單機手遊修改器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

單機手遊修改器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦萬維鋼寫的 萬萬沒想到(全新封面版) 和(美)埃薇•內梅特的 UNIX/Linux 系統管理技術手冊(第5版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自新視野NewVision 和人民郵電所出版 。

國立臺北科技大學 互動設計系 龍祈澔所指導 黃建豪的 基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例 (2018),提出單機手遊修改器關鍵因素是什麼,來自於體感裝置、智慧手錶、互動遊戲、ARKit、SmartPhone VR。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 林廷宜所指導 沈慶群的 智慧校園概念下訊息服務應用之研究-以校園美食商場為例 (2018),提出因為有 智慧餐飲、訊息服務、服務體驗、校園美食商場的重點而找出了 單機手遊修改器的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了單機手遊修改器,大家也想知道這些:

萬萬沒想到(全新封面版)

為了解決單機手遊修改器的問題,作者萬維鋼 這樣論述:

  用理工科思維啟蒙大腦,以科學視角提供有助於認識世界的正確工具   避開常識慣性思維陷阱、拒喝成功學心靈雞湯、克服濫情理盲   ‧萬用機率論助你正面突破困境?   ‧判斷陰謀論的科學及合理性?   ‧練習一萬小時真能成就天才?   ‧魯蛇如何出人頭地?   ‧醫學研究結果能當真嗎?   ‧靈魂轉世真有這回事?   ‧真理追求者其實喜歡被別人改變想法?   ‧創新竟是落後者的特權?   ‧弱聯繫人脈助你事業亨通?   ‧如何以庖丁解牛的方法閱讀一本書?     邏輯+數據+實驗+文獻,以科學思辨突破盲點,強化獨立思考!     《萬萬沒想到》是作者在「學而時嘻之」博客(部落格)八年來之精粹,採

三大主題三十三篇嚴選好評文章集結而成。     本書融合行為經濟學、認知心理學、社會學、數學、統計學、物理學等多種專業,以嶄新的科學視角切入解讀生活中萬事萬物。作者除重新校訂修改文字外,並針對部分文章進行補充及改寫,添加新的科學研究及素材,豐富全書的思維脈絡,讀完本書相當於讀了十多部巨著,希望在充滿「常識」謬誤的世界裡,給讀者帶來最頂級的「乾貨」跟「猛料」。   本書特色     1.作者為知名視頻節目「羅輯思維」策劃人,並身兼科普暢銷作家,本書集其部落格八年文章精粹,加上修訂部分文字及補充改寫,內容更加豐富紮實。     2.特為台灣讀者撰寫台灣版序,分享科普寫作的觀察心得。     3.是

中國近年來叫好又叫座的科普書籍,累計銷量達數十多萬冊,並獲得央視年度好書、文津圖書獎等多個獎項、虎嗅網及豆瓣讀書等推薦。 作者簡介   萬維鋼     筆名「同人于野」,前物理學家,現科學作家,「學而時嘻之」博主,羅輯思維視頻節目策畫人,現定居美國。     1999年畢業於中國科學技術大學,曾任美國科羅拉多大學物理系研究員。曾為《新知客》、《新知》、《東方早報上海書評》特約撰稿,在天涯名博、知乎、果殼網、觀察者、共識網等設有專欄,在《麻省理工科技創業》、《商界評論》等報刊和網站發表多篇文章,並為《流言時代的賽先生》、《十萬個為什麼》(新版)的數學分冊及物理分冊作者之一。     著有暢銷書

《萬萬沒想到》、《智識分子》等,並在羅輯思維旗下「得到」App中開設《萬維鋼‧精英日課》專欄。 台灣版自序 科普的三個境界 Part 1反常識思維 「反常識」思維 別想說服我! 真理追求者 壞比好重要 最簡單機率論的五個智慧 一顆陰謀論的心 橋段會毀了你的生活 健康的經濟學 核電廠能出什麼大事 Part 2成功學的解藥 科學的勵志和勵志的科學 匹夫怎樣逆襲 練習一萬小時成天才? 最高級的想像力是不自由的 思維密集度與牛人的反擊 上網能避免淺薄嗎? 高效「衝浪」的辦法 筆記本就是力量 用強力研讀書 創新是落後者的特權:三個競爭故事 過度自信是創業者的通行證 奪魁者本色 打遊

