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國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系 林展立所指導 薄懷寧的 以KANO模式探討內容創意與產製決策人員採用虛擬實境之關鍵因素 (2017),提出平方公尺英文縮寫關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、紮根理論、科技接受理論、內容創意與產製決策人員、KANO模式。

而第二篇論文大葉大學 管理學院碩士在職專班 黃怡芬所指導 周仕晃的 老人活動風險評估之研究-以弘道老人福利基金會相關活動為例 (2016),提出因為有 弘道老人福利基金會、長者、安全程序、風險管理、活動安全評核表、安全檢核的重點而找出了 平方公尺英文縮寫的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了平方公尺英文縮寫,大家也想知道這些:

以KANO模式探討內容創意與產製決策人員採用虛擬實境之關鍵因素

為了解決平方公尺英文縮寫的問題,作者薄懷寧 這樣論述:

  虛擬實境(Virtual Reality,縮寫VR)是由電腦圖型仿真或拍攝影片模擬產生一個三維空間的世界,結合了感應追蹤技術、網路處理速度,能讓使用者仿佛身歷其境的一種人工環境,正初步被應用於教育、遊戲、直播、醫療、設計等領域。然而,雖然國際投資集團高盛預估VR產業2025年市場總額將達800億美元,但「暈眩感」、「價格」、「缺乏殺手級應用」仍為此創新科技能否普及於市場的關鍵因素。一個嶄新科技工具的成功,必須借助內容來推廣,由於VR不同於過往的敘事方式、難以言說的體驗形成傳播門檻,VR平台該如何吸引內容創意與產製決策人員採用新科技,便是本研究欲探討的課題。  本研究以科技接受理論、產業公

開資訊、虛擬實境及內容業者過往相關研究為基礎,將內容創意與產製決策人員作為研究對象,輔以紮根理論及深度訪談建構因素構面,最後採用KANO模型找出其採用虛擬實境的關鍵因素,從而提供適切的資源配置建議,以利VR產業跨越跨領域發展的藩籬。  研究結果共有四項發現:一、得到16個影響內容創意與產製決策人員採用虛擬實境之因素,包含4個必要因素、2個一維因素、4個魅力因素。二、對於整體研究樣本而言,企業資源是必要構面,內容是魅力構面。象徵不可缺少的必要因素為「系統穩定性」、「知覺愉悅性」、「財務風險」、「時間風險」,越多越好的一維因素是「沉浸感」、「知覺易用性」,能帶來驚喜感的魅力因素則為「互動形式」、「

文本轉換」、「智慧財產權」、「知覺有用性」。三、不同產業別的決策者在因素歸類上有差異及特殊性。創作展演、數位內容、影視音樂產業業者都將「沉浸感」視為一維因素,創作展演與數位內容樣本將「知覺有用性」視為魅力因素,影視音樂類樣本則更傾向將「知覺愉悅性」視為魅力因素。在必要因素部分,創作展演類樣本較重視「財務風險」與「營收模式」,數位內容類樣本則較重視「時間風險」和「知覺易用性」,影視音樂類樣本則更重視「時間與財務風險」。四、不同職務別的決策者在因素歸類上有差異及特殊性。高階主管傾向將內容構面視為一維品質,將「競爭優勢」視為必要因素,將「智慧財產權」、「文本轉換」視為一維因素;研發主管傾向將企業資源

構面視為必要品質,將「製程創新」視為一維因素;營運行銷主管傾向將市場構面視為一維品質,將「沉浸感」、「知覺愉悅性」視為魅力因素。  根據研究發現,針對如何吸引更多的內容創意與產製決策人員採用虛擬實境,擬訂出推廣與基礎建設、開發協助、找出使用者經驗公式、文本轉換與商業化四項行動方案,及發展不同類型內容產業的策略順序表。

老人活動風險評估之研究-以弘道老人福利基金會相關活動為例

為了解決平方公尺英文縮寫的問題,作者周仕晃 這樣論述:

本研究主要是以弘道老人福利基金會4個長者活動為案例(包含室內、戶外、小型及中型活動),討論辦理長者活動時遇到的意外狀況與現場風險項目的關聯性。透過4個活動項目進行分析及調查,瞭解4項活動的相關內容,進而探討長者參與此類型的室內及戶外活動的安全考量及風險管理。經過分析及討論後,歸納出與安全程序相關的活動安全評核表,將做為未來活動辦理時的標準作業程序及安全控管的參考資料,並具體建立一套活動安全機制,不只可供未來老人活動安全程序之參考,亦可適用於其他各類大中小型活動的活動安全檢核。