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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了工作管理員 卡 頓,大家也想知道這些:

深入解析Java虛擬機器HotSpot

為了解決工作管理員 卡 頓的問題,作者楊易 這樣論述:

很多JVM的底層技術細節你是否只瞭解表面? 面對JVM Crash或性能調優方面的問題時你是否會束手無策? 面對上層Java應用發生的偏離預期的行為是否會不知所措? …… 這本書以源碼分析為基礎,從運行時、垃圾回收器、即時編譯器3個維度全面、深入解析HotSpot VM的底層實現和工作機制,同時與上層的Java語言和庫結合,指導讀者解決JVM開發、JVM調優和JVM排錯方面遇到的各種問題。 廣度與深度兼顧:廣度上涵蓋Graal VM、CDS、Instrumentation、編譯重放、非標準位元組碼、RTM鎖、JIT調試工具、EpsilonGC/ShenandoahGC/ZGC、G1字串去重等

重要知識點;深度上深入解析了C1、C2、G1GC、ObjectMonitor、Mutex、範本解譯器等的底層實現。 全書共 11 章,參考 OpenJDK 社區的劃分方式來組織內容,分為運行時、即時編譯器、垃圾回收器三個部分。   第一部分(第1~6章) 運行時 首先,從Java生態系統的角度,簡單介紹了JDK、JVM、JEP、HotSpot VM、Graal VM,引導讀者快速進入Java虛擬機器的世界;然後從源碼的角度深入解析了HotSpot VM的類可用機制、物件和類、運行時、範本解譯器和併發設施。 第二部分(第7~9章) 即時編譯器 首先重點介紹了即時編譯器技術、編譯理論、編譯器調試

方法等編譯器的基礎知識;然後詳細講解了C1和C2兩個即時編譯器的實現原理、工作機制和優化方法。 第三部分(第10~11章) 垃圾回收器 首先全面介紹了Epsilon GC、Serial GC、Parallel GC、CMS GC、G1 GC、Shenandoah GC、ZGC等各種垃圾回收器,然後重點剖析了G1 GC。 楊易 Java開發工程師,就職于阿裡雲基礎設施部。.熱衷於研究程式設計語言的設計與實現,對Java語言的設計與實現有非常深入的研究,尤其是Java的虛擬機器HotSpot VM,在JVM的開發、調優和排錯方面積累了豐富的經驗。此外,在編譯器領域也有較深厚的

積累。.有著自由軟體精神的開發者,是GitHub中國區followers數量排名前100的開源項目維護者。 第1章 Java大觀園 1 1.1 OpenJDK 1 1.2 JEP 2 1.3 Java虛擬機器 4 1.4 HotSpot VM 5 1.4.1 源碼模組 7 1.4.2 構建和調試 7 1.4.3 回歸測試 12 1.5 Graal VM 14 1.6 本章小結 16 第2章 類可用機制 17 2.1 類的載入 17 2.1.1 位元組碼 17 2.1.2 類載入器 19 2.1.3 文件解析 21 2.2 類的連結 23 2.2.1 位元組碼驗證 24 2

.2.2 位元組碼重寫 24 2.2.3 方法連結 26 2.3 類的初始化 32 2.4 類的重定義 35 2.5 本章小結 36 第3章 對象和類 38 3.1 對象與類 38 3.2 對象 39 3.2.1 創建對象 39 3.2.2 對象頭 41 3.2.3 對象雜湊值 43 3.3 類 44 3.3.1 欄位遍歷 45 3.3.2 虛表 46 3.4 本章小結 48 第4章 運行時 49 4.1 執行緒創生紀 49 4.1.1 容器化支持 51 4.1.2 Java執行緒 52 4.1.3 虛擬機器執行緒 54 4.1.4 編譯器執行緒 57 4.1.5 服務執行緒 58 4.1