戲的三個境界 窮人和富人的人脈結構 Part 3霍金的答案 亞里斯多德為何不數數妻子有幾顆牙 物理學的邏輯和霍金的答案 怎樣用統計實驗檢驗靈魂轉世假說 一個關於轉世的流行病學研究 擺脫童稚狀態 怎樣才算主流科學? 科研的格調 喝一口的心理學與喝一瓶的心理學 醫學研究能當真嗎? 真空農場中的球形雞 台灣版自序   科普的三個境界     《萬萬沒想到》是我的生平第一本書,它說的是怎麼用科學方法和科學思維去理解這個複雜的現代世界。這本書目前為止在中國大陸賣出將近二十萬冊,讀者給打了高分,獲得了很多獎項,書中內容經常被人引用。大陸之外,它已經在韓國翻譯出版,現在又出了臺灣版,而且英文版也在準

備之中。我收到好多讀者的熱情鼓勵,受寵若驚。     可以說一個科學作者所能夠期待的東西,《萬萬沒想到》都得到了。這並不是因為我有多厲害,而是因為我特別幸運──我趕上了一個科學可以流行的時代。     我就想用這個機會,分享一點我對中文世界科學寫作的看法和心得,順便也向臺灣讀者介紹一下大陸這邊的青年思潮。     大陸傳統上,科學寫作這個工作叫做「科普」──向公眾「普及」科學。「科普」似乎是作者居高臨下的態度──這個知識太高級了你不懂,我給你講講,讓知識落地,讓科學流傳──就好像老師講課甚至牧師佈道一樣。在內容匱乏的時代這個姿態也許可以,而現在則不行。電影、電視、遊戲、社交網路這些東西早就佔領

了大部分人的大部分時間,現在連讀書的人都很少,又有多少人會去讀一本科普書呢?     讓科學流行,到底是為了對科學好呢?還是為了對讀者好?難道讀科普書是一項公益活動嗎?     我認為科學寫作的出發點,必須是為了讀者。科學知識、科學方法和科學思想,是我們這個時代最有用、也是最有趣的內容。讀科普書應該純粹是為了自己,那些不讀科普書的人虧大了。     我甚至認為,「科普」根本就不應該作為一個特殊的內容分類──未來所有值得讓人讀的文章都應該與科學有關。科學寫作,應該成為一種普遍的寫作方式。     以我之見,當前的「科普」,有三個境界。     第一境界是科學知識。有些科學知識可以破除迷信,比如「

鬼火其實是磷火」。有些科學知識在日常生活中非常有用,比如某某東西致癌或者不致癌,中式坐月子法到底好不好。還有些科學知識純屬談資,可以顯示一個人博學多才,比如說太陽系到底有九大行星還是八大行星,其中的歷史掌故。這些知識,是晚報和中學生讀物中的流行內容。     不過讓我說的話,這些內容統統不值得專門寫文章。它們最多只適合給文章做個邊角素材,平時應該以什麼百科的形式放在網上,誰想瞭解就用搜尋引擎直達。讀者之所以覺得科普文章沒意思,就是因為這樣的科普文章的確沒意思。     第二境界是科學思想。有知識不等於有思想。知識只是一點,思想則是包含這一點的前因後果,是一個故事,還可以是一套方法論。比如說,你

告訴我蜜蜂傳遞資訊是靠跳舞,這只是一個知識──我拿它有什麼用呢?但如果你告訴我蜜蜂的群體決策機制──怎麼偵查,怎麼交換資訊,怎麼投票表決,科學家是怎麼知道的,跟人類的決策方式怎麼對比──那這篇文章就很有意思了。讀者從文章中得到的就不僅僅是多少條知識,更是思維的樂趣。     而且思想可以借鑒,可以類比,可以舉一反三,可以跟別的思想組合。思想可以讓人成長,可以作為工具和武器。大陸青年中有個流行詞叫「三觀」,說的是世界觀、人生觀和價值觀。科普的最重要作用就是幫人「正三觀」。一個人如果掌握很多科學思想,他就對這個世界有個正確的看法,就能過好這一生,就知道什麼東西值得追求。     第三境界是科學本身

