謎 不僅能從數學魔術中得到成就感 也能觸類旁通的學習到新知識 搭配有用、好用的魔數學習單 透過自修蛻變成魔數大師 找到數學學習的自信與興趣 |本書特色| ‧不只能與學科知識點結合,又能符合課綱精神,讓學生探究及思考數學中神奇的應用與樂趣。 ‧備有「學用版」與「教師版」的學習單,教師可直接下載授課,學生也能直接當作練習及紀錄,有效提升教學和學習效益。 ‧以引言小故事或生活情境為發想的數學科普書,讓師生、親子間透過思考、推理、解謎,共學習、共傾聽、共成長。 |各界好評聯手推薦| (依姓

氏筆畫排序) 宋怡慧 新北市立丹鳳高中圖書館主任 何權璋 明道大學副校長  林美惠 明道大學學務長 林國楨 國立彰化師範大學教育研究所教授 紀志聰 國立北門高中數學教師 洪雅惠 國立彰化師範大學特教系教授 洪萬生 國立臺灣師範大學數學系退休教授、研究院士 陳宏賓 UniMath總編輯、國立中興大學助理教授 許坤富 臺中市僑榮國小校長 許學政 雲林縣舊庄國小校長 張文銘 教育部閱讀推手、臺中市漢口國中主任 葉丙成 國立臺灣大學電機系教授 溫美玉 溫老師備課Party創始人 蔡淇華 惠文高中圖書館主任 劉輝龍 臺北市麗湖國小資優班老師 鍾麗文 國小閱讀磐石推手獎 嚴志弘 國立嘉義大學應用數學系副教

授 蘇恭弘 臺南市創思與教學研發中心專任研究教師

休閒攀樹之課程設計與學習成效之研究:以臺灣北部某小學為例

為了解決教案格式簡案的問題,作者蕭妘羽 這樣論述:

本研究以108學年寒假育樂營,8位學生及研究者實施以休閒攀樹融入課程,探討教師以UbD課程設計格式為休閒攀樹設計課程,課程設計由研究者自編教學內容,以休閒攀樹融入課程,編製以學生為學習主體,以十二年國民基本教育課程綱要國民小學階段自然領域,及課程融入環境教育與戶外教育為學習重點,以實際進行休閒攀樹作為課程學習的實踐,透過「前導研究、修正、實施研究、觀察、記錄、再修正」之循環,進行行動研究,探討設計、實施、問題因應與學生的學習歷程。 休閒攀樹課程設計、實施及問題因應結果發現休閒攀樹在小學實施具備可行性,UbD 教案格式適用於為攀樹設計課程,課程設計可以依據學生的興趣和經驗不斷地改變與

重組,攀樹活動為直接經驗有助於提升學習成效。學生學習的歷程不單只有在教室才能發生也能在戶外學習場域發生,學習的環境與學習的道具均能使教師和學生的行為產生變化,學生的學習應從經驗獲得抽象的知識結構及課堂活動與人、環境互動中獲得知識。學習場域「事件」的發生可創造學生解決問題的能力,教師提問之核心問題有利學生理解學習,教師的教學姿態同時也影響學生追求知識的動力。 學生學習歷程發現,攀樹攀爬得越好越能與他人分享他的經驗,更能展現自信心,克服對於高度的恐懼並能投入學習。休閒攀樹課程對學生來說是具有吸引力的,使學生透過自己與他人的經驗學習獲得高層次的知識。核心問題使得師生共同討論產生漣漪,方得學

生如交響樂一般的回應,教師應更重視學生間的互動,開啟學生的學習熱忱不會從學習中逃走,進而更深化學習。