.6 計時器執行緒 58 4.2 Java執行緒 58 4.2.1 執行緒啟動 60 4.2.2 執行緒停止 61 4.2.3 睡眠與中斷 63 4.3 棧幀 66 4.4 Java/JVM溝通 68 4.4.1 JNI 69 4.4.2 JavaCalls 72 4.5 Unsafe類 74 4.5.1 堆外記憶體 75 4.5.2 記憶體屏障 75 4.5.3 阻塞和喚醒 76 4.5.4 物件資料修改 76 4.6 本章小結 77 第5章 範本解譯器 78 5.1 解譯器體系 78 5.1.1 C++解譯器行為 78 5.1.2 範本解譯器行為 79 5.2 機器代碼片段 81 5.3

 CodeCache 82 5.4 指令緩存刷新 84 5.5 解譯器生成 86 5.5.1 普通方法入口 86 5.5.2 方法加鎖 89 5.5.3 本地方法入口 90 5.5.4 標準位元組碼 91 5.5.5 非標準位元組碼 106 5.6 本章小結 107 第6章 併發設施 108 6.1 指令重排序 108 6.1.1 編譯器重排序 109 6.1.2 處理器重排序 110 6.2 記憶體模型 112 6.2.1 happens-before記憶體模型 113 6.2.2 Java記憶體模型 114 6.3 基礎設施 116 6.3.1 原子操作 116 6.3.2 ParkEv

ent 116 6.3.3 Parker 118 6.3.4 Monitor 120 6.4 鎖優化 126 6.4.1 偏向鎖 127 6.4.2 基本物件鎖 128 6.4.3 重量級鎖 128 6.4.4 RTM鎖 131 6.5 本章小結 132 第7章 編譯概述 133 7.1 編譯器簡介 133 7.1.1 運行時代碼生成 134 7.1.2 JIT編譯器 135 7.1.3 AOT編譯器 136 7.1.4 JVMCI JIT編譯器 136 7.2 即時編譯技術 137 7.2.1 分層編譯 137 7.2.2 棧上替換 138 7.2.3 退優化 139 7.3 編譯理論基礎

139 7.3.1 中間表示 139 7.3.2 基本塊與控制流圖 140 7.3.3 靜態單賦值 142 7.3.4 規範化 142 7.3.5 值編號 143 7.3.6 自頂向下重寫系統 144 7.3.7 迴圈不變代碼外提概述 144 7.4 調試方法 145 7.4.1 編譯日誌 145 7.4.2 編譯神諭 146 7.4.3 視覺化工具 146 7.5 本章小結 149 第8章 C1編譯器 150 8.1 編譯流程 150 8.1.1 進入C1 150 8.1.2 高級中間表示 152 8.1.3 低級中間表示 153 8.2 從位元組碼到HIR 155 8.2.1 識別基本

塊 155 8.2.2 抽象解釋 156 8.3 HIR代碼優化 158 8.3.1 規範化 158 8.3.2 內聯 159 8.3.3 基本塊優化 160 8.3.4 值編號 160 8.3.5 陣列範圍檢查 162 8.3.6 迴圈不變代碼外提 162 8.4 從HIR到LIR 164 8.4.1 return生成 165 8.4.2 new生成 165 8.4.3 goto生成 166 8.4.4 線性掃描寄存器分配 167 8.5 本章小結 171 第9章 C2編譯器 172 9.1 編譯流程 172 9.1.1 進入C2 172 9.1.2 理想圖 174 9.1.3 理想圖流程

概述 180 9.1.4 C2代碼優化 183 9.1.5 代碼生成流程 185 9.1.6 設置機器代碼 186 9.2 構造理想圖 187 9.2.1 構造示例 187 9.2.2 Identity、Ideal、GVN 191 9.3 機器無關優化 193 9.3.1 IGVN 193 9.3.2 逃逸分析 194 9.3.3 向量化 197 9.4 代碼生成 199 9.4.1 指令選擇 199 9.4.2 圖著色寄存器分配 200 9.5 本章小結 203 第10章 垃圾回收 204 10.1 垃圾回收基礎概述 204 10.1.1 GC Root 205 10.1.2 安全點 20