。現代科學越來越專業化,科學家距離公眾越來越遠,這對雙方都不好。你說一句「某某歐洲頂尖科學家、某某委員會認為基因改造食品無害」,公眾就能相信基因改造食品無害嗎?你說一句「建這個加速器有可能帶來重大物理發現,這事關大國榮譽」,公眾就願意國家給你撥款嗎?     有些科學家和科普作家認為公眾就應該老老實實地仰望科學,其實公眾不敵視科學就不錯了。想要取得公眾同情,你必須把科學本身的邏輯解釋清楚,讓人能夠獨立思考,自己做判斷。這個工作非常非常難,但是非常非常值得做。     而另一方面,作為一個現代人,也的確有必要瞭解那些科學家都在幹什麼──他們幹的事兒實在太有意思了。有好奇心的人不可能不關心真實世界

的大問題,也許這些問題還沒有答案,但是科學家們在尋求答案過程中的種種心思和算計,實在令人讚歎。     美國主流媒體上的文章,早就到了第二和第三境界。《紐約客》如果有篇文章是講「時間感」的散文,其中必定會引用現代理論物理學。《哈佛商業評論》如果有篇文章講團隊管理,其中必定會提到一項最近發表的學術研究。《大西洋月刊》如果有篇文章講一位新進科學家的故事,其中必定會非常詳細地講解他的理論在學術圈內部的種種爭議。     你甚至可以說,美國其實沒有科普文章──因為所有文章都是科普文章。     這種水準的文章在中文世界太少了,但是讀者很需要這樣的文章。所以我說我感到特別幸運。我做的事就是用適合中國人習

慣的方式寫第二和第三境界的文章。     目前在大陸響應時代需要的科學作者還有不少,比如「羅輯思維」和「果殼網」這些新媒體中就有好多高手。     而且大陸讀者的眼光也越來越高。現在消費升級,新興中產階級迅速崛起,他們對傳統的雜文、尤其是什麼「唯美散文」、「心靈雞湯」之類不屑一顧,要求文章必須有「乾貨」和「猛料」──你的內容必須對我真有用,得有過硬的研究結果支持,最好還新奇有趣。     這就對「科學寫作」這門技藝,提出了極高的要求。我一直都在演練這門手藝。我想用最好的方式,把最好的內容帶給讀者。     感謝你閱讀這本書! 反常識思維 他們有時候把自己的價值判斷稱為「常識」,因為這些判斷本

來就是從人的原始思維而來的,然而現代社會產生了另一種思維,卻是「反常識」的。 「反常識」思維 四川雅安蘆山地震時,有人批評媒體的報導過於煽情。記者們有意刻畫了太多哭泣和死者的畫面,他們竟試圖採訪一個還在被廢墟壓著的人,甚至還想直播帳篷裡正在進行的手術。這是報導災情呢還是拍電視劇呢? 但煽情是文人的膝反應。人們普遍覺得日本NHK的災難報導非常的理性和專業,然而對絕大多數中國觀眾來說,煽情是他們最能聽懂的語言。不煽情就沒有高收視率。也許更重要的是,煽情可以獲得更多的捐款。 在2007年發表的一個研究中,幾個美國研究者以做調查為名招募了若干受試者,並在調查結束的時候發給每個受試者5美元作為報酬。不過

研究者的真正目的是搞一個決策實驗。這個實驗的「機關」在於,隨著5美元一同發到受試者手裡的還有一封呼籲給非洲兒童捐款的募捐信。而這封信有兩個版本: 第一個版本列舉了一些翔實的統計數字:馬拉威有三百萬兒童面臨食物短缺;安哥拉三分之二的人口,也就是四百萬人,被迫遠離家園,等等。 第二個版本說你的全部捐款會給一個叫諾奇亞(Rokia)的七歲女孩。她生活在馬利,家裡很窮,時常挨餓,你的錢會讓她生活更好一點,也許你的捐款能幫好她獲得更好的教育和衛生條件。 研究者問受試者願不願意把一部分報酬捐給非洲。結果收到第一個版本募捐信的人平均捐了1.14美元,而收到第二個版本募捐信的人平均捐了2.38美元。 據說是史

達林說的「殺死一個人是悲劇,殺死一萬個人是統計數字」。這個捐款實驗證明,統計數字的力量遠遠比不上一個人,一個具體的人。受試者對遠在天邊的國家的抽象數字沒有多大興趣,而他們對一個具體人物―—哪怕僅僅聽說了她的名字和最簡單的背景―—則更樂於出手相助。

單機手遊修改器進入發燒排行的影片

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基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例

