中正金融科技dcard的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們挖掘到下列精選懶人包

輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 洪雅慧所指導 陳瑾玟的 靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例 (2020),提出中正金融科技dcard關鍵因素是什麼,來自於官方網站、商品直播、媒體特性、消費者行為、品牌滿意度。

而第二篇論文國立高雄科技大學 運籌管理系 劉宜芬所指導 陳芳霈的 探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例 (2019),提出因為有 Twitch、Facebook Gaming、知覺價值、易用性、匿名性的重點而找出了 中正金融科技dcard的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中正金融科技dcard,大家也想知道這些:

靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例

為了解決中正金融科技dcard的問題,作者陳瑾玟 這樣論述:

當今網路購物的市場盛行,企業或品牌廣泛架設官方購物網站,以靜態圖片搭配文字的方式作為銷售管道;但是近年來直播平台的興起,以網購搭配直播功能的動態影像銷售,形成一種新商機。無論是在官方網站或商品直播,消費者重視其互動性、即時性、真實性、豐富性,業者也積極運用圖文或直播的銷售來吸引或提升消費者的購買意願等。然而,在過去文獻中針對消費者對於不同銷售形式(靜態官網圖文 vs. 動態直播影片)之差異研究甚少。因此,本研究以網路服飾品牌「mouggan」作為研究案例,將商品銷售形式分為「靜態官方網站之圖文呈現」與「動態商品直播之影片呈現」,並提出「資訊互動性」、「即時回饋性」、「商品透明

性」、「資訊豐富性」之四項媒體特性,目的在於比較消費者對靜態與動態銷售之媒體特性的看法與差異,並以 AISAS 模型作為消費者行為的基礎建構,解析消費者對於使用官方網站與商品直播的「興趣」、「搜尋」、「行動」、「分享」之行為差異,以及了解兩者的品牌滿意度。 本研究透過網路問卷調查法,進行資料的蒐集並統計分析,共回收 572 份有效問卷。研究結果顯示,消費者認為動態商品直播之資訊互動性、即時回饋性、商品透明性、資訊豐富性皆高於靜態官方網站;此外,研究也證實,觀看動態商品直播引起的興趣、搜尋、行動、分享行為高於瀏覽靜態官方網站;而消費者對於商品直播的品牌滿意度亦高於官方網站。

探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例

為了解決中正金融科技dcard的問題,作者陳芳霈 這樣論述:

隨著網路科技的進步,遊戲直播產業迅速發展,Facebook社群平台也在近年推出新的遊戲直播平台Facebook Gaming,想與遊戲直播的元老Twitch較勁,目前國內也尚未有相關研究針對Facebook Gaming平台進行更深入的探討。本研究以Twitch及Facebook Gaming遊戲直播平台為例,經前導訪談來了解使用者在二遊戲直播平台上的使用狀況及看法後,將二遊戲直播平台之間的差異分為知覺價值中的功能價值、情感價值、社會價值共三種價值,以及易用性與匿名性,來探討哪些因素會影響其使用行為,以及匿名性對社會價值與使用行為之間是否具有調節作用。本研究以調查法採用便利抽樣發放網路問卷,

有效樣本共回收382份。研究結果顯示,在Twitch遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的情感價值及匿名性對其使用行為皆有正向顯著影響,易用性僅對未來持續使用意願有正向顯著影響;在Facebook Gaming遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的功能價值及情感價值對其使用行為有正向顯著影響。而匿名性對社會價值與使用行為在Twitch及Facebook Gaming二遊戲直播平台之間皆不具有調節作用。