6 10.1.3 執行緒局部握手 208 10.1.4 GC屏障 209 10.2 Epsilon GC 209 10.2.1 源碼結構 209 10.2.2 EpsilonHeap 210 10.2.3 對象分配 211 10.2.4 回收垃圾 212 10.3 Serial GC 212 10.3.1 弱分代假說 212 10.3.2 卡表 213 10.3.3 Young GC 214 10.3.4 Full GC 218 10.3.5 世界停頓 221 10.4 Parallel GC 221 10.4.1 多執行緒垃圾回收 221 10.4.2 GC工作管理員 223 10.4.3 

並行與併發 226 10.5 CMS GC 227 10.5.1 回收策略 227 10.5.2 物件丟失問題 228 10.5.3 Old GC週期 229 10.5.4 併發模式失敗 234 10.5.5 堆碎片化 235 10.6 G1 GC 235 10.6.1 簡介 235 10.6.2 混合回收 236 10.7 Shenandoah GC 237 10.8 ZGC 239 10.9 本章小結 241 第11章 G1 GC 242 11.1 G1 GC簡介 242 11.1.1 基於Region的堆 242 11.1.2 記憶集RSet 243 11.1.3 停頓預測模型 244

11.2 Young GC 245 11.2.1 選擇CSet 245 11.2.2 清理根集 246 11.2.3 處理RSet 247 11.2.4 對象複製 247 11.3 Mixed GC 248 11.3.1 SATB 249 11.3.2 全域併發標記 251 11.3.3 對象複製 254 11.4 Full GC 254 11.5 字串去重 255 11.6 本章小結 257

工作管理員 卡 頓進入發燒排行的影片

目前蓋下來就屬這一間醫院最優秀了!空間又大又對稱,怎麼安排都適合!
雙點醫院播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=KjXKkwkDtF8&list=PLeKPzksqZZKp49QXt8Ie0ZX-1EDGdm_wb

※發問前請先點開完整資訊※
直播網址 https://www.youtube.com/channel/UCpa10CkG5snpKfyF4LZdXcA/live
主頻道網址 https://www.youtube.com/channel/UCsi6GKje0lLdkyBu5tTt6gA

──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
∵嚴格禁止「劇透/破梗/提示/教學/建議(遊戲有挑戰才好玩)、讓人不悅的言論(包括87­)、求關注(實況很容易沒看到)、頭香沙發(直接BAN)、洗頻」違者禁言,情節嚴重者直接封鎖。
∵重複性高不回覆「聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」一律刪除,重複留言者禁言。
∵其他備註「w會無法顯示、留言頻率限制在10秒、影片留言請在同一串、沒有頭香沙發、暫停新增好友名單、請勿觸及任何個資、可以宣傳其他頻道但是一場直播限一次、推薦遊戲請至臉書專頁」煩請遵守。
∵管理員很辛苦請不要爭論(爭論者直接禁言),直播時容易混亂或誤判,如果有誤鎖或是需要解鎖請於臉書專頁私訊。若是直播中言論讓你感到不開心,請於臉書專頁告知,我會誠心道歉。
∵這裡是我們的玩樂房,吐口水,就別怪人賞你巴掌。我脾氣很差也管很多,要是不能乖乖的,就去別的台吧,人生苦短,有更適合你的頻道。

《臉書專頁》https://www.facebook.com/rusiru20434
《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434

──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
擷取卡: 圓剛AVerMedia LGP2 GC510(爛)
鍵盤:Tt eSports Knucker(耐用)
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:FOXXRAY 熾星獵狐 FXR-BMP-06(便宜好用)
滑鼠墊:海獸迅雷防潑水電競鼠墊(不錯)
耳機:ROCCAT KHAN PRO(可以久戴)
麥克風:耳麥 & Blue Yeti USB(CP值非常低)
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅

──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓、奈特、萌萌
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓

──Discord頻道長住規則──
頻道裡面ID必須和Youtube的ID相同,請找管理員更改名稱。
白牌只能在試麥房說話,開啟語音功能需要升成黃牌或藍牌。
如果你是白牌或黃牌,請盡快找紅牌的管理員申請更改名稱及藍色身份證,七天沒有完成手續會被丢出星球,多謝合作。

──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜的內容請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香、真野惠里菜和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。