為了解決單機手遊修改器的問題,作者黃建豪 這樣論述:

2016 年起智慧手錶在穿戴式市場中嶄露頭角,發展至今日不論是硬體的進步、使用者介面的完善,當中提供的服務越來越多也越來越豐富;智慧手錶作為一感應器豐富的穿戴設備或許在體感遊戲方面可以找到一個全新領域的發展空間。本研究的核心目的,在於協助體感裝置與虛擬實境等技術普及,使用戶能如同 Google Cardboard 利用隨手可及的設備,借助逐漸於市場普及的智慧手錶,使用者將不需額外購置裝置即可享受新科技所帶來便利及創新體驗。最終,本研究使用 ARKit 空間定位的技術在 Google Cardboard 相容裝置上製作具備六自由度的實境遊戲作品,此外搭配智慧手錶,藉由其內置的六軸陀螺儀與加速度

計、觸控螢幕等設備,做為控制訊號媒介,讓使用者可以不須額外準備控制器、搖桿等設備便能於虛擬實境中進行體感操作的遊玩體驗,提供未來相關作品一個設計的參考方向與方法。

UNIX/Linux 系統管理技術手冊(第5版)

為了解決單機手遊修改器的問題,作者(美)埃薇•內梅特 這樣論述:

本書延續了《UNIX系統管理技術手冊》前幾版的講解風格,以當前主流的Linux發行版本本為例,把Linux系統管理技術分為4個部分分別進行介紹。第一部分(基礎管理)對UNIX和Linux系統進行了簡介,涵蓋了運行單機系統所需的大部分知識和技術。第二部分(連網)講解了UNIX系統上使用的協定和伺服器的相關技術。第三部分(存儲)講解了如何解決資料存儲和管理的問題。第四部分(運維)介紹了系統管理員在工作中經常碰到的問題。 本書適用範圍廣泛,無論是Linux的初學者還是具有豐富經驗的Linux專業技術人員都能從本書中獲益。 埃薇·內梅特已於2001年從科羅拉多大學電腦科學系的教師

崗位上退休。在此之後,她乘坐Wonderland號帆船探索太平洋多年,2013年的時候在海上失蹤。本書的第4版是她親自參與的最後一部作品,但是在第5版中,我們已經盡可能地保留了她的文字。 加思·斯奈德曾就職於NeXT和Sun,他擁有斯沃斯莫爾學院工學學士學位,還獲得了羅徹斯特大學的MD和MBA學位。 特倫特·R.海恩是一位創業家,他熱衷於實用的網路安全技術和自動化。在技術之外,他還喜歡徒步旅行、滑雪、飛釣、露營、藍草音樂和狗狗。特倫特擁有科羅拉多大學的電腦科學學士學位。 本·惠利是一家獨立諮詢公司WhaleTech的創始人,他被Amazon授予首批AWS社區英雄稱號。他擁有科羅拉多大學博

爾德分校電腦科學學士學位。 丹·麥金擁有科羅拉多大學博爾德分校的電子和電腦工程學士學位。他將Linux和其他開源技術應用於自己的工作。他喜歡滑雪、帆船、越野旅遊以及與妻子和狗狗共度時光。 詹姆斯·加內特(James Garnett)擁有科羅拉多大學電腦科學博士學位,是Secure64 Software公司的高級軟體工程師,負責開發Linux內核的DDoS緩解技術。 法布裡齊奧·布蘭卡(Fabrizio Branca)是AOE的首席系統開發員,他曾助力過多個開源項目,專注於架構、基礎設施和高性能應用,為大型專案的開發、測試和部署過程做出了促進工作。 阿德里安·莫阿特(Adrian Mou

at)從Docker早期就開始從事容器的研究工作,是Using Docker一書的作者。他目前是Container Solutions的首席科學家,該公司專注於微服務和容器的諮詢和產品開發。 第一部分 基礎管理 第1章 從哪入手 3 1.1 系統管理員的基本任務 3 1.2 建議的知識背景 5 1.3 Linux發行版本 6 1.4 本書中用到的示例系統 7 1.5 寫法與印刷約定 9 1.6 單位 10 1.7 手冊頁和其他連線文檔 11 1.8 其他權威文檔 12 1.9 其他資訊源 13 1.10 如何查找及安裝軟體 14 1.11 選擇託管 18 1.12 專業及

相鄰學科 19 第2章 引導與系統管理守護進程 21 2.1 引導過程概覽 21 2.2 系統固件 22 2.3 引導裝載程式 24 2.4 GRUB 25 2.5 FreeBSD引導過程 27 2.6 系統管理守護進程 29 2.7 systemd詳解 31 2.8 FreeBSD init與啟動腳本 41 2.9 重新引導與關機 42 2.10 系統無法引導的應對策略 43 第3章 存取控制與超級許可權 47 3.1 標準UNIX存取控制 47 3.2 管理root帳戶 50 3.3 標準存取控制模型的擴展 57 3.4 現代存取控制 59 第4章 進程式控制制 64 4.1 進程的組成

64 4.2 進程的生命週期 66 4.3 ps:監視進程 70 4.4 使用top動態監視進程 72 4.5 nice與renice:修改調度優先順序 73 4.6 /proc檔案系統 74 4.7 strace與truss:跟蹤信號和系統調用 75 4.8 失控進程 77 4.9 週期性進程 78 第5章 檔案系統 86 5.1 路徑名 87 5.2 檔案系統的掛載與卸載 87 5.3 檔樹的組織 89 5.4 檔案類型 91 5.5 檔案屬性 95 5.6 存取控制清單 101 第6章 軟體的安裝與管理 110 6.1 作業系統安裝 110 6.2 套裝軟體管理 117 6.3 Linu

x套裝軟體管理系統 117 6.4 Linux高層套裝軟體管理系統 119 6.5 FreeBSD軟體管理 125 6.6 軟體的當地語系化與配置 128 第7章 腳本程式設計與shell 130 7.1 腳本化的哲學 130 7.2 shell基礎 134 7.3 sh腳本程式設計 141 7.4 規則運算式 150 7.5 Python程式設計 154 7.6 Ruby程式設計 160 7.7 Python和Ruby的庫與環境管理 165 7.8 使用Git實現版本控制 169 第8章 用戶管理 174 8.1 帳戶機制 175 8.2 /etc/passwd文件 175 8.3 Linu

x的/etc/shadow文件 179 8.4 FreeBSD的/etc/master.passwd文件與/etc/login.conf文件 180 8.5 /etc/group文件 182 8.6 手動添加用戶 183 8.7 用腳本添加用戶:useradd、adduser、newusers 187 8.8 安全刪除用戶的帳戶及其檔 189 8.9 禁止登錄 190 8.10 使用PAM降低風險 191 8.11 集中式帳戶管理 191 第9章 雲計算 193 9.1 雲 194 9.2 雲平臺的選擇 195 9.3 雲服務基礎 197 9.4 雲:各種平臺上的VPS快速入門 202 9.5

 成本控制 207 第10章 日誌 210 10.1 日誌位置 212 10.2 systemd journal 214 10.3 syslog 216 10.4 內核與引導期間的日誌記錄 228 10.5 日誌檔的管理與輪替 229 10.6 管理大規模日誌 230 10.7 日誌記錄策略 232 第11章 驅動程式與內核 233 11.1 內核相關的日常事務 234 11.2 內核版本編號 234 11.3 設備及其驅動程式 235 11.4 Linux內核配置 243 11.5 FreeBSD內核配置 246 11.6 可裝載內核模組 248 11.7 引導 250 11.8 在雲中引導

其他內核 254 11.9 內核錯誤 255 第12章 列印 258 12.1 CUPS列印 259 12.2 CUPS伺服器管理 262 12.3 故障排除技巧 265 第二部分 連網 第13章 TCP/IP連網 269 13.1 TCP/IP與Internet的關係 269 13.2 連網基礎 271 13.3 分組定址 275 13.4 IP地址:殘酷的細節 277 13.5 路由選擇 285 13.6 IPv4 ARP與IPv6鄰居發現 287 13.7 DCHP:動態主機設定通訊協定 288 13.8 安全問題 290 13.9 基本的網路配置 293 13.10 Linux連網

297 13.11 FreeBSD連網 303 13.12 網路故障排除 305 13.13 網路監控 311 13.14 防火牆與NAT 313 13.15 雲連網 319 第14章 物理連網 326 14.1 乙太網:連網技術中的瑞士軍刀 327 14.2 無線:流動人員的乙太網 333 14.3 SDN:軟體定義網路 336 14.4 網路測試與調試 336 14.5 樓宇佈線 337 14.6 網路設計問題 338 14.7 管理問題 339 14.8 推薦廠商 340 第15章 IP路由選擇 341 15.1 詳解分組轉發 341 15.2 路由守護進程和路由式通訊協定 344 15

.3 協議巡禮 346 15.4 路由式通訊協定多播協調 347 15.5 路由策略的選擇標準 348 15.6 路由守護進程 349 15.7 Cisco路由器 350 第16章 DNS:網功能變數名稱稱系統 353 16.1 DNS架構 353 16.2 DNS的查詢順序 355 16.3 DNS名稱空間 356 16.4 DNS的工作原理 357 16.5 DNS資料庫 363 16.6 BIND軟體 373 16.7 DNS分割與view語句 385 16.8 BIND配置示例 386 16.9 更新區檔 389 16.10 DNS安全問題 392 16.11 調試BIND 405 第

17章 單點登錄 412 17.1 SSO的核心要素 412 17.2 LDAP:“羽量級”目錄服務 413 17.3 使用目錄服務登錄 418 17.4 替代方案 423 第18章 電子郵件 425 18.1 郵件系統架構 425 18.2 剖析郵件消息 428 18.3 SMTP協議 430 18.4 垃圾郵件與惡意軟體 432 18.5 消息隱私與加密 434 18.6 郵件別名 434 18.7 電子郵件配置 437 18.8 Sendmail 438 18.9 EXIM 457 18.10 Postfix 471 第19章 Web託管 481 19.1 HTTP:超文字傳輸協定 48

1 19.2 Web軟體基礎 487 19.3 雲環境中的Web託管 495 19.4 Apache httpd 497 19.5 Nginx 503 19.6 HAProxy 507 第三部分 存儲 第20章 存儲 513 20.1 我就是想加塊硬碟 514 20.2 存儲硬體 516 20.3 存儲硬體介面 522 20.4 硬碟的安裝與低層管理 524 20.5 逐層剖析存儲的軟體面 528 20.6 硬碟分區 530 20.7 邏輯卷管理 534 20.8 RAID:廉價磁片冗餘陣列 538 20.9 檔案系統 545 20.10 傳統檔案系統:UFS、ext4、XFS 545 20

.11 下一代檔案系統:ZFS與Btrfs 551 20.12 ZFS:解決所有的存儲問題 552 20.13 Btrfs:Linux的“簡化版ZFS” 559 20.14 資料備份策略 563 第21章 網路檔案系統 565 21.1 認識網路檔服務 565 21.2 NFS之道 567 21.3 伺服器端的NFS 572 21.4 用戶端NFS 577 21.5 NFSv4身份映射 579 21.6 nfsstat:轉儲NFS統計資訊 579 21.7 專有NFS檔案伺服器 580 21.8 自動掛載 581 第22章 SMB 585 22.1 Samba:UNIX的SMB伺服器 585

22.2 Samba的安裝與配置 586 22.3 掛載SMB檔共用 590 22.4 流覽SMB檔共用 590 22.5 確保Samba的安全 590 22.6 Samba調試 591 第四部分 運維 第23章 配置管理 597 23.1 配置管理概述 597 23.2 配置管理的危險 598 23.3 配置管理要素 598 23.4 流行的CM系統對比 602 23.5 Ansible簡介 611 23.6 Salt簡介 624 23.7 比較Ansible與Salt 639 23.8 最佳實踐 641 第24章 虛擬化 644 24.1 大話虛擬化 645 24.2 Linux虛擬化

648 24.3 FreeBSD bhyve 651 24.4 VMware 651 24.5 VirtualBox 651 24.6 Packer 652 24.7 Vagrant 653 第25章 容器 654 25.1 背景知識與核心概念 655 25.2 Dcoker:開源的容器引擎 656 25.3 容器實踐 670 25.4 容器集群與管理 674 第26章 持續集成與交付 678 26.1 CI/CD基礎 679 26.2 流水線 682 26.3 Jenkin:開源的自動化伺服器 686 26.4 CI/CD實戰 688 26.5 容器與CI/CD 698 第27章 安全 70

1 27.1 安全要素 702 27.2 安全是如何被破壞的 702 27.3 基本安全措施 704 27.4 密碼與使用者帳戶 708 27.5 強力安全工具 711 27.6 密碼學入門 717 27.7 SSH:The Secure SHell 724 27.8 防火牆 733 27.9 虛擬私有網路(VPN) 734 27.10 專業認證與標準 735 27.11 安全資訊來源 737 27.12 如果你的網站遭受攻擊 739 第28章 監控 741 28.1 監控概覽 741 28.2 監控文化 744 28.3 監控平臺 744 28.4 資料獲取 748 28.5 網路監控 75

1 28.6 系統監控 752 28.7 應用監控 754 28.8 安全監控 755 28.9 SNMP:簡單網路管理協定 757 28.10 監控技巧 760 第29章 性能分析 761 29.1 性能調校的哲學 761 29.2 提高性能的方法 762 29.3 影響性能的因素 763 29.4 竊取CPU週期 764 29.5 分析性能問題 764 29.6 檢查系統性能 765 29.7 救命!我的伺服器實在是太慢了 773 第30章 資料中心基礎 776 30.1 機架 777 30.2 電力 777 30.3 冷卻與環境 779 30.4 資料中心可靠性分級 782 30.5 資

料中心安全 783 30.6 工具 784 第31章 方法論、策略與政治 786 31.1 大一統理論:DevOps 787 31.2 工單與任務管理系統 790 31.3 本地文檔維護 792 31.4 環境分離 794 31.5 災難管理 795 31.6 IT策略與規程 797 31.7 服務水準協定 799 31.8 合規:規章與標準 801 31.9 法律問題 803 31.10 組織、會議及其他資源 805

智慧校園概念下訊息服務應用之研究-以校園美食商場為例

為了解決單機手遊修改器的問題,作者沈慶群 這樣論述:

隨著體驗經濟時代的來臨,服務提供者必須提供完善且良好的服務規劃,給予顧客獨特的服務體驗,才能使顧客擁有難忘的回憶,並且產生再次體驗的意願。再者,顧客在進行消費過程時,訊息服務更是扮演著重要的角色,訊息設計的好壞會直接影響消費者的外在行為與內在感受。近年來,國內外許多餐飲業者開始與物聯網與雲端運算做結合發展出智慧餐飲,期望提供顧客一趟難忘的服務體驗與消費旅程,但在目前餐飲業發展中,訊息設計的重要性卻往往被忽略,因此,如何有效地與智慧科技做結合,塑造獨特的訊息服務將是影響顧客在購買時服務體驗之關鍵所在。為瞭解如何運用現代技術提出符合顧客需求的訊息服務,本研究以智慧校園為概念,以校園美食商場為研究

場域,先透過觀察法與訪談法針對目前顧客於校園美食商場購買流程與訊息服務內容進行探討,再將所得到的內容進行分析與歸納;接著依獲得的結果提出新訊息服務,再透過專家評估法進行審視並調整,最終產出新訊息服務之設計策略以弭平現有訊息服務痛點,優化顧客服務體驗為目標。在研究流程上共分兩階段:第一階段透過現況觀察與訪談30位在校學生,探究目前校園美食商場訊息服務痛點與目前訊息服務痛點對顧客服務體驗之影響,進行歸納與分析,主要發現有:(1) 目前訊息無法有效地傳遞給顧客,影響顧客在整體購買時的舒適性與愉悅性;(2) 現行訊息載體皆以紙本與人員作為傳遞媒介較不便,影響顧客在購買過程中的愉悅性、舒適性與互動性;(

3) 訊息內容不足會使顧客心中產生不安定感,同時亦會影響顧客所做的任何決策,進而影響顧客在購買過程中的愉悅性與舒適性;(4) 目前訊息內容設計不佳,產生顧客訊息誤解的情形,使顧客發生行為錯誤的狀況,影響顧客購買過程中的愉悅性;接著,本研究第二階段根據上階段研究發現,以智慧校園基礎建設為概念,運用智慧科技與訊息設計手法,提出第一版新訊息服務並找尋3位相關領域專家進行評估從中獲得修改建議,再依修改建議調整第一版新訊息服務至第二版,最終確立新訊息服務之設計策略,其主要要點為:(1) 結合智慧行動裝置為新訊息載體;(2) 發展虛實整合的訊息架構與流程;(3) 善用圖文結合強化文字理解性;(4) 運用平

面設計手法提供舒適的視覺呈現。最後,透過此研究可對相關校園美食商場訊息服務更加了解,並可作為未來發展智慧校園訊息服務應用之設計參考。